Doorman: builds Deadlock

Fähigkeiten · Basiswerte

3.14Дверь-мужик через контроль

Favoriten diese Woche: 7.407 · ID 524246 · Aktualisiert: 10.04.2026

Противный для врагов билд, нацеленный активную раннюю игру, даже с низким нетворсом и на контроль в тим файтах.и Покупать слева-направо, почти на всех предметах комменты с объяснениями Часто обновляется и поддерживается актуальным

Лайн

0 - 7.200

  1. Mystische Erweiterung

    Дещевый и сильный буст, что бы легче харасить

    Verzauberung: Rufglocke

  2. Zusätzliche Aufladung

    Позволяет больно спамить с первой минуты и отпушивать пачки.

  3. Mystische Explosion

    Больше урона, больнее харас

  4. Zusätzliche Lebenspunkte

    Доп. ХП, важны для комфортного лайнинга и для раней активной игры

  5. Schnelle Aufladung
  6. Fluch der Langsamkeit

    Использовать вплотную к врагу, что бы сразу закинуть в Баронесс и он точно не вышел. На крайняк, что бы догонять активных персов, так как после покупки накдауна будут ещё опции

Если слишком сильно харасят · Optional

  1. Mystische Regeneration

    Часто спамишь, так что должно хватать, если в ответ больно харасят

  2. Zusätzliche Regeneration
  3. Heilungsritus
  4. Heilende Kugel

Мидгейм

7.200 - 18.400

  1. Abklingzeitraffer

    Verzauberung: Rufglocke

  2. Seelenkraft

    Важный поредмет, но если тебя клюнул петух взять трофик из предметов на выбор, то лучше поменять местами их покупку и взять форнитюду после нокдауна, а трофик сейчас (Не совутую, но всё индивидуально)

  3. Panzerschreck

    Урон в процентах всегда хорош, против условного МоКрилла\Абрамса - можно взять прям на лайне 3й шмоткой

  4. Überlegene Abklingzeit
  5. Niederschlag

    Аналогично Словинг Хексу можно отдать вплотную и закинуть в ульт, враг застанется в самом начале коридора, что сильно собъет тайминги и он вряд-ли выйдет

18.400 - 21.600

  1. Mystischer Schleier

    Хилл, доп. ХП, скорость передвижения, спирит + агрессия из инвиза и отступление. Так же есть одна особенность - не важно на каком расстоянии, но если между дверьми есть вуаль - ты получишь бафф от неё

Одно вместо Veil Walker · Optional

  1. Meisterhafte Ausdauer

    Дает сильно меньше чем VW, да и в целом очень редко нужен, так как есть двери

  2. Trophäen-Sammler

    Обычно ты сетапишь кучу килов и пустым он точно не будет, но ты знаешь как работает этот проклятый предмет (зарядов не будет). Если берешь то свап с форнитюдой по очередности

Лейт

21.600 - 57.600

  1. Zusätzliche Magiekraft

    Малый буст

  2. Verbesserte Magiekraft

    Средний буст

  3. Grenzenlose Magiekraft

    Очень сильный буст. Приятно собирается и даёт в момент покупки почти х2 к спириту

  4. Magiebrand

    Добивание, массовый урон + лучший антихил

  5. Größere Erweiterung
  6. Echo-Splitter

    Позволяет держать врага в контроле в районе 3х секунд только тележкой, что крайне много для лейта и эквивалентно ульте Мо&Крилла

    Verzauberung: Gepäckwagen

  7. Überlistung des Todes

    Позволит всегда закончить анимацию ульты, а в купе со съебом через дверь - вообще не умирать

  8. Wirbelnetz

    Можно делать грязь, но слишком рано лучше не брать, так как враги чаще всего не тупые, что бы встать под Вортекс и тележку под волкер, так что рано предмет мало даст. (Мб лучше работает на лоу рангах)

  9. Transzendente Abklingzeit

    Даёт не много и дорого, но в лейте лишняя секунда может зарешать, так что грейд как последний слот

Ситуативные · Optional

  1. Fluch der Entwaffnung

    Часто полезен, но если делать всё правильно и колить тиммейтов для того что бы вместе с тобой под ульт бегать за кором - не нужен. Вражеский кор и так будет обоссан и все файты будет сидеть в ульте

  2. Fokuslinse

    Если нужен сайленс

  3. Verfluchtes Relikt

    Отключать одного персонажа на ~8 секунд из файта каждые ~15 секунд? А может лучше отключать сразу двоих?:)

  4. Auffrischer

    Если есть Маджишен во вражеской тиме - можно запереть врага на всю катку в своей ульте, так как ульт в ульте - ломает игру, но шанс 1\1.000.000, да и после прокачки ульты в 3 - уже не актуально.

  5. Schriftrolle des Blitzes

    И так хватает контроля, но можно

  6. Arktische Explosion

    Если играешь через колд фронт вместо словинг хекса

  7. Panzerrüstung

    Если у врагов мало станов и упор в физ. дамаг - брать вместо Спеллбрейкера

  8. Zauberbrecher

    Резист к контролю и бёрсту, крайне важен в лейте, когда могут спилить за секунду

Fähigkeiten

  1. Rufglocke
  2. Rufglocke
  3. Gepäckwagen
  4. Türöffner
  5. Rufglocke
  6. Hotelgast
  7. Hotelgast
  8. Hotelgast
  9. Hotelgast
  10. Rufglocke
  11. Gepäckwagen
  12. Gepäckwagen
  13. Gepäckwagen
  14. Türöffner
  15. Türöffner
  16. Türöffner

Ядерные колокольчики дурмана

Favoriten diese Woche: 4.176 · ID 409607 · Aktualisiert: 22.03.2026

Динь-дилинькаем по головам противника. РАБОТАЕТ НА НИЗКИХ И СРЕДНИХ РАНГАХ! (на высоких сосём) ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ К ПРЕДМЕТАМ! Обновил порядок прокачки умений и пары предметов. В целом, всё так же

ЛАЙН

Покупаем первым

  1. Schützende Barriere

    Используем по КД. Барьер даём союзнику на лайне. Остались одни или противники сильно ударили по жопе — смело прожимаем на себя.

Спирит

Слева направо

  1. Zusätzliche Magiekraft
  2. Mystische Explosion
  3. Zusätzliche Aufladung
  4. Mystische Erweiterung

    Verzauberung: Türöffner

  5. Abklingzeitraffer

    Verzauberung: Rufglocke

  6. Stiefel des Sprinters
  7. Stiefel des Dauerläufers

· Optional

  1. Heilungsritus

    Если на лайне бьют больно. Потом продаём.

МИД

Слева направо

  1. Wappen des Zauberers

    Закрваем зелёный инвест.

  2. Verbesserte Magiekraft

Выбор

  1. Mystischer Hall

    Приоритет. Если чувствуете, что быстро дохните. Лучше это.

    Verzauberung: Rufglocke

  2. Magiebrand

    Если у противника лютый хилл: Витя, Мо и Крилл, Порыв вампиризма и т.д. Приоритет ожогу.

МИД

По ситуации. В целом слева направо

  1. Schnelle Aufladung
  2. Überlegene Abklingzeit
  3. Größere Erweiterung
  4. Ansteigende Magiekraft

    Verzauberung: Rufglocke

  5. Panzerschreck

    ТЕСТИРУЮ, но смело можете брать

ФИНАЛ

Слева направо

  1. Grenzenlose Magiekraft
  2. Moloch
  3. Transzendente Abklingzeit
  4. Göttliche Barriere

ЛАЙН · Optional

  1. Kopfschuss-Verstärker

    После зарядов на лайне. За аим не беспокоимся, у пуль Дурмана огромный хитбокс.

  2. Reaktive Barriere

    Хейза, Абрамс, Рейза, Пейдж и другие станнеры.

  3. Magieschild

    Покет, Мина, Бибоп, Лаш и другие спириты.

  4. Heilungsfluch

    Заточка, Виктор, Абрамс и другие танки.

МИД · Optional

  1. Mystische Kugel

    Добираем ган после вкладки "Выбор", если чувствуете, что колокольчиков недостаточно, а пистолет дурмана даёт ноль эффекта.

  2. Kopfjäger

    После ожога или отзвука.

Контра · Optional

Мид, финал. По ситуации

  1. Verstärkte Magierüstung
  2. Verstärkte Kugelrüstung
  3. Zauberbrecher
  4. Panzerrüstung
  5. Inhibitor
  6. Fluch der Langsamkeit
  7. Welle der Verstummung
  8. Fluch der Entwaffnung
  9. Niederschlag
  10. Verfluchtes Relikt

Закуп

На лайне — Заслон. Саппортим товарища по лайну и себя. Приоритет: товарищ, если керри или проседает по здоровью. Закупаемся. После лайна качаем звоночки. В финале дотсигаем пика. Если деньги некуда девать, берём второй предмет из вкладки "Выбор" после покупки "Громилы". Выживаемость не нужна — полагаемся на ловкость и двери. Не забываем про контру.

Скиллы

На лайне бьём звоночком, не даём расслабиться противнику дверями и телегой. Лайн выиграли, качаем ульту в макс и свободно бегаем по карте. Нас поймали и мы не тянем противника— ульта. Пришёл ещё один — дали по башке, ставим двери и уходим. Фармим джунгли противника, активно помогаем товарищам. В тимфайтах блокируем ультой самого сильного. Звоночками доставляем головную боль. Стараемся прокать третий уровень звоночков по максимуму для большего урона. К концу игры все противники должны бояться вас, ваших ядерок и ульты. Кошмарим всех. Можно и тиммейтов.

Fähigkeiten

  1. Rufglocke
  2. Türöffner
  3. Gepäckwagen
  4. Hotelgast
  5. Rufglocke
  6. Rufglocke
  7. Hotelgast
  8. Hotelgast
  9. Hotelgast
  10. Türöffner
  11. Rufglocke
  12. Gepäckwagen
  13. Gepäckwagen
  14. Türöffner
  15. Gepäckwagen
  16. Türöffner

Звонки

Favoriten diese Woche: 3.264 · ID 564805 · Aktualisiert: 02.04.2026

а

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

  1. Mystische Explosion
  2. Zusätzliche Aufladung
  3. Mystische Erweiterung
  4. Stiefel des Sprinters
  5. Trophäen-Sammler
  6. Schnelle Aufladung
  7. Wappen des Zauberers
  8. Panzerschreck
  9. Abklingzeitraffer
  10. Überlegene Abklingzeit
  11. Fluch der Langsamkeit

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

  1. Zusätzliche Magiekraft
  2. Ansteigende Magiekraft
  3. Mystischer Hall
  4. Größere Erweiterung
  5. Verbesserte Magiekraft
  6. Grenzenlose Magiekraft

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

  1. Magiebrand

Категория 4

  1. Verstärkte Kugelrüstung
  2. Verstärkte Magierüstung
  3. Panzerrüstung
  4. Schwächungsreduzierer
  5. Zauberbrecher
  6. Verfluchtes Relikt
  7. Hexen-Panzer
  8. Transzendente Abklingzeit

Fähigkeiten

  1. Rufglocke
  2. Rufglocke
  3. Gepäckwagen
  4. Türöffner
  5. Hotelgast
  6. Rufglocke
  7. Hotelgast
  8. Rufglocke
  9. Hotelgast
  10. Hotelgast
  11. Gepäckwagen
  12. Gepäckwagen
  13. Gepäckwagen
  14. Türöffner
  15. Türöffner
  16. Türöffner

Quelle: Deadlock API · Aktualisiert: 21.09.2026