CS2 Koleksiyonları

106 kaplama

Koleksiyon, bir silah kaplamasının ait olduğu adlandırılmış settir. CS2'deki her skin tam olarak bir koleksiyona kayıtlıdır, inspect ekranında küçük bir koleksiyon ikonuyla gösterilir ve bu gruplama, skinin nasıl düşeceğini, etrafında hangi nadirlik katmanlarının olacağını ve bir trade-up sözleşmesiyle neye dönüşebileceğini belirler. Koleksiyonlar birkaç kaplamadan onlarcasına kadar değişir ve her birinin Consumer'dan (beyaz) Covert'a (kırmızı) kadar uzanan kendi sabit nadirlik merdiveni vardır; bıçak ve eldiven setleri ise altın Exceedingly Rare katmanında oturur.

Bir koleksiyon nasıl elde edilir

Birkaç farklı koleksiyon kaynağı var ve kaynak, içindeki her şeyi nasıl edineceğini belirler. Case koleksiyonları (Chroma, Spectrum, Prisma, Recoil, Kilowatt, Arms Deal setleri vb.) eşleşen bir anahtarla açman gereken mühürlü bir case olarak düşer; altın Exceedingly Rare katmanında bıçak ya da eldiven içeren tek koleksiyonlar bunlardır. Harita koleksiyonları (Dust 2, Mirage, Cache, Cobblestone, Overpass, Italy, Vertigo, Lake, Train, Nuke, Inferno ve diğerleri) o haritalar havuzdayken sıradan haftalık/maç sonu droplar olarak bedava düşer, anahtar gerektirmez ve Covert katmanında sınırlanır, bıçak içermez. Operasyon koleksiyonları operasyonları süresince kampanya veya droplarla kazanılabiliyordu. Harita koleksiyonlarının Souvenir versiyonları yalnızca Major'larda dağıtılan Souvenir Paketlerinin içinden çıkar. Kaynak ayrıca taban fiyatı da belirler: harita koleksiyonu Consumer ve Industrial skinleri oyundaki en ucuz parçalardan bazılarıyken, mühürlü case açılışları anahtar maliyetiyle sınırlanır.

Bir koleksiyonun içindeki nadirlik katmanları

Herhangi bir koleksiyonda parçalar renk kodlu nadirliğe göre sıralanır: Consumer Grade (beyaz), Industrial Grade (açık mavi), Mil-Spec (mavi), Restricted (mor), Classified (pembe) ve Covert (kırmızı). Case koleksiyonları bıçak ve eldivenler için altın Exceedingly Rare katmanını ekler; bir de tek bir Contraband parça vardır: M4A4 Howl, sanat anlaşmazlığı nedeniyle koleksiyonundan çekildi ve artık düşmüyor. Her koleksiyon merdivenin tamamını kapsamaz; birçok harita koleksiyonu Consumer'dan başlayıp Covert'ta biter, bazı case koleksiyonları ise daha yukarıdan başlar. Bir skinin oturduğu nadirlik kaplama stiliyle değil koleksiyonla sabitlenir; aynı wear ya da desenin bir koleksiyonda ucuz, bir başkasında pahalı olmasının nedeni budur.

Koleksiyonlar ve trade-up sözleşmeleri

Trade-up sözleşmeleri tamamen koleksiyon üyeliği üzerinden işler. Aynı nadirlikten 10 skin verirsin ve sözleşme, 10 girdinin geldiği koleksiyonlardaki bir üst katman parçalarından seçilen tek bir skini bir üst nadirlikten geri verir. Tek koleksiyondan 10 girdi kullan, çıktı garantili o koleksiyonun üst katmanından gelir; koleksiyonları karıştır, olasılıklar temsil edilen her koleksiyona bölünür. Covert en yüksek silah katmanı olduğu için Covert'ları bıçağa yükseltemezsin ve Exceedingly Rare bıçaklar/eldivenler asla trade-up çıktısı olamaz. Çıktının float'ı 10 girdinin ortalama float'ından hesaplanır; bu yüzden koleksiyon bilgisi artı float kontrolü, oyuncuların bilinen bir koleksiyondan belirli bir Classified gibi yüksek değerli skinleri hedeflemesinin yoludur.

Değer ve talep nerede yoğunlaşır

Talep iki uçta kümelenir. Ucuz uç, kuruşlara işlem gören ve çoğunlukla trade-up yakıtı ve gündelik loadout dolgusu olarak var olan harita koleksiyonu Consumer ve Industrial skinleridir. Pahalı uç ise vitrinlik Covert'ları ve üst katman nadirlikleri barındıran birkaç koleksiyondur ve koleksiyon düzeyindeki ilginin çoğunu bunlar yönlendirir. Souvenir parçalar başka bir prim katmanı ekler çünkü değerleri hangi harita koleksiyonundan ve hangi Major'dan geldiklerine, ayrıca drop anında uygulanan takım çıkartmalarına bağlıdır. Çoğu alıcı için pratik soru tüm koleksiyon değil, hangi tek katmanı istedikleri ve o katman içinde kabul edilebilir en ucuz wear'dır.

Sıkça sorulan sorular

CS2'de koleksiyon nedir?

Bir skinin ait olduğu adlandırılmış settir, inspect ekranında bir koleksiyon ikonuyla gösterilir. Koleksiyon, skinin nadirlik merdivenini, nasıl düşeceğini ve trade-up'ta neye dönüşebileceğini sabitler.

Koleksiyonlar case'lerden nasıl farklı?

Case, bir anahtarla açtığın mühürlü bir kaptır ve her case bıçak ya da eldiven içerebilen bir koleksiyona karşılık gelir. Harita ve operasyon koleksiyonları ise bedava düşen ya da kampanyalarla kazanılan ayrı kaynaklardır ve bıçak içermez.

Koleksiyonlar trade-up için neden önemli?

Bir trade-up çıktısı yalnızca 10 girdinin koleksiyonlarından çekilir. Tek koleksiyondan girdiler o koleksiyonun bir sonraki katmanını garanti eder; karışık girdiler olasılıkları temsil edilen her koleksiyona böler.

Hangi koleksiyonlar en değerli skinlere sahip?

Değer, vitrinlik Covert'ları ve üst katman kaplamaları içeren koleksiyonlarda, bir de değeri Major'a ve drop anında uygulanan takım çıkartmalarına bağlı Souvenir harita koleksiyonlarında yoğunlaşır.

Harita koleksiyonundan bıçak çıkar mı?

Hayır. Bıçaklar ve eldivenler yalnızca case koleksiyonlarının altın Exceedingly Rare katmanında bulunur. Harita ve operasyon koleksiyonları Covert katmanında sınırlanır.

Bir koleksiyona en ucuz giriş yolu nedir?

Harita koleksiyonları, haritaları havuzdayken rekabetçi maç sonunda bedava düşer ve Consumer ile Industrial skinleri kuruşlarla işlem görür; bu da onları en ucuz giriş noktası ve yaygın trade-up yakıtı yapar.

Koleksiyonlar iki pratik nedenle önemlidir. Birincisi dropları kontrol ederler: case koleksiyonları yalnızca eşleşen silah kasasından çıkar (ve anahtar gerektirir), harita koleksiyonları o haritalardaki rekabetçi maç sonunda bedava düşer ve operasyon koleksiyonları aktif operasyonlara bağlıydı. İkincisi trade-up'ları kontrol ederler: bir sözleşmeye verdiğin 10 girdinin aynı nadirliği paylaşması gerekir ve çıktı yalnızca o girdilerin ait olduğu koleksiyonlardan çekilir; yani bir koleksiyonun içeriğini bilmek, kârlı bir sözleşme ile boşa giden birinin arasındaki farktır.

Güncellendi: 26 Haziran 2026