Victor

Victor

Tipo de arma: Pistola Dificuldade: Média
Vocênão podeme matar

Arma: Memento Mori

DPS da arma
60.6
DPS sustentado
40.3
Dano por tiro
12
Cadência de tiro
5.05
Munição
24
Recarga
2.4s

Builds →

Amostra de partidas da comunidade · 7 dias · todos os ranques · 16 de set. de 2026–22 de set. de 2026

Partidas
82.764
Taxa de vitória
56,2%

Fonte: Deadlock API · Atualizado: 23 de set. de 2026

Atributos base

Vida
800
Velocidade
6.3
Velocidade de corrida
1.1
Vigor
3
Regen. de vida
1.5
Corpo a corpo
50 / 116

Habilidades

Pilhado
Pilhado
Sofrer qualquer dano deixa você cada vez mais Pilhado. Após chegar ao seu limite, ative a habilidade para liberar vários raios, causando dano espiritual por alvo distinto atingido.
Recarga 2s Atraso de lançamento 0.35s Alcance de uso 28m Dano 100
Melhorias
1 AP Ao atingir: aplica 32% de desaceleração por 2s (+32% Redução de movimento, +2s Desaceleração)
2 AP +50 Dano
5 AP Ao atingir um herói: cura 15% da sua vida perdida e maior multiplicador espiritual para o dano (+15% Cura por vida faltante, +0.6 Dano · Escalamento (Poder espiritual))
Energizar
Energizar
Causa dano espiritual a si mesmo. Então, ganha regeneração e velocidade de movimento adicionais, que desvanecem com o tempo.
Recarga 30s Cargas 1 Tempo mínimo entre usos 8s Canalização 0.35s Duração 4.5s Vida atual 15% Benefício: Regeneração de vida total 100 Benefício: Veloc. de mov. 3m
Melhorias
1 AP +3m Veloc. de mov.
2 AP +70 de regeneração de vida total e -8s de recarga (+70 Regeneração de vida total, -8s Recarga)
5 AP +1 carga +50% de resistência a malefícios Aumenta o multiplicador espiritual (+1 Cargas, +0.9 Regeneração de vida total · Escalamento (Poder espiritual), +50% Resist. a malefícios)
Aura do Sofrimento
Aura do Sofrimento
Liberta a dor, causando dano espiritual ao longo do tempo a inimigos e a si mesmo. O dano continua aumentando conforme a canalização da habilidade, até um valor máximo.
Recarga 2s Duração 8s Raio 8m Dano mínimo por segundo 13 de dano máximo por segundo 58 Dano a si 70%
Melhorias
1 AP Os inimigos sofrem 20% de desaceleração de movimento e avanço (+20% Redução de movimento, -22% Redução do avanço inimigo, +0.5s Duração)
2 AP +6 Dano mínimo por segundo, +34 de dano máximo por segundo
5 AP +1 m de raio Os inimigos sofrem +15% de dano (+15% Dano sofrido, +1m Raio)
Reanimação Chocante
Reanimação Chocante
Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma desaceleração decrescente. Após uma breve canalização, você é reanimado, causando dano espiritual e aplicando atordoamento aos inimigos próximos.
Recarga 240s Canalização 3s Raio 18m Vida ao renascer 50% Ao renascer: Dano 200 Ao renascer: Atordoa 1.5s Redução de movimento 120% Desaceleração 3s
Melhorias
1 AP Enquanto recarrega: recebe +15% de taxa de disparo e 6 de dano espiritual por bala (+6 Dano por bala, +15% Taxa de disparo, +0.06 Dano por bala · Escalamento (Poder espiritual))
2 AP +50% Vida ao renascer
5 AP +175 de dano +1.5s de atordoamento -95s de recarga (+175 Dano, +1.5s Duração, -95s Recarga)
Mudanças nas builds recentes
Build client-6698 (23 de set. de 2026)
  • Reanimação Chocante: Recarga 275s → 240s

História

Muitas pessoas passam a vida se perguntando quem realmente são. Para Victor, essa questão existencial se complicou ainda mais quando ele acordou em uma mesa de necropsia sem ideia de quem o criou, por que foi criado e nem a partir de quem. Agora, buscando respostas pelos cinco burgos da cidade, Victor espera encontrar alguém que possa identificar alguma parte dele.

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