Navalha

Navalha

Tipo de arma: Disparo dividido Dificuldade: Alta
EnfurecerSangrarRepetir

O Navalha não tem interesse algum em jogar limpo — afinal, ele usa artifícios sujos para enfraquecer os inimigos e então avança para matá-los.

Arma: A Dispersora

DPS da arma
52.1
DPS sustentado
34.6
Dano por tiro
4.8
Balas por disparo
6
Cadência de tiro
1.81
Munição
10
Recarga
2.8s

Builds →

Amostra de partidas da comunidade · 7 dias · todos os ranques · 8 de out. de 2026–14 de out. de 2026

Partidas
132.110
Taxa de vitória
43,9%

Fonte: Deadlock API · Atualizado: 15 de out. de 2026

Atributos base

Vida
830
Velocidade
6.5
Velocidade de corrida
1.6
Vigor
3
Regen. de vida
2
Corpo a corpo
50 / 116

Habilidades

Facas Serradas
Facas Serradas
Lança uma faca que causa sangramento a um inimigo. Cada nova instância adiciona um acúmulo e reinicia a duração do sangramento, aumentando-o cumulativamente.
Recarga 16s Cargas 2 Tempo mínimo entre usos 2s Canalização 0.2s
Sangr. por faca 10 ↑0.13 Duração do sangramento 5s
Suprema destravada: com a fúria no máximo, as facas causam 3.5% da vida atual do alvo como dano no impacto e aplicam desaceleração aos inimigos que sangrarem.
Vida atual como dano 3.5% ↑0.01 Desaceleração de mov. 28%
Melhorias
1 AP +2s Duração do sangramento
2 AP +2 cargas (+2 Cargas)
5 AP +12 de dano do sangramento por segundo e maior multiplicador espiritual (+12 Sangr. por faca, +0.07 Sangr. por faca · Escalamento)
Fatiar e Picar
Fatiar e Picar
Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho. Os inimigos atingidos têm a resistência espiritual reduzida. Malefício acumulável.
Recarga 16s Atraso de lançamento 0.25s
Dano no impacto 75 ↑1.2 Alcance do avanço 12m Resist. espiritual -6% Duração 14s
Melhorias · 3
Suprema destravada: com a fúria no máximo, um eco do Navalha refaz o caminho do avanço após um breve atraso, causando dano novamente.
Melhorias
1 AP -6s Recarga
2 AP -4% de resistência espiritual +2 m de alcance do avanço (-4% Resist. espiritual, +2m Alcance do avanço)
5 AP +50 de dano no impacto -2s de recarga por herói atingido (+50 Dano no impacto, +2s Redução de recargas por herói atingido, +1s Redução de recargas por não herói atingido, +8% Redução máxima de recargas)
Sangria
Sangria
Apenas uma porcentagem do dano sofrido é causada imediatamente, enquanto o restante é sofrido ao longo do tempo. Ative para remover parte do dano adiado.
Recarga 25s Atraso de lançamento 0.25s
Dano sofrido adiado 25% Duração do dano adiado 6s
Ao ativar: Dano adiado removido 30%
Suprema destravada: com a fúria no máximo, aumenta a quantidade de dano adiado.
Dano sofrido adiado 15%
Melhorias
1 AP -15s Recarga
2 AP +40% Dano adiado removido
5 AP +15% Dano sofrido adiado
Golpe Letal
Golpe Letal
Ativa: salta para a frente, causando dano espiritual ao primeiro herói inimigo atingido. Caso a vida dele esteja abaixo do limiar de morte, executa-o. Executar um inimigo com o Golpe Letal permite usar a habilidade mais uma vez nos próximos 16s.
Recarga 145s Atraso de lançamento 0.05s Alcance de uso 12m
Dano 200 Limiar de morte 18%
Passiva: causar dano a inimigos aumenta a sua fúria. Quando estiver com a fúria no máximo, Navalha ganha dano adicional e destrava propriedades especiais para as demais habilidades.
Dano adicional c/ fúria no máx. 8
O tempo de recarga é 30% maior se nenhum herói for atingido.
Melhorias
1 AP +6 m de alcance +2 m/s de velocidade de movimento com a fúria no máximo (+2m/s Veloc. de mov., +6m Alcance de uso)
2 AP +16% de dano adicional com a fúria no máximo -25s de recarga (+16 Dano adicional c/ fúria no máx., -25s Recarga)
5 AP +10% para o limiar de morte (+10% Limiar de morte)
Mudanças nas builds recentes
Build client-6698 (23 de set. de 2026)
  • Facas Serradas: Desaceleração de mov. 35% → 28%
  • Fatiar e Picar: Dano no impacto 25 → 75
  • Sangria: Recarga 20s → 25s
  • Sangria: Ao ativar: Dano adiado removido 35% → 30%
  • Golpe Letal: Limiar de morte 20% → 18%

História

Membro leal da "Sociedade Baxter", uma ordem internacional de caçadores de monstros, o Navalha viaja pela América do Norte buscando matar as criaturas que atacam os vivos. Embora os seus costumes rústicos e passado criminoso deixem alguns membros tradicionais da Sociedade desconfiados, ninguém pode negar a sua eficácia.

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