Rem

Rem

Dificuldade: Alta
ÚtilPiticozZzzZ

Arma: Noite Longa

DPS da arma
61.6
DPS sustentado
38.7
Dano por tiro
16
Cadência de tiro
3.85
Munição
13
Recarga
2s

Builds →

Amostra de partidas da comunidade · 7 dias · todos os ranques · 16 de set. de 2026–22 de set. de 2026

Partidas
99.750
Taxa de vitória
47,2%

Fonte: Deadlock API · Atualizado: 23 de set. de 2026

Atributos base

Vida
680
Velocidade
7.2
Velocidade de corrida
4
Vigor
3
Regen. de vida
2
Corpo a corpo
58 / 116

Habilidades

Guerra de Travesseiro
Guerra de Travesseiro
Arremessa o seu fiel travesseiro, causando dano espiritual e um arremesso para trás potente. Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.
Recarga 25s Cargas 1 Tempo mínimo entre usos 8s Atraso de lançamento 0.3s Alcance de uso 40m Raio 5m Dano 75 ↑1.6 Desac. de mov. desv. 36% Desloca 0.4s Duração do malefício 3s Redução da recarga ao acertar o travesseiro 5
Melhorias
1 AP -7s Recarga
2 AP +2 m de raio e aplica -35% de taxa de disparo (+35% Redução da cadência de tiro, +2m Raio)
5 AP +100 de dano e +1 carga (+100 Dano, +1 Cargas)
Ombro Amigo
Ombro Amigo
Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma cura instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve regeneração. Troque de aliado com 2ª habilidade para aplicar a cura, uma vez por aliado. A habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema. Você pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.
Recarga 40s Atraso de lançamento 0.5s Alcance de uso 23m Duração 5.5s Cura por vida faltante 15% Vida regenerada 42 Regeneração 2s
Melhorias
1 AP -8s Recarga
2 AP +35% de alcance de uso, duração e eficácia de barreiras de itens durante a soneca (+35% de eficácia de barreiras, +35% Bônus de duração dos itens, +35% Bônus de alcance dos itens)
5 AP +15% de poder espiritual e +35 de poder espiritual durante a soneca e mais 10s após acordar Maior multiplicador espiritual (+15% Poder espiritual, +35 Poder espiritual adicional, +10s Duração do efeito, +0.016 Cura por vida faltante · Escalamento (Poder espiritual), +0.34 Vida regenerada · Escalamento (Poder espiritual))
Ajudantezinhos
Ajudantezinhos
Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados. Ao seguir um herói: concede uma breve resistência espiritual, e velocidade de movimento adicional decrescente. Ao seguir um soldado: concede cura, resistências e permite usar Ombro Amigo. Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe. Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.
Atraso de lançamento 0.1s Alcance de uso 45m Seguindo herói: Resistência espiritual recebida 12 Seguindo herói: Veloc. de mov. 3m/s Seguindo herói: Duração 8s Seguindo soldado: Dano recebido durante a possessão 30% Seguindo soldado: Cura em soldados 8 Seguindo soldado: Duração da possessão em outras unidades 50s
Melhorias
1 AP +1 ajudante +1.5 m/s de velocidade de movimento (+1 Quantidade de ajudantes, +1.5m/s Veloc. de mov.)
2 AP +1 ajudante +15% de dano e resistência para soldados (+1 Quantidade de ajudantes, +15% Dano recebido durante a possessão)
5 AP +1 ajudante +15% de resistência espiritual (+1 Quantidade de ajudantes, +15 Resistência espiritual recebida)
Hora da Soneca
Hora da Soneca
Lança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem desaceleração, redução da distância de avanço e não podem usar habilidades de movimentação. Ao término da canalização, eles adormecem. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante dano espiritual.
Recarga 200s Canalização 1.9s Atraso de lançamento 0.18s Alcance de uso 24m Raio 19m Dano ao acordar 120 ↑1.6 Dano para acordar 100 Desac. de mov. e avanço 20% Sono máximo 4s Duração mínima do sono 0.5s Resistência a dano durante a canalização 30%
Melhorias
1 AP -1 de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dorme (+1 Vigor consumido ao acordar, ✓ Sem regeneração de vigor durante o sono)
2 AP +3 m de raio e +0.75s de sono (+0.75s Sono máximo, +3m Raio)
5 AP -55s de recarga Dano reduzido e irrefreável durante a canalização (+50% Resistência a dano durante a canalização, ✓ Imparável durante a canalização, -55s Recarga)
Mudanças nas builds recentes
Build client-6698 (23 de set. de 2026)
  • Guerra de Travesseiro: Desac. de mov. desv. 45% → 36%
  • Hora da Soneca: Desac. de mov. e avanço 25% → 20%

História

Habitante do mundo dos sonhos, Rem se encontrou perdido na cidade que nunca dorme. Guiado pela sua natureza curiosa, Rem e os seus amigos ajudantes têm sido vistos vagando pelos cinco burgos em busca de um caminho de volta para casa. Então, caso você se pegue caindo no sono em um vagão da linha azul durante a volta para casa, talvez seja um simples encontro com um dos mais novos cidadãos da Maçã Amaldiçoada.

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