Garra Cinza

Garra Cinza

Tipo de arma: Arco Dificuldade: Média
PrecisoCaçadorNega áreas

Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precisão mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater até o mais forte dos adversários.

Arma: A Enlutadora

DPS da arma
39.3
DPS sustentado
31.9
Dano por tiro
23.51
Cadência de tiro
1.67
Munição
17
Recarga
2.35s

Builds →

Amostra de partidas da comunidade · 7 dias · todos os ranques · 16 de set. de 2026–22 de set. de 2026

Partidas
42.413
Taxa de vitória
47,7%

Fonte: Deadlock API · Atualizado: 23 de set. de 2026

Atributos base

Vida
780
Velocidade
6.3
Velocidade de corrida
1.6
Vigor
4
Regen. de vida
1.5
Corpo a corpo
50 / 116

Habilidades

Flecha Carregada
Flecha Carregada
Carrega uma flechada poderosa que atravessa inimigos. Segure 1ª habilidade ou Atirar para segurar a flecha até soltar.
Recarga 17s Cargas 1 Tempo mínimo entre usos 4s Canalização 9999s Atraso de lançamento 0.5s Dano 80 ↑1
Melhorias
1 AP +1 Cargas
2 AP +54 de dano (+54 Dano)
5 AP Maior escala de dano e -3s entre recargas (-3s Tempo mínimo entre usos, +1 Dano · Escalamento (Poder espiritual))
Chuva de Flechas
Chuva de Flechas
Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha dano balístico e disparos múltiplos para a sua arma. Uso alternativo faz pular mais baixo. Pressione Pular/Escalar para cancelar a planagem.
Recarga 25s Atraso de lançamento 0.2s Duração 4s Disparos realizados 5 Dano balístico 3
Melhorias
1 AP Enquanto estiver no ar, +3 de dano balístico, que aplica 24% de desaceleração por 1.5s (+3 Dano balístico, +24% Redução de movimento, +1.5s Desaceleração)
2 AP -12s Recarga
5 AP Enquanto estiver no ar: +30% de roubo de vida balístico, +30% de roubo de vida espiritual e +30% de esquiva balística (+30% Roubo balístico, +30% Roubo espiritual, +30% Esquiva balíst.)
Armadilha Espiritual
Armadilha Espiritual
Lança uma armadilha que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma maldição e desaceleração de movimento que interrompe, silencia, desarma e impede o uso de itens. Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado.
Recarga 34s Raio 6.5m Duração das amarras 2.25s Dano 25 Tempo de vida 22 Tempo para armar 2s Redução de movimento 24% Raio c/ Flecha Carregada 30
Melhorias
1 AP -20s Recarga
2 AP Aplica -15% de resistência balística por 10s (-15% Resist. balística, +10s Duração)
5 AP +1s Duração das amarras, +1.5m Raio
Coruja Guiada
Coruja Guiada
Após 1.5s, envia uma coruja espiritual controlável que explode no impacto, causando dano e atordoamento aos inimigos. Segure Mover-se para a frente para acelerar a coruja. Pressione Pular/Escalar para explodir instantaneamente. Concede poder espiritual permanente por herói inimigo morto pela Coruja Guiada.
Recarga 125s Canalização 20s Atraso de lançamento 1.5s Dano 230 ↑0.94 Raio da explosão 12m Duração 0.75s Poder esp. por vítima 8
Melhorias
1 AP +85 Dano
2 AP -40s Recarga
5 AP Ao atingir, mata inimigos com menos de 22% de vida (+22% Vida p/ dano adic.)
Mudanças nas builds recentes
Build client-6698 (23 de set. de 2026)
  • Armadilha Espiritual: Redução de movimento 30% → 24%

História

Membro fundador da "Sociedade Baxter", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava. A aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz. E então ele recebeu a ligação. As autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley não era ingênuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que sentiria o cheiro de fumaça instantaneamente. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo. Então o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas será sangrento.

Mecânicas relacionadas

Skins deste herói 40

Ver skins (40) →