Andarilho

Andarilho

Tipo de arma: Disparo dividido Dificuldade: Alta
PerseguidorSanguinárioCruel

Arma: Garra Carmesim

DPS da arma
132.8
DPS sustentado
90.8
Dano por tiro
19.5
Balas por disparo
3
Cadência de tiro
2.27
Munição
12
Recarga
2.44s

Builds →

Amostra de partidas da comunidade · 7 dias · todos os ranques · 16 de set. de 2026–22 de set. de 2026

Partidas
116.796
Taxa de vitória
50,8%

Fonte: Deadlock API · Atualizado: 23 de set. de 2026

Atributos base

Vida
755
Velocidade
6.9
Velocidade de corrida
1.6
Vigor
3
Regen. de vida
3.5
Corpo a corpo
51.5 / 120

Habilidades

Lacerar
Lacerar
Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando dano espiritual. Caso o inimigo esteja muito perto, causa dano de golpe adicional.
Recarga 16s Atraso de lançamento 0.4s Alcance de uso 16m Dano adicional 40 ↑1.4 Contra alvos próximos: Roubo de vida balístico 0% Contra alvos próximos: Silencia 0s Distância máxima 8m
Melhorias
1 AP +40 Dano adicional
2 AP -8s de recarga (-8s Recarga)
5 AP Causa 55% do dano de golpe pesado Silencia os inimigos próximos por 2s (+2s Duração, ✓ Usa ataque pesado corpo a corpo, +0.55 Golpe pesado · Escalamento, ×0 Dano · Escalamento)
Marca do Perseguidor
Marca do Perseguidor
Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando dano espiritual ao longo do tempo. Enquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para se teletransportar para trás dele instantaneamente.
Recarga 26s Atraso de lançamento 0.15s Duração 5s Dano do sangramento 2% Tempo mínimo entre usos -1s Após emboscar: Taxa de disparo 0%
Melhorias
1 AP -8% de resistência balística (-8% Resist. balística)
2 AP -10s de recarga e +3s de duração (+3s Duração, -10s Recarga)
5 AP +1.5% de sangramento e -40% de redução de cura (+1.5% Dano do sangramento, -40% Cura recebida, -40% Regeneração de vida)
Cheiro de Sangue
Cheiro de Sangue
Heróis isolados deixam um rastro ao se mover, transmitindo os seus batimentos cardíacos à distância. Você causa dano amplificado contra heróis isolados, e heróis isolados que morrerem próximos de você concedem dano balístico permanente.
Alcance de uso 80m Amplificação de dano 15% Limiar de isolamento 20m Quando um herói isolado morrer: Dano balístico perm. 3
Melhorias
1 AP +3 m/s de velocidade de movimento quando perto de um herói inimigo isolado (+3m/s Veloc. de mov.)
2 AP Quando um herói isolado morrer: cura 24% da sua vida perdida e restaura 2 de vigor (+24% Cura por vida faltante, +2 Vigor restaurado)
5 AP +11% Amplificação de dano
Noite Eterna
Noite Eterna
Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, limitando drasticamente as suas visões das demais unidades. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados isolados nesse período. Você ganha de vel. de corrida adicional.
Recarga 145s Atraso de lançamento 1s Alcance de uso 100m Duração 6.5s Redução de visão 15m Velocidade de corrida 2m/s Máximo de alvos 2
Melhorias
1 AP +10m/s Velocidade de corrida
2 AP -40s Recarga
5 AP +2.5s de duração e +1 alvo no máximo (+2.5s Duração, +1 Máximo de alvos)
Mudanças nas builds recentes
Build client-6698 (23 de set. de 2026)
  • Marca do Perseguidor: Recarga 20s → 26s

História

Um antigo vampiro vagando pela América, esta monstruosidade conhecida como "O Andarilho", mas sem nome próprio, tem caçado presas vivas há gerações. Ao contrário da maioria dos vampiros, o Andarilho não tem interesse nenhum em riquezas ou títulos, e despreza veementemente as leis e costumes vampíricos. Esta recusa em andar na linha fez todas as baronias norte-americanas colocarem a sua cabeça a prêmio — mas embora os viscondes e ancestrais clamem pela sua execução, o Andarilho continua fazendo o que deseja...

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