Celeste

Celeste

Tipo de arma: Rajada de balas Dificuldade: Média
ArtistaDisruptivaDeslumbrante

Arma: Vida Circense

DPS da arma
31
DPS sustentado
21.7
Dano por tiro
18
Cadência de tiro
1.72
Munição
8
Recarga
2s

Builds →

Amostra de partidas da comunidade · 7 dias · todos os ranques · 16 de set. de 2026–22 de set. de 2026

Partidas
72.000
Taxa de vitória
49,8%

Fonte: Deadlock API · Atualizado: 23 de set. de 2026

Atributos base

Vida
690
Velocidade
6.2
Velocidade de corrida
1.6
Vigor
4
Regen. de vida
1
Corpo a corpo
50 / 116

Habilidades

Fome de Luz
Fome de Luz
Dispara um clarão de luz em um cone à sua frente, causando dano aos inimigos atingidos. Inimigos atingidos sofrem dano espiritual quando atacados por Celeste, que também recebe roubo de vida espiritual.
Recarga 20s Atraso de lançamento 0.3s Alcance de uso 10m Duração 8s ↑0.05 Roubo de vida espiritual 18% Dano do clarão 40 Ao balear: Dano 15
Melhorias
1 AP +15% Roubo de vida espiritual
2 AP -10s de recarga e +3 m de alcance de uso (+3m Alcance de uso, -10s Recarga)
5 AP +22 de dano e maior multiplicador espiritual (+22 Dano, +0.2 Dano · Escalamento (Poder espiritual))
Truque Deslumbrante
Truque Deslumbrante
Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destruído, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.
Recarga 38s Barreira 100 ↑0.8 Duração do efeito 4s Ao explodir: Duração 1.75s Ao explodir: Barreira como dano 50% Raio da explosão 14m
Melhorias
1 AP +3.5m/s Veloc. de mov.
2 AP +70 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira (+70 Barreira, +0.76 Barreira · Escalamento (Poder espiritual))
5 AP +1.25s de silenciamento -20s de recarga Pode rebater a Maravilha Brilhante (+1.25s Duração, -20s Recarga)
Adagas Radiantes
Adagas Radiantes
Invoca um feixe de luz do céu. Após um breve atraso, o feixe será formado em uma explosão que causa dano espiritual a todos os alvos na área. Celeste recebe um benefício acumulável que aumenta o seu dano espiritual sempre que isso atingir um herói inimigo.
Recarga 33s Cargas 1 Tempo mínimo entre usos 2s Atraso de lançamento 0.2s Alcance de uso 30m Dano no impacto 55 Amp. espiritual por acúmulo 7 Raio da explosão 8m Atraso antes da explosão 1.4s Máximo de acúmulos do fortalecimento 6 Duração do efeito 30s
Melhorias
1 AP +2 Cargas
2 AP -22s de recarga e +70 de dano no impacto (+70 Dano no impacto, -22s Recarga)
5 AP +4% de amplificação espiritual e +9% de taxa de disparo por acúmulo (+4 Amp. espiritual por acúmulo, +9% Taxa de disp. por acúm.)
Maravilha Brilhante
Maravilha Brilhante
Lança um orbe de luz mortal que causa dano espiritual, aplica desaceleração e reduz a distância de avanços no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos. Prioriza heróis inimigos ao escolher alvos.
Recarga 160s Canalização 9999s Atraso de lançamento 0.75s Dano 140 Redução de movimento 32% Saltos 8 Distância do avanço -22% Desaceleração 1.5s Alcance de rebatida 15.5m Intervalo para o salto 3.25
Melhorias
1 AP -16% de velocidade de movimento e -14% de distância de avanços (-14% Distância do avanço, +16% Redução de movimento)
2 AP +90 de dano e maior multiplicador espiritual (+90 Dano, +0.45 Dano · Escalamento (Poder espiritual))
5 AP +6 saltos e -30s de recarga (+6 Saltos, -30s Recarga)
Mudanças nas builds recentes
Build client-6698 (23 de set. de 2026)
  • Fome de Luz: Roubo de vida espiritual 20% → 18%
  • Truque Deslumbrante: Recarga 32s → 38s
  • Adagas Radiantes: Amp. espiritual por acúmulo 8 → 7
  • Maravilha Brilhante: Dano 150 → 140
  • Maravilha Brilhante: Redução de movimento 40% → 32%
  • Maravilha Brilhante: Distância do avanço -25% → -22%
  • Maravilha Brilhante: Alcance de rebatida 16.5m → 15.5m
  • Maravilha Brilhante: Intervalo para o salto 3 → 3.25

História

Mesmo em um mundo de magia, algumas coisas ainda são raras e incomuns. Então o que uma unicórnio poderia fazer? Revelar a sua presença para o mundo e arriscar atrair caçadores para arrancar o seu chifre? Ou se esconder à vista de todos como uma atração no circo de Coney Island, onde os espectadores provavelmente viriam a sua aparência como parte do espetáculo? Com o passar dos anos, a "Deslumbrante Celeste" tornou-se uma das atrações mais populares em Coney e — embora gostasse dos aplausos — o que a fazia levantar todos os dias era a família que ela encontrou no trabalho. Keruba, a Sereia. Lenny Cabeça-Dura. Asinha de Frango. Ted. Essas eram as pessoas que importavam para ela. Então, quando descobriu que um deles tinha vendido parte da alma para cobrir uma dívida de jogo, Celeste viu que era hora de sair das sombras e fazer o que fosse preciso para tomá-la de volta. Revelar os seus poderes para os Patronos era um risco? Sim. Mas isso é problema para outro dia... E a sua família precisa de ajuda hoje.

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