Złuda
Doskonała w walce jeden na jeden Złuda izoluje cele, eliminując je z bezwzględną skutecznością, po czym teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży się zemścić.
Broń: Prowizja
DPS broni
59.7
Stały DPS
37.9
Obrażenia pocisku
5.64
Szybkostrzelność
10.58
Amunicja
52
Przeładowanie
2.82s
Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 8 paź 2026–14 paź 2026
Mecze
180 257
Współczynnik zwycięstw
51,6%
Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 15 paź 2026
Statystyki bazowe
Zdrowie
730
Szybkość ruchu
7.2
Prędkość sprintu
1.6
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
2
Walka wręcz
50 / 116
Umiejętności
Sztuczka Karciana
Zadawaj obrażenia od broni, aby przywoływać karty losowego koloru. Każdą kartę można rzucić. Rzucona karta zadaje obrażenia i nakłada efekt zależny od swojego koloru. Rzucone karty lecą w stronę wroga lub punktu na celowniku.
Użyj alternatywnego rzutu, aby cisnąć pierwszą kartę.
Czas odnowienia 0.6s Ładunki 2 Zasięg rzutu 500m Promień 4m
Obrażenia 45 ↑0.55
Każdy kolor zapewnia inną premię. Dżokery liczą się jako wszystkie kolory.
Pik: Premia do obrażeń 60 Karo: Redukcja odporności duchowej i na naboje -7%
Trefl: Szybkość ruchu 24% Kier: Leczenie 60
Ulepszenia
1 PU +2 Ładunki
2 PU +40 pkt. obrażeń oraz zwiększone duchowe skalowanie. (+40 Obrażenia, +0.4 Obrażenia · Skalowanie)
5 PU Wszystkie kolory kart są ulepszone oraz masz większą szansę na dżokery. (+1% Szansa wzmocnionego jokera, +40 Premia do obrażeń, -4% Redukcja odporności duchowej i na naboje, +75 Leczenie, +0.5 Leczenie · Skalowanie (Moc spirytualna), +12% Szybkość ruchu)
Projekcja Umysłu
Teleportuj się we wskazane miejsce.
Czas odnowienia 46s Opóźnienie rzutu 0.75s Zasięg rzutu 25m
Bariera: Zasięg rzutu 25m
Ulepszenia
1 PU +15m Zasięg rzutu
2 PU 300 pkt. bariery na 5 s. Bariera skaluje się z mocą duchową. (+300 Bariera, +5s Czas trwania bariery, +1.7 Bariera · Skalowanie (Moc spirytualna))
5 PU -32s Czas odnowienia
Pełen Automat
Tymczasowo zwiększ swoją szybkostrzelność i zadawaj dodatkowe obrażenia duchowe.
Czas odnowienia 45s Czas trwania 5s
Szybkostrzelność 20% Obrażenia duchowe na nabój 2
Ulepszenia
1 PU -20s Czas odnowienia
2 PU +10% szybkostrzelności oraz +3 s do czasu trwania. (+10% Szybkostrzelność, +3s Czas trwania)
5 PU Nieskończona amunicja oraz zwiększone skalowanie obrażeń duchowych na nabój. (+0.045 Obrażenia duchowe na nabój · Skalowanie, ✓ Nieograniczona amunicja)
Telekineza
Unieś wrogiego bohatera w powietrze, a następnie ciśnij nim w kierunku miejsca docelowego.
Czas odnowienia 150s Czas trwania inkantacji 1.25s Opóźnienie rzutu 0.45s Zasięg rzutu 10m Czas trwania 2.25s
Obrażenia 100 ↑1 Zasięg rzutu 13m Ogłuszenie 1.25s
Ciśnięcie celem o ziemię zadaje obrażenia duchowe, nakładając spowolnienie oraz uniemożliwia użycie przedmiotów i zdolności opartych na ruchu i wytrzymałości.
Czas trwania 2.25s Spowolnienie ruchu 32%
Ulepszenia
1 PU +100 Obrażenia
2 PU -45s Czas odnowienia
5 PU +1.5 s do czasu trwania osłabienia oraz +6 m do zasięgu ciśnięcia i rzutu. (+1.5s Czas trwania, +6m Zasięg rzutu, +6m Zasięg rzutu)
Zmiany w ostatnich buildach
Build client-6712 (29 wrz 2026)
- Telekineza: Ogłuszenie 0.65s → 1.25s
Build client-6698 (23 wrz 2026)
- Sztuczka Karciana: Karo: Redukcja odporności spirytualnej i na naboje -8% → -7%
- Sztuczka Karciana: Trefl: Szybkość ruchu -30% → 24%
- Sztuczka Karciana: Kier: Leczenie 75 → 60
- Telekineza: Spowolnienie ruchu 40% → 32%
Tło fabularne
Nie sposób o większą tajemnicę poliszynela niż organizacja należąca do Złudy, która stanowi fundament nowojorskiej sceny hazardowej. Mimo to dzięki niebagatelnej liczbie łapówek, układów i szantażów Złuda wie, że stoi ponad prawem.
Powiązane mechaniki
Skiny tego bohatera 53
Formal Wraith
Toon Wraith
Curly Hair Wraith
Spectral Arms Wraith
Young Joseph Joestar as Wraith
Wraith Smooth Criminal
Scarlet Formal Wraith
Yu-Gi-Oh! - Wraith