Konstabl

Konstabl

Typ broni: Potężne uderzenia Trudność: Średnia
InicjatorNieustraszonyJednoosobowa armia

Konstabl naciera z pierwszej linii, rzucając się w bój i utrudniając przeciwnikom skuteczną walkę. Ale to, co dla Konstabla świadczy o odwadze, dla innych jest przejawem lekkomyślności, a jeśli nie zachowa ostrożności, to łatwo wpadnie w tarapaty.

Broń: Cena Wolności

DPS broni
66.1
Stały DPS
40
Obrażenia pocisku
17.34
Szybkostrzelność
3.81
Amunicja
17
Przeładowanie
2.91s

Buildy →

Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 8 paź 2026–14 paź 2026

Mecze
54 178
Współczynnik zwycięstw
46%

Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 15 paź 2026

Statystyki bazowe

Zdrowie
805
Szybkość ruchu
6.3
Prędkość sprintu
1.6
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
2
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Alchemiczna Flaszka
Alchemiczna Flaszka
Rzuć flaszką, która zadaje obrażenia, a także zmniejsza obrażenia od broni i szybkość ruchu trafionych wrogów.
Czas odnowienia 12s Opóźnienie rzutu 0.1s Promień 5.5m
Obrażenia 60 ↑0.63 Szybkość ruchu 16% Obrażenia od broni -25 Czas trwania spowolnienia 3s Czas trwania osłabienia 7s
Ulepszenia
1 PU Trafieni wrogowie tracą 1 pkt. wytrzymałości. (+1 Redukcja wytrzymałości)
2 PU +35 pkt. obrażeń oraz -25% obrażeń od broni. (+35 Obrażenia, -25 Obrażenia od broni)
5 PU -7 s do czasu odnowienia oraz +2 m promienia. Zmniejsza szybkostrzelność o 30%. (+30% Zmniejszenie szybkostrzelności, -7s Czas odnowienia, +2m Promień)
Siła Woli
Siła Woli
Zyskaj barierę oraz dodatkową szybkość ruchu.
Czas odnowienia 40s Czas trwania 5s
Bariera 125 Dodatkowa szybkość ruchu 15%
Ulepszenia
1 PU +20% Dodatkowa szybkość ruchu
2 PU -24 s do czasu odnowienia oraz +2 s do czasu trwania. (-24s Czas odnowienia, +2s Czas trwania)
5 PU +30% odporności na osłabienia oraz ulepszone skalowanie bariery. (+30% Odporność na osłabienia, +2.1 Bariera · Skalowanie (Moc spirytualna))
Wiążące Słowo
Wiążące Słowo
Przeklnij wrogiego bohatera. Jeśli nie opuści on swojej początkowej pozycji podczas danego czasu na ucieczkę, zostaną zadane mu obrażenia i zostanie unieruchomiony.
Czas odnowienia 34s Opóźnienie rzutu 0.15s Zasięg rzutu 15m
Obrażenia 110 ↑2.44 Czas trwania unieruchomienia 1.75s Czas na ucieczkę 2.8s Zasięg pola ucieczki 20m
Ulepszenia
1 PU Konstabl zadaje o 20% więcej obrażeń od nabojów unieruchomionym bohaterom przez 5 s. (+20% Odporność na naboje, +5s Czas trwania)
2 PU +0.75 s czasu trwania. (+0.75s Czas trwania unieruchomienia)
5 PU -14 s do czasu odnowienia. Ucisza wrogów do momentu ucieczki lub unieruchomienia. (-14s Czas odnowienia, ✓ Uciszenie)
Ostatni Bastion
Ostatni Bastion
Po inkantacji przez 2 s wyzwalasz impulsy, które zadają obrażenia wrogom i leczą cię na podstawie zadanych obrażeń. Podczas inkantowania Ostatniego Bastionu masz znacznie większą odporność na naboje i duchową.
Czas odnowienia 180s Opóźnienie rzutu 2s Czas trwania 6s Promień 12m
OBR./S 70 ↑1.3 Kradzież życia bohaterom 75% Odstęp między impulsami 0.5 Kradzież życia innym celom 10% Odporność na naboje 50% Odporność duchowa 50%
Ulepszenia
1 PU +4m Promień
2 PU +40.5 pkt. obr./s. -30 s do czasu odnowienia. (+40.5 OBR./S, -30s Czas odnowienia)
5 PU +4 s czasu trwania. Podczas inkantacji stajesz się nie do powstrzymania i otrzymujesz +30% odporności. (+4s Czas trwania, +1s Opóźnienie efektu „Nie do Powstrzymania”, +30% Odporność na naboje, +30% Odporność duchowa)
Zmiany w ostatnich buildach
Build client-6698 (23 wrz 2026)
  • Alchemiczna Flaszka: Szybkość ruchu 20% → 16%

Tło fabularne

Większość ludzi sądzi, że siły nadprzyrodzone pojawiły się na świecie 50 lat temu. Są w błędzie. Ich obecność kształtowała ludowe wierzenia od pokoleń… i tak długo, jak istnieli ci, którzy lękali się cieni, tak samo istnieli i ci, którzy poświęcili swoje życie walce z nimi. Wywodząca się z rodu wojowniczych alchemików rodzina Konstabla zawsze trenowała w przygotowaniu na dzień, w którym miało jej przyjść odeprzeć mistyczną apokalipsę… lecz w miarę upływu czasu powaga wyniesionych lekcji wydawała się coraz mniejsza. To, co kiedyś było uznawane za autentyczne ostrzeżenie powoli przeistoczyło się w wywołujące ubaw historyjki opowiadane przez ich zabobonnych dziadków. Kiedy portal otworzył się w Central Parku, rodzice Konstabla zdali sobie sprawę, że nie tylko wszystko to, co im powiadano, okazało się prawdą, ale do tego byli na to zupełnie niegotowi. Aby nie dopuścić do tego, by kolejne pokolenie zawiodło w wykonaniu powierzonego im zadania, Konstabl był szkolony od urodzenia, by stać się maszyną do zabijania bytów nadprzyrodzonych, której przyświecał tylko jeden cel: powstrzymanie patronów przed wkroczeniem do naszego świata.

Powiązane mechaniki

Skiny tego bohatera 38

Zobacz skiny (38) →