Wartownik

Wartownik

Typ broni: Potężne uderzenia Trudność: Średnia
InicjatorNieustraszonyJednoosobowa armia

Wartownik naciera z pierwszej linii, rzucając się w bój i utrudniając przeciwnikom skuteczną walkę. Ale to, co dla Wartownika świadczy o odwadze, dla innych jest przejawem lekkomyślności, a jeśli nie zachowa ostrożności, to łatwo wpadnie w tarapaty.

Broń: Cena Wolności

DPS broni
66.1
Stały DPS
40
Obrażenia pocisku
17.34
Szybkostrzelność
3.81
Amunicja
17
Przeładowanie
2.91s

Buildy →

Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 16 wrz 2026–22 wrz 2026

Mecze
55 647
Współczynnik zwycięstw
49,1%

Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 23 wrz 2026

Statystyki bazowe

Zdrowie
805
Szybkość ruchu
6.3
Prędkość sprintu
1.6
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
2
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Alchemiczna Flaszka
Alchemiczna Flaszka
Rzuć flaszką, która zadaje obrażenia, a także zmniejsza obrażenia od broni i szybkość ruchu trafionych wrogów.
Czas oczekiwania 12s Opóźnienie rzutu 0.1s Promień 5.5m Obrażenia 60 ↑0.63 Szybkość ruchu 16% Obrażenia od broni -25 Czas trwania spowolnienia 3s Czas trwania osłabienia 7s
Ulepszenia
1 PU Trafieni wrogowie tracą 1 pkt. wytrzymałości. (+1 Redukcja wytrzymałości)
2 PU +35 pkt. obrażeń oraz -25% obrażeń od broni. (+35 Obrażenia, -25 Obrażenia od broni)
5 PU -7 s do czasu oczekiwania oraz +2 m promienia. Zmniejsza szybkostrzelność o 30%. (+30% Zmniejszenie szybkostrzelności, -7s Czas oczekiwania, +2m Promień)
Siła Woli
Siła Woli
Zyskaj barierę oraz dodatkową szybkość ruchu.
Czas oczekiwania 40s Czas trwania 5s Bariera 125 Dodatkowa szybkość ruchu 15%
Ulepszenia
1 PU +20% Dodatkowa szybkość ruchu
2 PU -24 s do czasu oczekiwania oraz +2 s do czasu trwania. (-24s Czas oczekiwania, +2s Czas trwania)
5 PU +30% odporności na osłabienia oraz ulepszone skalowanie bariery. (+30% Odporność na osłabienia, +2.1 Bariera · Skalowanie (Moc spirytualna))
Wiążące Słowo
Wiążące Słowo
Przeklnij wrogiego bohatera. Jeśli nie opuści on swojej początkowej pozycji podczas danego czasu na ucieczkę, zostaną zadane mu obrażenia i zostanie unieruchomiony.
Czas oczekiwania 34s Opóźnienie rzutu 0.15s Zasięg rzutu 15m Obrażenia 110 ↑2.44 Czas trwania unieruchomienia 1.75s Czas na ucieczkę 2.8s Zasięg pola ucieczki 20m
Ulepszenia
1 PU Wartownik zadaje o 20% więcej obrażeń od nabojów unieruchomionym bohaterom przez 5 s. (+20% Odporność na naboje, +5s Czas trwania)
2 PU +0.75 s czasu trwania. (+0.75s Czas trwania unieruchomienia)
5 PU -14 s do czasu oczekiwania. Ucisza wrogów do momentu ucieczki lub unieruchomienia. (-14s Czas oczekiwania, ✓ Uciszenie)
Ostatni Bastion
Ostatni Bastion
Po inkantacji przez 2 s wyzwalasz impulsy, które zadają obrażenia wrogom i leczą cię na podstawie zadanych obrażeń. Podczas inkantowania ostatniego bastionu masz znacznie większą odporność na naboje i spirytualną.
Czas oczekiwania 180s Opóźnienie rzutu 2s Czas trwania 6s Promień 12m OBR./S 70 ↑1.3 Kradzież zdrowia bohaterom 75% Odstęp między impulsami 0.5 Kradzież zdrowia innym celom 10% Odporność na naboje 50% Odporność spirytualna 50%
Ulepszenia
1 PU +4m Promień
2 PU +40.5 pkt. obr./s oraz -30 s do czasu oczekiwania. (+40.5 OBR./S, -30s Czas oczekiwania)
5 PU +4 s czasu trwania. Podczas inkantacji stajesz się nie do powstrzymania i otrzymujesz +30% odporności. (+4s Czas trwania, +1s Opóźnienie efektu „Nie do Powstrzymania”, +30% Odporność na naboje, +30% Odporność spirytualna)
Zmiany w ostatnich buildach
Build client-6698 (23 wrz 2026)
  • Alchemiczna Flaszka: Szybkość ruchu 20% → 16%

Tło fabularne

Większość ludzi sądzi, że siły nadprzyrodzone pojawiły się na świecie 50 lat temu. Są w błędzie. Ich obecność kształtowała ludowe wierzenia od pokoleń… i tak długo, jak istnieli ci, którzy lękali się cieni, tak samo istnieli i ci, którzy poświęcili swoje życie walce z nimi. Wywodząca się z rodu wojowniczych alchemików rodzina Wartownika zawsze trenowała w przygotowaniu na dzień, w którym miało jej przyjść odeprzeć mistyczną apokalipsę… lecz w miarę upływu czasu powaga wyniesionych lekcji wydawała się coraz mniejsza. To, co kiedyś było uznawane za autentyczne ostrzeżenie powoli przeistoczyło się w wywołujące ubaw historyjki opowiadane przez ich zabobonnych dziadków. Kiedy portal otworzył się w Central Parku, rodzice Wartownika zdali sobie sprawę, że nie tylko wszystko to, co im powiadano, okazało się prawdą, ale do tego byli na to zupełnie niegotowi. Aby nie dopuścić do tego, by kolejne pokolenie zawiodło w wykonaniu powierzonego im zadania, Wartownik był szkolony od urodzenia, by stać się maszyną do zabijania bytów nadprzyrodzonych, której przyświecał tylko jeden cel: powstrzymanie patronów przed wkroczeniem do naszego świata.

Powiązane mechaniki

Skiny tego bohatera 36

Zobacz skiny (36) →