Sinclair

Sinclair

Typ broni: Ogień seryjny Trudność:
SztuczkiNaśladowanieWszechstronność

Z pomocą swojej nieochoczej asystentki Niewiarygodny Sinclair może dezorientować wrogów poprzez wykręcające rzeczywistość na drugą stronę klątwy i szybko przelatujące gromy.

Broń: Prestiż

DPS broni
33.7
Stały DPS
26
Obrażenia pocisku
17.76
Szybkostrzelność
1.9
Amunicja
16
Przeładowanie
2.5s

Buildy →

Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 16 wrz 2026–22 wrz 2026

Mecze
46 544
Współczynnik zwycięstw
44%

Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 23 wrz 2026

Statystyki bazowe

Zdrowie
730
Szybkość ruchu
7.2
Prędkość sprintu
1.6
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
2
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Irytujący Grom
Irytujący Grom
Wystrzel magiczny grom zadający obrażenia, tym większe, im dalej poleci. Jeśli masz przy sobie asystentkę, to ona również rzuca irytujący grom o zmniejszonych obrażeniach. Wciśnij Umiejętność nr 1, by przekierować grom w stronę twojego celownika.
Czas oczekiwania 24s Ładunki 1 Opóźnienie ładunku 3s Opóźnienie rzutu 0.1s Zasięg rzutu 500m Promień 3.25m Minimalne obrażenia 60 Maksymalne obrażenia 120 Obrażenia asystentki 50% Czas do maksymalnych obrażeń 2s
Ulepszenia
1 PU Gromy zmniejszają szybkostrzelność o 25% na 5 s. (+25% Zmniejszenie szybkostrzelności, +5s Czas trwania osłabienia)
2 PU -13s Czas oczekiwania
5 PU +126 pkt. obrażeń oraz +50% do obrażeń zadawanych przez asystentkę. (+126 Maksymalne obrażenia, +50% Obrażenia asystentki)
Widmowa Asystentka
Widmowa Asystentka
Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając obrażenia. Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć Umiejętność nr 2, by zamienić się z nią miejscami. Użycie umiejętności przeładuje także twoją broń.
Czas oczekiwania 40s Opóźnienie rzutu 0.15s Zasięg rzutu 15m Czas trwania 6s Obrażenia 15 Maks. liczba zamian 2
Ulepszenia
1 PU -10s Czas oczekiwania
2 PU +7 s czasu trwania oraz 5 m zasięgu. (+7s Czas trwania, +5m Zasięg rzutu, +5m Maks. długość uwięzi)
5 PU +60% szybkostrzelności oraz +12.599999 pkt. obrażeń od asystentki. (+60% Szybkostrzelność, +12.6 Obrażenia)
Królicza Klątwa
Królicza Klątwa
Zaklnij obszar, transformując wszystkich wrogów w nim w królika na krótki czas. Króliki są małe i poruszają się szybciej, ale mają zwiększoną podatność na obrażenia oraz nie są w stanie wykonywać większości działań. Klątwa nie przerywa umiejętności.
Czas oczekiwania 26s Opóźnienie rzutu 0.15s Zasięg rzutu 24m Promień 6.5m Przyrost obrażeń 15% Dodatkowa szybkość ruchu 36%
Ulepszenia
1 PU -10s Czas oczekiwania
2 PU +1s Czas trwania klątwy
5 PU +7% przyrostu obrażeń oraz +3 m do promienia. (+3m Promień, +7% Przyrost obrażeń)
Udział Publiczności
Udział Publiczności
Skopiuj umiejętność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej umiejętności. Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej umiejętności. Kopie nie zyskają premii z nasycenia. Udział Publiczności skopiuje także czas oczekiwania.
Czas oczekiwania 85s Opóźnienie rzutu 0.15s Zasięg rzutu 20m Czas trwania kopii 12 Czas oczekiwania skopiowanej umiejętności 40%

Brak zarejestrowanych zmian między buildami 23777839 i client-6698.

Tło fabularne

Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji. Za czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły. Jak można było się spodziewać, rodzice obydwojga nowożeńców nie cieszyli się na myśl o tym, ale Henry i Savannah wiedzieli, że są bratnimi duszami. Tak więc zapieczętowali ich wzajemną miłość przez poproszenie mistyka krwi, by powiązał ich dusze na wieczność. Gdy sceniczny wypadek pochłonął ich życia, nikt nie wiedział, kogo za to winić. Henry twierdzi, że Savannah była w złym miejscu. Savannah twierdzi, że Henry nie poczekał na swój znak. Jedno jest pewne: odkąd ich dusze są ze sobą powiązane, żadne z nich nie może się z tym pogodzić. Teraz ta przekomarzająca się para duchów musi współpracować, jeśli chce mieć choć cień szansy na odczynienie ich wiecznego pojednania.

Skiny tego bohatera 62

Zobacz skiny (62) →