Sinclair

Sinclair

Typ broni: Ogień seryjny Trudność:
SztuczkiNaśladowanieWszechstronność

Z pomocą swojej nieochoczej asystentki Niewiarygodny Sinclair może dezorientować wrogów poprzez wykręcające rzeczywistość na drugą stronę klątwy i szybko przelatujące gromy.

Broń: Prestiż

DPS broni
33.7
Stały DPS
26
Obrażenia pocisku
17.76
Szybkostrzelność
1.9
Amunicja
16
Przeładowanie
2.5s

Statystyki bazowe

Zdrowie
730
Szybkość ruchu
7.2
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
2
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Irytujący Grom
Irytujący Grom
Wystrzel magiczny grom zadający obrażenia, tym większe, im dalej poleci. Jeśli masz przy sobie asystentkę, to ona również rzuca irytujący grom o zmniejszonych obrażeniach. Wciśnij Ability1, by przekierować grom w stronę twojego celownika.
Widmowa Asystentka
Widmowa Asystentka
Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając obrażenia. Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć Ability2, by zamienić się z nią miejscami. Użycie umiejętności przeładuje także twoją broń.
Królicza Klątwa
Królicza Klątwa
Zaklnij obszar, transformując wszystkich wrogów w nim w królika na krótki czas. Króliki są małe i poruszają się szybciej, ale mają zwiększoną podatność na obrażenia oraz nie są w stanie wykonywać większości działań. Klątwa nie przerywa umiejętności.
Udział Publiczności
Udział Publiczności
Skopiuj umiejętność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej umiejętności. Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej umiejętności. Kopie nie zyskają premii z nasycenia. Udział Publiczności skopiuje także czas oczekiwania.

Tło fabularne

Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji. Za czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły. Jak można było się spodziewać, rodzice obydwojga nowożeńców nie cieszyli się na myśl o tym, ale Henry i Savannah wiedzieli, że są bratnimi duszami. Tak więc zapieczętowali ich wzajemną miłość przez poproszenie mistyka krwi, by powiązał ich dusze na wieczność. Gdy sceniczny wypadek pochłonął ich życia, nikt nie wiedział, kogo za to winić. Henry twierdzi, że Savannah była w złym miejscu. Savannah twierdzi, że Henry nie poczekał na swój znak. Jedno jest pewne: odkąd ich dusze są ze sobą powiązane, żadne z nich nie może się z tym pogodzić. Teraz ta przekomarzająca się para duchów musi współpracować, jeśli chce mieć choć cień szansy na odczynienie ich wiecznego pojednania.

Skiny tego bohatera 49

Zobacz skiny (49) →