Sinclair

Sinclair

Typ broni: Ogień seryjny Trudność:
SztuczkiNaśladowanieWszechstronność

Z pomocą swojej nieochoczej asystentki Niewiarygodny Sinclair może dezorientować wrogów rzucając wypaczone uroki i ciskając szybkie gromy.

Broń: Prestiż

DPS broni
31.3
Stały DPS
24.2
Obrażenia pocisku
16.5
Szybkostrzelność
1.9
Amunicja
16
Przeładowanie
2.5s

Buildy →

Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 8 paź 2026–14 paź 2026

Mecze
63 020
Współczynnik zwycięstw
45,3%

Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 15 paź 2026

Statystyki bazowe

Zdrowie
730
Szybkość ruchu
7.2
Prędkość sprintu
1.6
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
1
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Nękający Grom
Nękający Grom
Wystrzel magiczny grom zadający obrażenia, tym większe, im dalej poleci. Jeśli masz przy sobie asystentkę, to ona również rzuca Nękający Grom o zmniejszonych obrażeniach. Wciśnij Zdolność nr 1, by przekierować grom w stronę twojego celownika.
Czas odnowienia 24s Ładunki 1 Opóźnienie ładunku 3s Opóźnienie rzutu 0.1s Zasięg rzutu 500m Promień 3.25m
Minimalne obrażenia 60 Maksymalne obrażenia 120 Obrażenia asystentki 50% Czas do maksymalnych obrażeń 2s
Ulepszenia
1 PU Gromy zmniejszają szybkostrzelność o 25% na 5 s. (+25% Zmniejszenie szybkostrzelności, +5s Czas trwania osłabienia)
2 PU -13s Czas odnowienia
5 PU +126 pkt. obrażeń oraz +50% do obrażeń zadawanych przez asystentkę. (+126 Maksymalne obrażenia, +50% Obrażenia asystentki)
Widmowa Asystentka
Widmowa Asystentka
Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając obrażenia. Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć Zdolność nr 2, by zamienić się z nią miejscami. Użycie zdolności przeładuje także twoją broń.
Czas odnowienia 40s Opóźnienie rzutu 0.15s Zasięg rzutu 15m Czas trwania 6s
Obrażenia 15 Czas trwania 6s Maks. liczba zamian 2
Ulepszenia
1 PU -10s Czas odnowienia
2 PU +7 s czasu trwania oraz 5 m zasięgu. (+7s Czas trwania, +5m Zasięg rzutu, +5m Maks. długość uwięzi)
5 PU +60% szybkostrzelności oraz +12.599999 pkt. obrażeń od asystentki. (+60% Szybkostrzelność, +12.6 Obrażenia)
Króliczy Urok
Króliczy Urok
Rzuć urok na wskazany obszar i na ograniczony czas zamień wszystkich wrogów w króliki. Króliki są małe i poruszają się szybciej, ale otrzymują zwiększone obrażenia i nie mogą wykonywać większości czynności. Urok nie przerywa zdolności.
Czas odnowienia 26s Opóźnienie rzutu 0.15s Zasięg rzutu 24m Promień 6m
Przyrost obrażeń 15% Dodatkowa szybkość ruchu 36% Promień 6m
Ulepszenia
1 PU -10s Czas odnowienia
2 PU +1s Czas trwania uroku
5 PU +7% przyrostu obrażeń oraz +2 m do promienia. (+2m Promień, +7% Przyrost obrażeń)
Udział Publiczności
Udział Publiczności
Skopiuj zdolność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej zdolności. Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej zdolności. Kopie nie zyskają premii z nasycenia. Udział Publiczności skopiuje także czas odnowienia.
Czas odnowienia 85s Opóźnienie rzutu 0.15s Zasięg rzutu 20m
Czas trwania kopii 9 Czas odnowienia skopiowanej zdolności 60%
Zmiany w ostatnich buildach
Build client-6753 (5 paź 2026)
  • DPS broni: 33.7 → 31.3
  • Stały DPS: 26 → 24.2
  • Obrażenia pocisku: 17.76 → 16.5
  • Regeneracja zdrowia: 2 → 1
  • Króliczy Urok: Promień 6.5m → 6m
  • Udział Publiczności: Czas trwania kopii 12 → 9
  • Udział Publiczności: Czas odnowienia skopiowanej zdolności 40% → 60%

Tło fabularne

Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji. Za czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły. Jak można było się spodziewać, rodzice obydwojga nowożeńców nie cieszyli się na myśl o tym, ale Henry i Savannah wiedzieli, że są bratnimi duszami. Tak więc zapieczętowali ich wzajemną miłość przez poproszenie mistyka krwi, by powiązał ich dusze na wieczność. Gdy sceniczny wypadek pochłonął ich życia, nikt nie wiedział, kogo za to winić. Henry twierdzi, że Savannah była w złym miejscu. Savannah twierdzi, że Henry nie poczekał na swój znak. Jedno jest pewne: odkąd ich dusze są ze sobą powiązane, żadne z nich nie może się z tym pogodzić. Teraz ta przekomarzająca się para duchów musi współpracować, jeśli chce mieć choć cień szansy na odczynienie ich wiecznego pojednania.

Skiny tego bohatera 68

Zobacz skiny (68) →