Rem

Rem

Trudność: Wysoka
PomocnyMalutkiŚpiący

Broń: Długa Noc

DPS broni
61.6
Stały DPS
38.7
Obrażenia pocisku
16
Szybkostrzelność
3.85
Amunicja
13
Przeładowanie
2s

Buildy →

Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 8 paź 2026–14 paź 2026

Mecze
189 313
Współczynnik zwycięstw
47,6%

Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 15 paź 2026

Statystyki bazowe

Zdrowie
680
Szybkość ruchu
7.2
Prędkość sprintu
4
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
2
Walka wręcz
58 / 116

Umiejętności

Rzut Poduszką
Rzut Poduszką
Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając obrażenia duchowe oraz powodując mocne odrzucenie. Trafienie celu poduszką skraca czas odnowienia innych zdolności Rema.
Czas odnowienia 25s Ładunki 1 Opóźnienie ładunku 8s Opóźnienie rzutu 0.3s Zasięg rzutu 40m Promień 5m
Obrażenia 75 ↑1.6 Zanikająca szybkość ruchu 36% Przemieszczenie 0.4s Czas trwania osłabienia 3s Skrócenie odnowień po trafieniu poduszką 5
Ulepszenia
1 PU -7s Czas odnowienia
2 PU +2 m promienia i zmniejsza szybkostrzelność o 35%. (+35% Zmniejszenie szybkostrzelności, +2m Promień)
5 PU +100 pkt. obrażeń oraz +1 do liczby ładunków. (+100 Obrażenia, +1 Ładunki)
Towarzysz
Towarzysz
Podskocz do sojusznika i zdrzemnij się obok niego. Ty i sojusznik zyskujecie leczenie zależne od brakującego zdrowia oraz utrzymujacą się przez chwilę regenerację. Użyj Zdolność nr 2, by przeskoczyć między sojusznikami i nałożyć leczenie (raz na sojusznika). Zostajesz strącony, jeśli ogłuszy cię czyjaś zdolność ostateczna. Możesz używać przedmiotów, a wszystkie przedmioty rzucane na siebie obierają za cel sojusznika zamiast ciebie.
Czas odnowienia 40s Opóźnienie rzutu 0.5s Zasięg rzutu 23m Czas trwania 5.5s
Natychmiastowe leczenie 15% Przywracane zdrowie 42 Czas trwania regeneracji 2s
Ulepszenia
1 PU -8s Czas odnowienia
2 PU 35% dodatkowego zasięgu i czasu trwania przedmiotów oraz większa skuteczność bariery podczas drzemki. (+35% Skuteczność bariery, +35% Premia czasu działania przedmiotów, +35% Premia zasięgu przedmiotów)
5 PU +15% mocy duchowej oraz +35 pkt. mocy duchowej podczas drzemki i 10 s po drzemce. Ulepszone duchowe skalowanie. (+15% Moc duchowa, +35 Dodatkowa moc duchowa, +10s Czas trwania wzmocnienia, +0.016 Natychmiastowe leczenie · Skalowanie (Moc spirytualna), +0.34 Przywracane zdrowie · Skalowanie (Moc spirytualna))
Tyci Pomocnicy
Tyci Pomocnicy
Wyślij swoich pomocników do wykonywania zadań. Mogą zbierać skrzynie, grać na automacie w jednorękiego bandytę i wspomagać sojuszników i żołnierzy. Gdy są z bohaterem: zapewniają krótkotrwałą odporność duchową i zanikającą szybkość ruchu. Gdy są z żołnierzem: zapewniają leczenie, obrażenia, odporności i możliwość użycia Towarzysza. Gdy w pobliżu nie ma bohatera, dusze z zabójstw żołnierzy są dzielone między członków drużyny. Można rzucić, gdy Towarzysz jest aktywny. Pomocnicy utną sobie drzemkę po 15.1 s przebywania z kimś.
Opóźnienie rzutu 0.1s Zasięg rzutu 45m
Z bohaterem: Uzyskana odporność spirytualna 12 Z bohaterem: Szybkość ruchu 3m/s Z bohaterem: Czas trwania 8s
Z żołnierzem: Otrzymywane obrażenia podczas przyczepienia 30% Z żołnierzem: Leczenie żołnierzy 8 Z żołnierzem: Czas przyczepienia do nie-bohaterów 50s
Ulepszenia
1 PU +1 pomocnik. +1.5 m/s do szybkości ruchu. (+1 Liczba pomocników, +1.5m/s Szybkość ruchu)
2 PU +1 pomocnik. +15% obrażeń i odporności dla żołnierzy. (+1 Liczba pomocników, +15% Otrzymywane obrażenia podczas przyczepienia)
5 PU +1 pomocnik. 15% odporności duchowej. (+1 Liczba pomocników, +15 Uzyskana odporność spirytualna)
Drzemka
Drzemka
Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła są spowalniani, mają krótszy dystans zrywu i nie mogą używać zdolności ruchu. Po zakończeniu inkantacji wrogowie zasypiają, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore obrażenia duchowe.
Czas odnowienia 200s Czas trwania inkantacji 1.9s Opóźnienie rzutu 0.18s Zasięg rzutu 24m Promień 19m
Obrażenia po wybudzeniu 120 ↑1.6 Obrażenia do wybudzenia 100 Spowolnienie ruchu i zrywu 20% Promień 19m Czas trwania uśpienia 4s Minimalny czas snu 0.5s Odporność na obrażenia podczas podtrzymywania 30%
Ulepszenia
1 PU -1 pasek wytrzymałości i brak regeneracji wytrzymałości podczas spania. (+1 Zużycie wytrzymałości przy obudzeniu, ✓ Brak regeneracji wytrzymałości podczas snu)
2 PU +3 m promienia oraz +0.75 s czasu trwania snu. (+0.75s Czas trwania uśpienia, +3m Promień)
5 PU -55 s do czasu odnowienia. Podczas inkantacji otrzymujesz mniejsze obrażenia i stajesz się nie do powstrzymania. (+50% Odporność na obrażenia podczas podtrzymywania, ✓ Nie do powstrzymania podczas podtrzymywania, -55s Czas odnowienia)
Zmiany w ostatnich buildach
Build client-6698 (23 wrz 2026)
  • Rzut Poduszką: Zanikająca szybkość ruchu 45% → 36%
  • Drzemka: Spowolnienie ruchu i podbiegnięcia 25% → 20%

Tło fabularne

Będący przypadkowym pasażerem na gapę ze świata snów Rem znalazł się zdany na własne siły w mieście, które nigdy nie śpi. Rema i jego pomocnych przyjaciół widziano, jak wiedzeni jego ciekawską naturą wędrowali po wszystkich dzielnicach miasta w poszukiwaniu drogi do domu. Tak że jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się przysnąć, wracając z pracy błękitną linią, być może właśnie przyszło ci się spotkać z jednym z najnowszych tubylców Przeklętego Jabłka.

Skiny tego bohatera 130

Zobacz skiny (130) →