Mo i Kryl

Mo i Kryl

Typ broni: Strzał rozdzielny Trudność: Wysoka
Dwa w jednymInicjatorKopacz tuneli

Wkopując się w ziemię, Mo i Kryl są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.

Broń: Żółty Kanarek

DPS broni
59.7
Stały DPS
34.2
Obrażenia pocisku
2.82
Pociski na strzał
4
Szybkostrzelność
5.29
Amunicja
20
Przeładowanie
2.82s

Buildy →

Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 16 wrz 2026–22 wrz 2026

Mecze
83 498
Współczynnik zwycięstw
53%

Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 23 wrz 2026

Statystyki bazowe

Zdrowie
930
Szybkość ruchu
8
Prędkość sprintu
1.6
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
1
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Pogarda
Pogarda
Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.
Czas oczekiwania 13s Opóźnienie rzutu 0.2s Promień 9m Obrażenia 50 ↑0.75 Obrażenia zadane bohaterom jako leczenie 1.2 Obrażenia jako leczenie 0.35
Ulepszenia
1 PU +35 Obrażenia
2 PU -5 s do czasu oczekiwania oraz +1 m promienia. (-5s Czas oczekiwania, +1m Promień)
5 PU Nakłada osłabienie zwiększające obrażenia zadawane przez Mo i Kryla o 15%. Efekt kumuluje się i trwa 16 s. (+15 Dodatkowe obrażenia, +16s Czas trwania osłabienia)
Nora
Nora
Przekop się pod ziemią, poruszając się szybciej i zyskując pancerz kuloodporny i spirytualny. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszą premię do szybkości. Po wyskoczeniu zadaj obrażenia spirytualne, nałóż spowolnienie oraz wyrzuć cel w powietrze.
Czas oczekiwania 40s Czas trwania inkantacji 5s Opóźnienie rzutu 1s Promień 5m Szybkość ruchu 5m/s OBR./S 75 ↑1.49 Czas trwania obrotu 1.5s Przemieszczenie 1s Odporność na naboje 60% Odporność spirytualna 30%
Ulepszenia
1 PU +50 pkt. obr./s podczas obracania się. (+50 OBR./S)
2 PU +4 s czasu pod ziemią oraz +2 m promienia. (+4s Czas trwania inkantacji, +2m Promień)
5 PU -20 s do czasu oczekiwania i +4 m/s do szybkości ruchu. (-20s Czas oczekiwania, +4m/s Szybkość ruchu)
Podmuch Piachu
Podmuch Piachu
Rozpyl piach, który rozbraja wrogów przed tobą i zadaje obrażenia.
Czas oczekiwania 40s Opóźnienie rzutu 0.15s Zasięg rzutu 25m Czas trwania 2.5s Rozbrojenie 2.5s Obrażenia 40 Spowolnienie ruchu 0%
Ulepszenia
1 PU +50 pkt. obrażeń oraz +5 m zasięgu. (+50 Obrażenia, +5m Zasięg rzutu)
2 PU Spowalnia cel o 24% oraz zmniejsza dystans podbiegnięcia o -26%. (+24% Spowolnienie ruchu, -26% Odległość podbiegnięcia)
5 PU +1.5 s do czasu trwania i -25 s do czasu oczekiwania. (-25s Czas oczekiwania, +1.5s Czas trwania)
Seria
Seria
Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.
Czas oczekiwania 150s Czas trwania inkantacji 2.4s Zasięg rzutu 4m OBR./S 40 ↑0.6 Dodatkowe maks. zdrowie za zabójstwo 40
Ulepszenia
1 PU +100% kradzieży zdrowia. (+100% Kradzież zdrowia przy trafieniu)
2 PU -30s Czas oczekiwania, +50% Odporność na naboje
5 PU +0.7 s do czasu trwania i +40 pkt. obr./s oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną. (+0.7s Czas trwania inkantacji, +40 OBR./S, +0.4 OBR./S · Skalowanie (Moc spirytualna))

Brak zarejestrowanych zmian między buildami 23777839 i client-6698.

Tło fabularne

Mo i Kryl są członkami Tunelowych Szczurów, grupy, która pomaga w nielegalnym handlu i wymianie dóbr między dzielnicami dzięki sieci podziemnych tuneli. Jednak podczas gdy większość mieszkańców nowojorskiego podziemia szanuje pracę Szczurów, co jakiś czas jakiś gang próbuje wykorzystać system tuneli do osobistych porachunków… wtedy Mo i Kryl wkraczają i przypominają miastu, co się dzieje z tymi, którzy nie szanują ich gościnności.

Powiązane mechaniki

Skiny tego bohatera 35

Zobacz skiny (35) →