Mo i Kryl

Mo i Kryl

Typ broni: Strzał rozdzielny Trudność: Wysoka
Dwa w jednymInicjatorKopacz tuneli

Wkopując się w ziemię, Mo i Kryl są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.

Broń: Żółty Kanarek

DPS broni
59.7
Stały DPS
34.2
Obrażenia pocisku
2.82
Pociski na strzał
4
Szybkostrzelność
5.29
Amunicja
20
Przeładowanie
2.82s

Statystyki bazowe

Zdrowie
930
Szybkość ruchu
8
Prędkość sprintu
1.6
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
1
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Pogarda
Pogarda
Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.
Cooldown 13s Cast delay 0.2s Radius 9m Damage 50 ↑0.75 Damage Heal Mult 1.2 Damage Heal Mult Non Hero 0.35
Ulepszenia
1 PU +35 Damage
2 PU 13s s do czasu oczekiwania oraz +9m m promienia. (-5s Cooldown, +1m Radius)
5 PU +15 Damage Bonus, +16s Debuff duration
Nora
Nora
Przekop się pod ziemią, poruszając się szybciej i zyskując pancerz kuloodporny i spirytualny. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszą premię do szybkości. Po wyskoczeniu zadaj spirit damage, nałóż Slow oraz wyrzuć cel w powietrze.
Cooldown 40s Channel time 5s Cast delay 1s Radius 5m Move speed 5m OBR./S 75 ↑1.49 Spin Duration 1.5s Displacement 1s Odporność na naboje 60% Odporność spirytualna 30%
Ulepszenia
1 PU +75 pkt. obr./s podczas obracania się. (+50 OBR./S)
2 PU +5s s czasu pod ziemią oraz +5m m promienia. (+4s Channel time, +2m Radius)
5 PU 40s s do czasu oczekiwania i +5m m/s do szybkości ruchu. (-20s Cooldown, +4m Move speed)
Podmuch Piachu
Podmuch Piachu
Rozpyl piach, który rozbraja wrogów przed tobą i zadaje obrażenia.
Cooldown 40s Cast delay 0.15s Cast range 25m Duration 2.5s Disarmed 2.5s Damage 40 Slow 0%
Ulepszenia
1 PU +40 pkt. obrażeń oraz +25m m zasięgu. (+50 Damage, +5m Cast range)
2 PU +30% Slow, -30% Ground Dash Reduction Percent
5 PU +2.5s s do czasu trwania i 40s s do czasu oczekiwania. (-25s Cooldown, +1.5s Duration)
Seria
Seria
Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.
Cooldown 150s Channel time 2.4s Cast range 4m OBR./S 40 ↑0.6 Bonus Health On Kill 40
Ulepszenia
1 PU +100% Life Steal Percent On Hit
2 PU 150s s do czasu oczekiwania oraz +Combo Bullet Resist% do odporności na naboje. (-30s Cooldown, +50% Odporność na naboje)
5 PU +2.4s s do czasu trwania i +40 pkt. obr./s oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną. (+0.7s Channel time, +40 OBR./S, +0.4 OBR./S)

Brak zarejestrowanych zmian między buildami 23777839 i 23988212.

Tło fabularne

Mo i Kryl są członkami Tunelowych Szczurów, grupy, która pomaga w nielegalnym handlu i wymianie dóbr między dzielnicami dzięki sieci podziemnych tuneli. Jednak podczas gdy większość mieszkańców nowojorskiego podziemia szanuje pracę Szczurów, co jakiś czas jakiś gang próbuje wykorzystać system tuneli do osobistych porachunków… wtedy Mo i Kryl wkraczają i przypominają miastu, co się dzieje z tymi, którzy nie szanują ich gościnności.

Powiązane mechaniki

Skiny tego bohatera 22

Zobacz skiny (22) →