Mo i Kryl

Mo i Kryl

Typ broni: Strzał rozdzielny Trudność: Wysoka
Dwa w jednymInicjatorKopacz tuneli

Wkopując się w ziemię, Mo i Kryl są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.

Broń: Kanarek

DPS broni
59.7
Stały DPS
34.2
Obrażenia pocisku
2.82
Pociski na strzał
4
Szybkostrzelność
5.29
Amunicja
20
Przeładowanie
2.82s

Buildy →

Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 8 paź 2026–14 paź 2026

Mecze
114 297
Współczynnik zwycięstw
48,7%

Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 15 paź 2026

Statystyki bazowe

Zdrowie
930
Szybkość ruchu
8
Prędkość sprintu
1.6
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
1
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Pogarda
Pogarda
Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.
Czas odnowienia 13s Opóźnienie rzutu 0.2s Promień 9m
Obrażenia 50 ↑0.75 Obrażenia zadane bohaterom jako leczenie 1.2 Obrażenia jako leczenie 0.35
Ulepszenia
1 PU +35 Obrażenia
2 PU -5 s do czasu odnowienia oraz +1 m promienia. (-5s Czas odnowienia, +1m Promień)
5 PU Nakłada osłabienie zwiększające obrażenia zadawane przez Mo i Kryla o 15%. Efekt kumuluje się i trwa 16 s. (+15 Dodatkowe obrażenia, +16s Czas trwania osłabienia)
Podkop
Podkop
Przekop się pod ziemią, poruszając się szybciej i zyskując pancerz kuloodporny i duchowy. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszą premię do szybkości. Po wyskoczeniu zadaj obrażenia duchowe, nałóż spowolnienie oraz wyrzuć cel w powietrze.
Czas odnowienia 40s Czas trwania inkantacji 5s Opóźnienie rzutu 1s Promień 5m
Szybkość ruchu 5m/s OBR./S 75 ↑1.49 Czas trwania obrotu 1.5s Przemieszczenie 1s Odporność na naboje 60% Odporność duchowa 30%
Ulepszenia
1 PU +50 pkt. obr./s podczas obracania się. (+50 OBR./S)
2 PU +4 s czasu Podkopu i +2 m do promienia. (+4s Czas trwania inkantacji, +2m Promień)
5 PU -20 s do czasu odnowienia i +4 m/s do szybkości ruchu. (-20s Czas odnowienia, +4m/s Szybkość ruchu)
Podmuch Piachu
Podmuch Piachu
Rozpyl piach, który rozbraja wrogów przed tobą i zadaje obrażenia.
Czas odnowienia 40s Opóźnienie rzutu 0.15s Zasięg rzutu 25m Czas trwania 2.5s
Rozbrojenie 2.5s Obrażenia 40
Ulepszenia
1 PU +50 pkt. obrażeń oraz +5 m zasięgu. (+50 Obrażenia, +5m Zasięg rzutu)
2 PU Spowalnia cel o 24% oraz zmniejsza dystans zrywu o -26%. (+24% Spowolnienie ruchu, -26% Odległość zrywu)
5 PU +1.5 s do czasu trwania i -25 s do czasu odnowienia. (-25s Czas odnowienia, +1.5s Czas trwania)
Seria
Seria
Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.
Czas odnowienia 150s Czas trwania inkantacji 2.4s Zasięg rzutu 4m
OBR./S 40 ↑0.6 Dodatkowe maks. zdrowie za zabójstwo 40
Ulepszenia
1 PU +100% kradzieży życia. (+100% Kradzież zdrowia przy trafieniu)
2 PU -30s Czas odnowienia, +50% Odporność na naboje
5 PU +0.7 s do czasu trwania i +40 pkt. obr./s oraz zwiększone duchowe skalowanie. (+0.7s Czas trwania inkantacji, +40 OBR./S, +0.4 OBR./S · Skalowanie (Moc spirytualna))

Brak zarejestrowanych zmian między buildami 23777839 i client-6785.

Tło fabularne

Mo i Kryl są członkami Tunelowych Szczurów, grupy, która pomaga w nielegalnym handlu i wymianie dóbr między dzielnicami dzięki sieci podziemnych tuneli. Jednak podczas gdy większość mieszkańców nowojorskiego podziemia szanuje pracę Szczurów, co jakiś czas jakiś gang próbuje wykorzystać system tuneli do osobistych porachunków… wtedy Mo i Kryl wkraczają i przypominają miastu, co się dzieje z tymi, którzy nie szanują ich gościnności.

Powiązane mechaniki

Skiny tego bohatera 36

Zobacz skiny (36) →