Miraż

Miraż

Typ broni: Pistolet Trudność: Średnia
OchroniarzPodróżnikSkupiony

Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.

Broń: Dotrzymane Obietnice

DPS broni
40.3
Stały DPS
27.9
Obrażenia pocisku
14.8
Szybkostrzelność
2.72
Amunicja
16
Przeładowanie
2.6s

Buildy →

Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 8 paź 2026–14 paź 2026

Mecze
67 862
Współczynnik zwycięstw
44,5%

Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 15 paź 2026

Statystyki bazowe

Zdrowie
730
Szybkość ruchu
7
Prędkość sprintu
1.6
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
1.5
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Ogniste Skarabeusze
Ogniste Skarabeusze
Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami, kradnąc mu zdrowie i zmniejszając zadawane przez niego obrażenia.
Czas odnowienia 35s Ładunki 2 Opóźnienie ładunku 1s Opóźnienie rzutu 0.05s
OBR./S 8 ↑0.1 Kara do obrażeń -20% Czas trwania kradzieży 5s
Ulepszenia
1 PU +7 OBR./S
2 PU +1 ładunek. +2 s czasu trwania. (+1 Ładunki, +2s Czas trwania kradzieży)
5 PU -15% kary do obrażeń. Zwiększone duchowe skalowanie. (-15% Kara do obrażeń, +0.13 OBR./S · Skalowanie (Moc spirytualna))
Wir Piaskowy
Wir Piaskowy
Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.
Czas odnowienia 36s Opóźnienie rzutu 0.1s Zasięg rzutu 20m Promień 4m
Obrażenia 65 ↑0.3 Czas trwania uniesienia 0.3s Szansa na uniknięcie nabojów 30% Promień 4m Czas trwania unikania nabojów 4s Spowolnienie ruchu 24% Czas trwania spowolnienia 3s
Ulepszenia
1 PU +60 pkt. obrażeń. (+60 Obrażenia)
2 PU -12 s do czasu odnowienia. +30% szansy na unik. (-12s Czas odnowienia, +30% Szansa na uniknięcie nabojów)
5 PU Można użyć ponownie w ciągu 6 s. Zwiększa duchowe skalowanie. (+6 Czas na ponowne użycie, +0.6 Obrażenia · Skalowanie (Moc spirytualna))
Znamię Dżina
Znamię Dżina
Efekt aktywny: zużyj wszystkie Znamiona Dżina, aby od razu zadać ich obrażenia.
Czas odnowienia 2.75s
Efekt pasywny: twoje strzały nakładają Znamię Dżina na cel. Gdy znamię wygaśnie lub zostanie zużyte, zadaje on obrażenia duchowe, a cel na krótko zostaje ujawniony na mapie. Każde znamię podwaja obecne obrażenia. Na każdy cel obowiązuje oddzielny czas odnowienia na nałożenie dodatkowych znamion.
Bazowe obrażenia 11 ↑0.35 Obrażenia na znak 2% Maks. kumulacji 4 Maksymalna częstotliwość 2.75s Czas trwania Znamienia Dżina 5s Czas trwania ujawnienia 6s Maksymalny zasięg aktywacji 40m
Ulepszenia
1 PU Po aktywacji: nakłada 48% zanikającego spowolnienia na 0.8 s. (+48% Spowolnienie ruchu, +0.8s Czas trwania spowolnienia)
2 PU +20 pkt. bazowych obrażeń oraz +3 s do czasu trwania mnożnika. (+20 Bazowe obrażenia, +3s Czas trwania Znamienia Dżina)
5 PU -0.75s Czas odnowienia, -0.75s Maksymalna częstotliwość, +0.5s Czas trwania ogłuszenia, +1 Maks. kumulacji
Podróżnik
Podróżnik
Wskaż położenie na mapie. Po chwili czekania teleportuj się tam. Otrzymanie obrażeń podczas wykonywania teleportacji powoduje przerwanie jej.
Czas odnowienia 140s
Czas do teleportacji 2s Czas blokady 4s
Ulepszenia
1 PU +3 m/s szybkości ruchu i +20% szybkostrzelności na 12 s. (+3m/s Szybkość ruchu, +20% Szybkostrzelność, +12s Czas trwania szybkości ruchu)
2 PU 400 pkt. bariery skalującej się z mocą duchową. (+400 Bariera, +0.6 Bariera · Skalowanie (Moc spirytualna))
5 PU -90s Czas odnowienia
Zmiany w ostatnich buildach
Build client-6698 (23 wrz 2026)
  • Ogniste Skarabeusze: Czas trwania kradzieży 7s → 5s
  • Wir Piaskowy: Spowolnienie ruchu 30% → 24%
  • Znak Dżina: Czas oczekiwania 3s → 2.75s
  • Znak Dżina: Maksymalna częstotliwość 3s → 2.75s

Tło fabularne

Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa. Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.

Skiny tego bohatera 34

Zobacz skiny (34) →