Kelvin

Kelvin

Typ broni: Potężne uderzenia Trudność: Średnia
ObrońcaOdkrywcaZimna krew

Leczenie w odpowiednim momencie oraz umiejętne rozpraszanie walk oddziela łatwe zwycięstwo od sromotnej porażki. Zdolność do ślizgania się po lodzie i spowalniania wrogów zapewnia drużynie Kelvina przewagę w manewrowaniu po polu bitwy, by wszystko poszło pomyślnie.

Broń: Kres Wyprawy

DPS broni
70.9
Stały DPS
41.6
Obrażenia pocisku
18.6
Szybkostrzelność
3.81
Amunicja
14
Przeładowanie
2.59s

Buildy →

Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 16 wrz 2026–22 wrz 2026

Mecze
50 573
Współczynnik zwycięstw
54,1%

Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 23 wrz 2026

Statystyki bazowe

Zdrowie
880
Szybkość ruchu
6.7
Prędkość sprintu
1.1
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
1
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Mroźny Granat
Mroźny Granat
Rzuć granat, który eksploduje chmurą lodu, zapewniając leczenie sojusznikom oraz nakładając obrażenia spirytualne i redukcję szybkości ruchu na wrogów.
Czas oczekiwania 30s Ładunki 2 Opóźnienie ładunku 7s Opóźnienie rzutu 0.1s Promień 6.5m Obrażenia 60 Wartość leczenia 60 Spowolnienie ruchu 32% Czas trwania spowolnienia 4s
Ulepszenia
1 PU +30 pkt. obrażeń i +30 pkt. leczenia. (+30 Obrażenia, +30 Wartość leczenia)
2 PU -10s do czasu oczekiwania. Osłabienie od teraz zamraża regenerację wytrzymałości. (✓ Wstrzymanie regeneracji wytrzymałości, -10s Czas oczekiwania)
5 PU +2 m promienia. Zwiększone skalowanie obrażeń i leczenia z mocą spirytualną. (+2m Promień, +0.9 Wartość leczenia · Skalowanie (Moc spirytualna), +0.8 Obrażenia · Skalowanie (Moc spirytualna))
Lodowa Ścieżka
Lodowa Ścieżka
Kelvin tworzy unoszącą się ścieżkę z lodu i śniegu, która zapewnia dodatkową szybkość ruchu jemu i jego sojusznikom. Kelvin zyskuje 60% odporności na spowolnienie podczas jej trwania. Wrogowie mogą również chodzić po unoszącej się ścieżce. Wciśnij Podbiegnięcie / Kucnięcie lub ślizg, by poruszać się w górę i dół, będąc na lodowej ścieżce.
Czas oczekiwania 50s Opóźnienie rzutu 0.2s Czas trwania 8s Szybkość ruchu 2m/s Szybkość sprintu 2m/s Czas trwania lodowej ścieżki 18s
Ulepszenia
1 PU +2 m/s szybkości ruchu oraz +35% odporności na naboje dla Kelvina, gdy jest na ścieżce. (+2m/s Szybkość ruchu, +35% Odporność na naboje)
2 PU -25s Czas oczekiwania
5 PU +35% mocy spirytualnej oraz +20 pkt. mocy spirytualnej dla Kelvina, gdy jest na ścieżce. (+35% Premia mocy spirytualnej, +20 Moc spirytualna)
Arktyczny Promień
Arktyczny Promień
Wystrzel przed siebie mroźną energię, zadając obrażenia celom oraz stopniowo redukując ich szybkość ruchu i szybkostrzelność tym więcej, im dłużej utrzymujesz na nich promień. Masz zmniejszoną szybkość ruchu podczas używania arktycznego promienia. Promień może także zbierać dusze.
Czas oczekiwania 28s Czas trwania 5s OBR./S 45 ↑0.38 Maks. szybkość ruchu 16% Maksymalna szybkostrzelność 20% Czas do maksymalnego osłabienia 2s Długość wiązki 25m Czas utrzymywania się osłabienia 2s Maks. spowolnienie podbiegnięcia -18%
Ulepszenia
1 PU -20% szybkostrzelności i szybkości ruchu. (+20% Maks. szybkość ruchu, +25% Maksymalna szybkostrzelność)
2 PU +20 pkt. obrażeń na sekundę oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną. (+20 OBR./S, +0.6 OBR./S · Skalowanie (Moc spirytualna))
5 PU -13 s do czasu oczekiwania. Wystrzeliwuje 2 dodatkowe promienie w odległości 10 m od ostatniego trafionego celu. (+10m Zasięg kolejnych promieni, +0.93 Zasięg kolejnych promieni · Skalowanie (Zasięg umiejętności), +2 Rozgałęzienia promienia, -13s Czas oczekiwania)
Mroźne Schronienie
Mroźne Schronienie
Obierz za cel siebie lub bohatera, by zamrozić powietrze dookoła i utworzyć nieprzenikalną kopułę. Będący w kopule sojusznicy szybko regenerują zdrowie, a wrogowie są spowolnieni. Cele mapy stają się nietykalne i zamrożone wewnątrz kopuły.
Czas oczekiwania 185s Opóźnienie rzutu 0.2s Zasięg rzutu 8m Czas trwania 5s Promień 10m Regeneracja zdrowia 90 Spowolnienie ruchu 28%
Ulepszenia
1 PU -20s Czas oczekiwania
2 PU +1.5s Czas trwania
5 PU Oczyszcza ciebie i sojuszników z osłabień z umiejętności innych niż ostateczne. +65 pkt. regeneracji zdrowia oraz ulepszone skalowanie z mocą spirytualną. (+65 Regeneracja zdrowia, +1 Regeneracja zdrowia · Skalowanie (Moc spirytualna), +1 Oczyszczenie przy użyciu)
Zmiany w ostatnich buildach
Build client-6698 (23 wrz 2026)
  • Mroźny Granat: Spowolnienie ruchu 40% → 32%
  • Arktyczny Promień: Maks. szybkość ruchu 20% → 16%
  • Arktyczny Promień: Maks. spowolnienie podbiegnięcia -20% → -18%
  • Mroźne Schronienie: Czas oczekiwania 195s → 185s
  • Mroźne Schronienie: Spowolnienie ruchu 35% → 28%

Tło fabularne

Okryty sławą naukowiec i podróżnik Kelvin poświęcił całe swoje życie eksploracji i poznawaniu nieznanego. Więc naturalną koleją rzeczy po pojawieniu się plotek o ósmej bramie astralnej ukrytej w Arktyce, Kelvin bez zwłoki zwerbował członków wyprawy. Po zebraniu najświatlejszych umysłów swojego pokolenia Kelvin i jego zespół ochoczo wyruszyli w drogę. I nigdy nie wrócili. Półtora roku później zamarznięte ciało Kelvina zostało znalezione przez kuter rybacki. Jego trup ściskał kamień z wyrytymi na nim świecącymi runami. Załoga odłupała lód, chcąc przyjrzeć się ciału z bliska i doznała szoku, gdy Kelvin otworzył oczy. Sprawdzili jego funkcje życiowe… brak pulsu. Próbowali zabandażować otwarte rany… brak krwi. A jednak Kelvin „żył”. Pozbawiony jakichkolwiek wspomnień związanych z wyprawą Kelvin szuka odpowiedzi.

Skiny tego bohatera 27

Zobacz skiny (27) →