Kelvin

Kelvin

Typ broni: Potężne uderzenia Trudność: Średnia
ObrońcaOdkrywcaZimna krew

Leczenie w odpowiednim momencie oraz umiejętne rozpraszanie walk oddziela łatwe zwycięstwo od sromotnej porażki. Zdolność do ślizgania się po lodzie i spowalniania wrogów zapewnia drużynie Kelvina przewagę w manewrowaniu po polu bitwy, by wszystko poszło pomyślnie.

Broń: Kres Wyprawy

DPS broni
70.9
Stały DPS
41.6
Obrażenia pocisku
18.6
Szybkostrzelność
3.81
Amunicja
14
Przeładowanie
2.59s

Statystyki bazowe

Zdrowie
880
Szybkość ruchu
6.7
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
1
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Mroźny Granat
Mroźny Granat
Rzuć granat, który eksploduje chmurą lodu, zapewniając healing sojusznikom oraz nakładając spirit damage i redukcję szybkości ruchu na wrogów.
Lodowa Ścieżka
Lodowa Ścieżka
Kelvin tworzy unoszącą się ścieżkę z lodu i śniegu, która zapewnia dodatkową szybkość ruchu jemu i jego sojusznikom. Kelvin zyskuje Slow Resistance Percent% odporności na spowolnienie podczas jej trwania. Wrogowie mogą również chodzić po unoszącej się ścieżce. Wciśnij Roll / Crouch, by poruszać się w górę i dół, będąc na lodowej ścieżce.
Arktyczny Promień
Arktyczny Promień
Wystrzel przed siebie mroźną energię, zadając obrażenia celom oraz stopniowo redukując ich szybkość ruchu i szybkostrzelność tym więcej, im dłużej utrzymujesz na nich promień. Masz zmniejszoną szybkość ruchu podczas używania arktycznego promienia. Promień może także zbierać dusze.
Mroźne Schronienie
Mroźne Schronienie
Obierz za cel siebie lub bohatera, by zamrozić powietrze dookoła i utworzyć nieprzenikalną kopułę. Będący w kopule sojusznicy szybko regenerują zdrowie, a wrogowie są spowolnieni. Cele mapy stają się nietykalne i zamrożone wewnątrz kopuły.

Tło fabularne

Okryty sławą naukowiec i podróżnik Kelvin poświęcił całe swoje życie eksploracji i poznawaniu nieznanego. Więc naturalną koleją rzeczy po pojawieniu się plotek o ósmej bramie astralnej ukrytej w Arktyce, Kelvin bez zwłoki zwerbował członków wyprawy. Po zebraniu najświatlejszych umysłów swojego pokolenia Kelvin i jego zespół ochoczo wyruszyli w drogę. I nigdy nie wrócili. Półtora roku później zamarznięte ciało Kelvina zostało znalezione przez kuter rybacki. Jego trup ściskał kamień z wyrytymi na nim świecącymi runami. Załoga odłupała lód, chcąc przyjrzeć się ciału z bliska i doznała szoku, gdy Kelvin otworzył oczy. Sprawdzili jego funkcje życiowe… brak pulsu. Próbowali zabandażować otwarte rany… brak krwi. A jednak Kelvin „żył”. Pozbawiony jakichkolwiek wspomnień związanych z wyprawą Kelvin szuka odpowiedzi.

Skiny tego bohatera 14

Zobacz skiny (14) →