Holliday

Holliday

Typ broni: Pistolet Trudność: Wysoka
Celne okoEksplozjePojmania

Holliday zdaje się na swoje umiejętności doskonałego strzelca, strzelając we wszystko, co wybije w powietrze. Ma dobre oko, dzięki któremu jest w stanie zadać ciężkie obrażenia. Jej umiejętności oparte na ruchu umożliwiają jej oddzielanie wrogów od grupy lub wykonanie pospiesznego odwrotu.

Broń: Recepta

DPS broni
41.8
Stały DPS
26.4
Obrażenia pocisku
19.7
Szybkostrzelność
2.12
Amunicja
10
Przeładowanie
2.75s

Buildy →

Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 8 paź 2026–14 paź 2026

Mecze
127 477
Współczynnik zwycięstw
49%

Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 15 paź 2026

Statystyki bazowe

Zdrowie
780
Szybkość ruchu
8.2
Prędkość sprintu
1.6
Wytrzymałość
2
Regeneracja zdrowia
2
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Beczka Prochu
Beczka Prochu
Rzuć beczkę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając obrażenia duchowe, podpalając wrogów i wyrzucając ich w powietrze. Beczkę można zdetonować wcześniej strzałem, atakiem wręcz lub detonacją innej beczki. Podpalenie się kumuluje, więc nakładające się beczki zadają łączne obrażenia od podpalenia. Można rzucić alternatywnie, by umieścić beczkę przed Holliday.
Czas odnowienia 28s Ładunki 2 Opóźnienie ładunku 7.5s Opóźnienie rzutu 0.125s Promień 6m
Obrażenia od uderzenia 40 ↑0.53 OBR./S 13.3333 ↑0.18 Przemieszczenie 0.4s Czas trwania podpalenia 3s Czas uzbrojenia 0.1s
Ulepszenia
1 PU -10s Czas odnowienia
2 PU +1 Ładunki
5 PU +40 pkt. obrażeń od trafienia. +13.3333 pkt. obrażeń od podpalenia na sekundę. -5 s czasu doładowania. Ulepszone duchowe skalowanie. (+40 Obrażenia od uderzenia, +13.3333 OBR./S, -5s Opóźnienie ładunku, +0.25 Obrażenia od uderzenia · Skalowanie (Moc spirytualna), +0.083333 OBR./S · Skalowanie (Moc spirytualna))
Trampolina
Trampolina
Umieść na mapie trampolinę, która wyrzuci dowolnego bohatera w powietrze. Eksplodujesz przy lądowaniu, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Eksplozja może nastąpić tylko raz na jedną osobę na jedną trampolinę.
Czas odnowienia 41s Ładunki 1 Opóźnienie ładunku 3.5s Opóźnienie rzutu 0.08s Czas trwania 22s Promień 9m
Obrażenia od tąpnięcia 60 ↑0.37 Promień 9m Kontrola w powietrzu 100%
Ulepszenia
1 PU -10 s do czasu odnowienia. (-10s Czas odnowienia)
2 PU +4m/s Prędkość po lądowaniu, +4s Czas przyspieszenia po lądowaniu
5 PU Tąpnięcie ogłusza na 0.7 s. (+0.7s Czas trwania)
Celne Oko
Celne Oko
Strzały w głowę zadają dodatkowe obrażenia i nakładają zanikające spowolnienie ruchu. Ten efekt może wystąpić tylko co jakiś czas. Czas odnowienia jest skracany o 50% po trafieniu NPC. Zdolność ignoruje zasięg spadku obrażeń broni i nie ma zastosowania do celów mapy.
Czas odnowienia 20s Opóźnienie rzutu 0.15s
Obrażenia 55 Zanikająca szybkość ruchu 40% Czas trwania osłabienia 2s
Ulepszenia
1 PU -20% zanikającej szybkości ruchu. (+20% Zanikająca szybkość ruchu)
2 PU +49.5 pkt. obrażeń oraz -6% odporności na naboje przez 5 s. (+49.5 Obrażenia, -6% Odporność na naboje, +5s Czas redukcji odporności na naboje)
5 PU -6 s czasu odnowienia po trafieniu bohatera w głowę. -3 s po trafieniu NPC w głowę. (-6s Czas odnowienia na efekt, -3s Czas odnowienia po trafieniu NPC w głowę)
Duchowe Lasso
Duchowe Lasso
Rzuć lasso, zadając obrażenia duchowe, ciągnąc ze sobą cel i nakładając ogłuszenie. Użycie Trampoliny wydłuża czas działania Duchowego Lassa.
Czas odnowienia 130s Opóźnienie rzutu 0.5s Zasięg rzutu 20m Czas trwania 2.25s
Ogłuszenie 2.25s Zasięg rzutu 20m Obrażenia 80 Wydłużenie działania skoczni 1.25s
Ulepszenia
1 PU +80 Obrażenia
2 PU +0.75s Czas trwania
5 PU -40s Czas odnowienia
Zmiany w ostatnich buildach
Build client-6698 (23 wrz 2026)
  • Celne Oko: Zanikająca szybkość ruchu 50% → 40%
  • Spirytualne Lasso: Wydłużenie działania skoczni 1s → 1.25s

Tło fabularne

Niektórzy przez całe życie marzą o przeprowadzce do Nowego Jorku. Holliday do nich nie należy. Odpowiadała jej posada pani szeryf w małym miasteczku, gdzie po broń sięgała tylko po to, by popisać się strzeleckimi sztuczkami na miejscowym jarmarku… A potem zaczęły się morderstwa. Makabryczne i nieludzkie. Ofiary znajdowano z rozprutymi klatkami piersiowymi... a ich wnętrzności walały się poszarpane jakby przez ptaki. Holliday namierzyła mordercę, wędrownego muzyka folkowego, któremu media nadały miano „Trubadura”. Jednak gdy stanęła z nim twarzą w twarz, przemienił się w chmarę wron i odleciał. Minęło pół roku. Morderstwa w środkowym Illinois ustały, ale Holliday nie przerwała śledztwa. Jest przekonana, że Trubadur zmierza do Nowego Jorku. A kiedy go dopadnie, zabije tego parszywego sukinsyna.

Skiny tego bohatera 76

Zobacz skiny (76) →