Apollo

Apollo

Typ broni: Strzał rozdzielny Trudność: Średnia
FinezyjnyŻwawyKlasa wyższa

Broń: Duma Iksji

DPS broni
48.7
Stały DPS
33.8
Obrażenia pocisku
18.5
Szybkostrzelność
2.63
Amunicja
15
Przeładowanie
2.5s

Statystyki bazowe

Zdrowie
770
Szybkość ruchu
7.2
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
1
Walka wręcz
63 / 116

Umiejętności

Pięczęć Wycofania
Pięczęć Wycofania
Rozrysuj przed sobą pieczęć, po czym odskocz do tyłu. Pieczęć eksploduje, zadając obrażenia i spowalniając wrogów na obszarze.
Riposta
Riposta
Przygotuj się na odbicie następnego otrzymanego ataku. Po udanym odbiciu stań się chwilowo nietykalny i obierz za cel wrogiego bohatera, by doskoczyć do niego, ogłuszając go i redukując jego odporność na atak wręcz. Wciśnij Ability2, by wybrać cel. Umiejętność nie jest aktywowana przeciwko obrażeniom od szturmowców ani neutralnych stworów.
Doskonałe Natarcie
Doskonałe Natarcie
Wykonaj serię skoków dowolnym kierunku, wykonując przed sobą przeszywające ciosy. Przytrzymaj klawisz umiejętności, by wyprowadzać ataki w różnych momentach, zadając tym więcej obrażeń, im dłużej go trzymasz. Puszczenie klawisza w idealnym momencie zadaje maksymalne obrażenia. Wciśnij Ability3, by rzucić ponownie.
Itani Lo Sahn
Itani Lo Sahn
Zbierz w sobie energię i wykonaj długodystansową szarżę z cięciem. Trafieni wrogowie nie mogą podejmować działań ani zostać uleczeni i są spowolnieni. Gdy efekt wygaśnie, otrzymują dewastujące obrażenia. Umiejętność zadaje większe obrażenia przeciwko wrogom z połowicznym poziomem zdrowia. Gdy wrogowie są spowolnieni, otrzymują zmniejszone obrażenia, a Apollo jest nietykalny. Przytrzymaj Ability4 lub Attack, by opóźnić rzut.

Tło fabularne

Dla Północnej Iksji, krainy piękna, tradycji i konfliktów, brutalna przemoc polityczna nie jest niczym obcym. Więc gdy Apollinowi powiedziano, że zostanie wysłany do szkoły do Nowego Jorku dla jego własnego bezpieczeństwa, wiedział, że sytuacja była poważna. Przyzwyczajenie się do życia w Akademii Blackmore nie przyszło Apollinowi łatwo. Jego szkoła miała być pełna najlepszych i najbystrzejszych umysłów w Przeklętym Jabłku, ale jedynym, co zobaczył, był (poza kilkoma wyjątkami) bezkres brutalnej bylejakości. Zdecydowawszy się nie marnować czasu na błahostki takie jak imprezy i potańcówki, zainwestował zamiast tego energię w planszę szermierczą, gdzie twardo trenuje jako kapitan drużyny szermierczej Blackmore. W ostatecznym rozrachunku Apollo nieszczególnie przejmuje się jednak nowojorskim marazmem życia. Wie, że w końcu przyjdzie czas, gdy ojciec wezwie go do domu i będzie miał szansę pokazać, że jest wart, by dzierżyć rodowe ostrze.

Skiny tego bohatera 71

Zobacz skiny (71) →