CS2 Charms
78 skinsCharms zijn de bungelende keychains die Valve op 2 oktober 2024 aan CS2 toevoegde. Elk klikt vast aan één wapen op een vast ophangpunt, zwaait met zijn eigen ragdoll physics tijdens beweging, en leest als een klein 3D-hangertje in plaats van een platte overlay zoals een sticker. Het zijn de eerste cosmetic in de game die je vrij kunt aanbrengen, verwijderen en opnieuw aanbrengen: een charm aanbrengen of eraf trekken vernietigt hem niet, dus het item blijft een verhandelbaar, marketbaar object dat simpelweg tussen wapens in je inventory beweegt.




























































Hoe charms vastklikken en zich gedragen
Een charm bezet één slot per wapen, verankerd aan de trigger-guard of sling-point van het wapen, en bungelt met physics zodat hij stuitert terwijl je rent, springt en inspect. Equippen en unequippen zijn beide gratis en omkeerbaar: anders dan een sticker wordt een charm nooit verbruikt, dus je kunt hem van een AK trekken, in je inventory laten, en later op een AWP of een knife hangen. Omdat hij een intact item blijft, blijft een aangebrachte charm verhandelbaar en marketbaar. Charms hebben geen float of exterior, dus er is geen Factory New tot Battle-Scarred schaal om na te jagen. Elke charm draagt wel een gerandomiseerd pattern/template-nummer, maar dat verandert geen wear en telt alleen voor een klein segment collectors dat op specifieke seeds jaagt; voor vrijwel iedereen komt de prijs uit de naam en rarity van de charm, niet uit zijn pattern.
Rarity-tiers en hoe waarde werkt
Charms komen in capsules, en elke capsule spreidt zijn inhoud over getrapte, kleurgecodeerde rarities, waarbij de schaarsere top-tiers veel minder vaak getrokken worden dan de gewone. Net als bij cases geldt: hoe zeldzamer de tier, hoe hoger de unpack-prijs, dus een enkele capsule produceert zowel sub-dollar commons als een klein aantal uitblinkende chase-items. Prijsstelling is duidelijker te lezen dan bij weaponskins: geen float-premium, geen StatTrak-splitsing, geen souvenir-variant, alleen aanbod versus hoeveel spelers het ontwerp leuk vinden. Dat maakt dat charm-prijzen sterk bewegen op esthetiek en meme-appeal in plaats van mechanics.
Chase-charms vs. goedkoopste instap
De headline-pulls uit de launch line-up zijn de figuren die spelers daadwerkelijk herkennen: Hot Howl en Die-cast AK zitten bovenaan qua vraag en prijs, met Baby Karat onder de andere gewilde stukken. Dit zijn de charms die je geprijsd ziet als een mid-tier skin of hoger. Aan de andere kant zijn de common-tier charms uit dezelfde capsules de goedkoopste manier om welke keychain dan ook op een wapen te zetten, vaak van eigenaar wisselend voor rond een dollar of minder. Wil je gewoon iets aan een loadout-wapen bungelen, dan is een common charm het instappunt; wil je de herkenbare statusstukken, dan betaal je capsule-geluk premiums voor de top-tier.
Kopen: capsule vs. afgewerkte charm
Je hebt dezelfde twee paden als bij elke container-cosmetic. Open charm capsules en gok op de tier die je trekt, waar de verwachte waarde meestal het direct kopen van de afgewerkte charm begunstigt tenzij je specifiek de unpack wilt. Of sla de variantie over en koop de exacte charm die je wilt op de Market tegen de genoteerde prijs. Voor chase-items als Hot Howl is de tweede route bijna altijd goedkoper dan hem najagen via capsules. Let op: sommige launch-capsules worden niet meer direct door Valve verkocht en worden alleen speler-tot-speler verhandeld op de Market, dus hun prijs weerspiegelt een vast, niet-aanvulbaar aanbod.
Veelgestelde vragen
Worden CS2 charms verbruikt als je ze aanbrengt?
Nee. Anders dan stickers vernietigt het aanbrengen van een charm hem niet. Equippen en unequippen zijn beide gratis en omkeerbaar, de charm blijft in je inventory, en hij blijft verhandelbaar en marketbaar zelfs terwijl hij aan een wapen vastzit.
Hebben charms float of wear-condities?
Nee. Charms hebben geen exterior, geen float-waarde en geen Factory New tot Battle-Scarred schaal. Ze dragen wel een gerandomiseerd pattern/template-nummer, maar dat beïnvloedt het uiterlijk praktisch gezien niet en telt alleen voor niche seed-collectors.
Waar komen charms vandaan? Droppen ze uit cases?
Ze droppen niet uit weaponcases. Charms komen uit speciale charm capsules, die je op de Community Market kunt kopen of unpackt uit capsules die je bezit. Elke capsule bevat een kleine thematische set over getrapte rarities.
Hoeveel charms kan een wapen dragen?
Eén. Elk wapen heeft één charm-slot. Je kunt de charm op elk moment naar een ander wapen wisselen want verwijderen is gratis en niet-destructief.
Wat is de duurste CS2 charm?
Top-tier launch-charms als Hot Howl en Die-cast AK zijn het duurst en meest herkend, verhandeld tegen skin-tier prijzen. Baby Karat is een andere veelgevraagde pick. Common-tier charms uit dezelfde capsules kunnen rond een dollar of minder kosten.
Is het goedkoper om capsules te openen of de charm direct te kopen?
Voor een specifieke charm is hem afgewerkt kopen op de Market meestal goedkoper dan hem najagen via capsule-openingen, want de verwachte waarde verslaat zelden de genoteerde prijs van het exacte item dat je wilt.
Charms droppen niet uit weaponcases. Ze komen uit speciale charm capsules die je op de Community Market koopt (of unpackt uit capsules die je al bezit), elke capsule bevat een kleine thematische set over een paar rarity-tiers. De waarde wordt vrijwel volledig bepaald door welke charm je trekt, niet door wear of float, want charms hebben geen exterior-conditie. Een handvol top-tier figuren halen vier-cijferige prijzen terwijl het gros van de pool in de lage enkele dollars zit.
Prices range from € 0,034 (Hangertje (Lil' Cap Gun)) to € 93,64 (Hangertje (Butane Buddy)). Compare markets to find the best place to buy or sell.
Bijgewerkt: 26 juni 2026