CS2 컬렉션

스킨 106개

컬렉션은 무기 마감이 속한 이름 붙은 세트입니다. CS2의 모든 스킨은 정확히 하나의 컬렉션에 분류되며, 점검 화면에 작은 컬렉션 아이콘으로 표시됩니다. 이 분류가 스킨이 어떻게 드롭되는지, 그 주변에 어떤 희귀 등급이 존재하는지, 그리고 트레이드업 계약으로 어떤 아이템이 될 수 있는지를 결정합니다. 컬렉션은 마감 몇 개짜리부터 수십 개짜리까지 다양하며, 각각 소비자 등급(흰색)부터 비밀 등급(빨강)까지 이어지는 고정된 희귀 등급 사다리를 가집니다. 칼과 장갑 세트는 금색의 '극히 희귀한' 등급에 자리합니다.

컬렉션은 어떻게 나오나

출처는 여러 가지로 뚜렷이 구분되며, 출처가 그 안의 무엇이든 얻는 방식을 결정합니다. 케이스 컬렉션(Chroma, Spectrum, Prisma, Recoil, Kilowatt, Arms Deal 세트 등)은 봉인된 케이스로 드롭되어 맞는 키로 열어야 하며, 금색 극히 희귀한 등급의 칼이나 장갑을 담는 유일한 컬렉션입니다. 맵 컬렉션(Dust 2, Mirage, Cache, Cobblestone, Overpass, Italy, Vertigo, Lake, Train, Nuke, Inferno 등)은 해당 맵이 풀에 있을 때 주간/경기 종료 드롭으로 키 없이 무료로 나오며, 비밀 등급에서 끝나고 칼은 없습니다. 오퍼레이션 컬렉션은 해당 오퍼레이션 기간에 캠페인이나 드롭으로 얻을 수 있었습니다. 맵 컬렉션의 기념품(Souvenir) 버전은 메이저 대회 중 배포되는 기념품 패키지 안에서만 나옵니다. 출처는 가격 바닥도 정합니다. 맵 컬렉션의 소비자·산업 등급 스킨은 게임에서 가장 싼 축이고, 봉인 케이스 개봉은 키 비용에 막혀 있습니다.

컬렉션 안의 희귀 등급

어느 컬렉션이든 아이템은 색으로 구분된 희귀 등급으로 나뉩니다. 소비자 등급(흰색), 산업 등급(연파랑), 군용 등급(파랑), 제한 등급(보라), 기밀 등급(핑크), 비밀 등급(빨강)입니다. 케이스 컬렉션은 칼·장갑을 위한 금색 극히 희귀한 등급을 추가하며, 단 하나의 밀수품(Contraband) 아이템인 M4A4 Howl이 있는데 이는 아트 분쟁 후 컬렉션에서 빠져 더 이상 드롭되지 않습니다. 모든 컬렉션이 사다리 전체를 갖춘 건 아닙니다. 다수의 맵 컬렉션은 소비자에서 시작해 비밀에서 끝나고, 일부 케이스 컬렉션은 더 높은 데서 시작합니다. 스킨이 자리한 희귀 등급은 마감 스타일이 아니라 컬렉션이 고정합니다. 그래서 같은 wear나 패턴이라도 한 컬렉션에서는 싸고 다른 컬렉션에서는 비쌀 수 있습니다.

컬렉션과 트레이드업 계약

트레이드업 계약은 전적으로 컬렉션 소속에 따라 굴러갑니다. 같은 희귀 등급 스킨 10개를 제출하면, 계약은 한 단계 위 등급의 스킨 하나를 돌려주는데, 이는 입력한 10개가 속한 컬렉션의 상위 등급 풀에서 뽑힙니다. 한 컬렉션에서 10개를 쓰면 결과물은 반드시 그 컬렉션의 상위 등급에서 나오고, 컬렉션을 섞으면 표시된 각 컬렉션에 확률이 나뉩니다. 비밀 등급이 무기 최고 등급이므로 비밀 등급을 트레이드업해 칼을 만들 수는 없고, 극히 희귀한 칼·장갑은 절대 트레이드업 결과물이 되지 않습니다. 결과물의 float는 입력 10개의 평균 float로 계산되므로, 컬렉션 지식에 float 관리를 더하면 특정 컬렉션의 특정 기밀 등급 같은 고가 스킨을 노릴 수 있습니다.

가치와 수요가 몰리는 곳

수요는 양극단에 몰립니다. 싼 쪽은 맵 컬렉션의 소비자·산업 등급 스킨으로, 몇 센트에 거래되며 주로 트레이드업 연료나 캐주얼 로드아웃용으로 쓰입니다. 비싼 쪽은 트로피급 비밀 등급과 상위 등급을 담은 몇 안 되는 컬렉션으로, 컬렉션 단위 관심의 대부분을 끕니다. 기념품 아이템은 또 다른 프리미엄 층을 더하는데, 가치가 어느 맵 컬렉션·어느 메이저에서 나왔는지와 드롭 당시 붙은 팀 스티커에 따라 달라지기 때문입니다. 대부분의 구매자에게 실용적 질문은 컬렉션 전체가 아니라 어느 등급 하나를 원하느냐, 그 안에서 받아들일 수 있는 가장 싼 wear가 뭐냐입니다.

자주 묻는 질문

CS2에서 컬렉션이란 무엇인가요?

스킨이 속한 이름 붙은 세트로, 점검 화면의 컬렉션 아이콘으로 표시됩니다. 컬렉션은 스킨의 희귀 등급 사다리, 드롭 방식, 트레이드업에서 무엇이 될 수 있는지를 고정합니다.

컬렉션과 케이스는 어떻게 다른가요?

케이스는 키로 여는 봉인 컨테이너이고, 각 케이스는 칼이나 장갑을 포함할 수 있는 하나의 컬렉션에 대응합니다. 맵·오퍼레이션 컬렉션은 별개의 출처로, 무료 드롭이나 캠페인으로 나오며 칼이 없습니다.

트레이드업에서 컬렉션이 왜 중요한가요?

트레이드업 결과물은 입력한 10개의 컬렉션에서만 뽑히기 때문입니다. 단일 컬렉션 입력은 그 컬렉션의 다음 등급을 보장하고, 섞인 입력은 표시된 각 컬렉션에 확률을 나눕니다.

어느 컬렉션에 가장 비싼 스킨이 있나요?

가치는 트로피급 비밀 등급과 상위 마감을 담은 컬렉션, 그리고 메이저와 드롭 당시 붙은 팀 스티커에 따라 가치가 갈리는 기념품 맵 컬렉션에 집중됩니다.

맵 컬렉션에서 칼을 얻을 수 있나요?

없습니다. 칼과 장갑은 케이스 컬렉션의 금색 극히 희귀한 등급에만 존재합니다. 맵·오퍼레이션 컬렉션은 비밀 등급에서 끝납니다.

컬렉션에 가장 싸게 진입하는 방법은?

맵 컬렉션은 해당 맵이 풀에 있을 때 경쟁전 종료 시 무료로 드롭되고, 그 소비자·산업 등급 스킨은 몇 센트에 거래되므로 가장 싼 진입점이자 흔한 트레이드업 연료입니다.

컬렉션은 실용적으로 두 가지 이유에서 중요합니다. 첫째, 드롭을 좌우합니다. 케이스 컬렉션은 짝이 맞는 무기 케이스에서만 나오고(키도 필요), 맵 컬렉션은 해당 맵의 경쟁전이 끝날 때 무료로 드롭되며, 오퍼레이션 컬렉션은 활성 오퍼레이션에 묶여 있었습니다. 둘째, 트레이드업을 좌우합니다. 계약에 넣는 10개 입력물은 희귀 등급이 같아야 하고, 결과물은 그 입력물들이 속한 컬렉션에서만 뽑히므로, 컬렉션 구성을 아느냐가 이익 나는 계약과 헛수고의 차이를 가릅니다.

업데이트됨: 2026년 6월 26일