ヴィンディクタ
ヴィンディクタはその優れた機動力を活かし、定期的に交戦しては獲物を少しずつ弱らせる。マップ上にヴィンディクタがいる限り、傷ついた敵は遠くからの狙撃を恐れなければいけないのだ。
ウェポン: 壁花の復讐
武器DPS
53.4
継続DPS
32.1
弾丸ダメージ
12.33
連射速度
4.33
弾数
19
リロード
2.91s
コミュニティの試合サンプル・7日間・全ランク · 2026/10/08–2026/10/14
試合数
184,698
勝率
50.4%
出典: Deadlock API · 更新: 2026/10/15
基本ステータス
体力
755
移動速度
7.9
スプリント速度
1.6
スタミナ
2
体力回復
2
近接攻撃
50 / 116
アビリティ
テザーステイク
杭を投げ、着地地点に敵を縛りつける。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される
クールダウン 40s キャストディレイ 0.2s
テザー継続時間 1.75s ダメージ 40 ↑0.5 捕獲範囲 9m テザーの長さ 9m 移動速度低下 40%
アップグレード
1 AP +45 ダメージ
2 AP -22s クールダウン
5 AP テザー継続時間 +0.75秒、捕獲範囲 +2m (+0.75s テザー継続時間, +2m 捕獲範囲)
フライト
空中に飛び上がって飛行状態になる。飛行中、武器は追加スピリットダメージを与え、アイテムの射程が増加する
クールダウン 42s 詠唱時間 0.2s 継続時間 13s
スピリットダメージ/弾薬 10 アイテム射程 50
アップグレード
1 AP 飛行中、基礎弾数 +50% (+50% 最大弾数)
2 AP +10s 継続時間
5 AP ヒーローキルで継続時間が更新される
スピリットダメージ+10、スピリットスケーリングが上昇する (+10 スピリットダメージ/弾薬, +0.1 スピリットダメージ/弾薬 · スケーリング (スピリットパワー), +1 キル時に更新)
クロウ・ファミリア
カラスの使い魔を放ち、着弾時に衝撃ダメージを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、対象の現在のHPに応じたダメージを与える出血状態を付与する
クールダウン 32s
衝突ダメージ 40 出血ダメージ 2.2% デバフ継続時間 5s 弾薬耐性 -6% スピリット耐性 -6%
アップグレード
1 AP 被回復量を-35%減少させる (-35% 受ける回復量, -35% 体力自動回復)
2 AP 出血ダメージ+0.5%
クールダウン-16秒 (-16s クールダウン, +0.5% 出血ダメージ)
5 AP -8% 弾薬耐性, -8% スピリット耐性, +2s デバフ継続時間
アサシネイト
スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。残りHPが50%未満の敵には追加ダメージを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると追加武器ダメージを獲得
クールダウン 55s チャージ 2 チャージディレイ 2.5s
ダメージ 90 ↑0.93 最大追加ダメージ 90 ↑2.3 武器ダメージ/キル 6 フルチャージ時間 1s チャージなしのダメージ 50% ヘッドショットダメージ 20
アップグレード
1 AP -15s クールダウン
2 AP +80 最大追加ダメージ
5 AP +4 武器ダメージ/キル
ビルド 23777839 と client-6785 の間に記録された変更はありません。
背景
セイラム魔女裁判においてジョン・ホーソーンの犠牲者となったヴィンディクタは、最初のメイルストローム(超自然の存在が広く公に知られるきっかけとなった事件)によってその魂が現世に呼び戻され、2回目の人生を手にした。 ヴィンディクタは、ひとりの亡霊として「人類の友」に戦いを挑んでいる。「人類の友」とは、ホーソーンの子孫が結成した新たな審問会だ。彼女の目的は、ホーソーンの血筋から超自然の存在を守ること。そのためならば、死体の山を積み上げることになろうとも、彼女はいとわない。
関連システム
このヒーローのスキン 88
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