ビクター

ビクター

武器タイプ: 拳銃 難易度: 中
お前に俺は倒せない

ウェポン: メメント・モリ

武器DPS
60.6
継続DPS
40.3
弾丸ダメージ
12
連射速度
5.05
弾数
24
リロード
2.4s

ビルド →

コミュニティの試合サンプル・7日間・全ランク · 2026/09/16–2026/09/22

試合数
82,764
勝率
56.2%

出典: Deadlock API · 更新: 2026/09/23

基本ステータス

体力
800
移動速度
6.3
スプリント速度
1.1
スタミナ
3
体力回復
1.5
近接攻撃
50 / 116

アビリティ

ペインバッテリー
ペインバッテリー
ダメージを受けると、ペインバッテリーが自動的に蓄積される 蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象にスピリットダメージを与える
クールダウン 2s キャストディレイ 0.35s キャスト範囲 28m ダメージ 100
アップグレード
1 AP ヒット時:2秒間スロウ32% (+32% 移動速度低下, +2s スロウ継続時間)
2 AP +50 ダメージ
5 AP ヒーローヒット時に失ったHPの15%を回復、スピリットスケーリングが上昇する (+15% 減少HPに応じた回復, +0.6 ダメージ · スケーリング (スピリットパワー))
ジャンプスタート
ジャンプスタート
自身にスピリットダメージを与えた後に、追加のリジェネとボーナス移動速度を得る。この効果は時間経過とともに減衰する
クールダウン 30s チャージ 1 チャージディレイ 8s 詠唱時間 0.35s 継続時間 4.5s 現在HP 15% バフ時: 合計HPリジェネ 100 バフ時: 移動速度 3m
アップグレード
1 AP +3m 移動速度
2 AP 合計HPリジェネ +70、クールダウン -8秒 (+70 合計HPリジェネ, -8s クールダウン)
5 AP チャージ +1 デバフ耐性 +50% スピリットスケーリングが上昇する (+1 チャージ, +0.9 合計HPリジェネ · スケーリング (スピリットパワー), +50% デバフ耐性)
苦悶のオーラ
苦悶のオーラ
苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に継続スピリットダメージを与える ダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで増加し続ける
クールダウン 2s 継続時間 8s 範囲 8m 最小DPS 13 最大DPS 58 自傷ダメージ 70%
アップグレード
1 AP 敵に20%のスロウとダッシュ性能低下を付与する (+20% 移動速度低下, -22% 敵のダッシュ性能低下, +0.5s デバフ継続時間)
2 AP +6 毎秒ダメージの最小値, +34 最大DPS
5 AP 範囲 +1m 敵の受けるダメージ +15% (+15% 被ダメージ, +1m 範囲)
ショックリバイブ
ショックリバイブ
致死ダメージを受けると、減衰するスロウを付与する衝撃波を放つ 短い詠唱の後に復活し、付近の敵にスピリットダメージを与えてスタンを付与する
クールダウン 240s 詠唱時間 3s 範囲 18m 復活時HP 50% 復活時: ダメージ 200 復活時: スタン 1.5s 移動速度低下 120% スロウ継続時間 3s
アップグレード
1 AP クールダウン中:+15%の発射速度を獲得、弾薬ごとに6のスピリットダメージを与える (+6 ダメージ/弾薬, +15% 発射速度, +0.06 ダメージ/弾薬 · スケーリング (スピリットパワー))
2 AP +50% 復活時HP
5 AP ダメージ +175 スタン +1.5秒 クールダウン -95秒 (+175 ダメージ, +1.5s スタン継続時間, -95s クールダウン)
最近のビルドでの変更
ビルド client-6698(2026年9月23日)
  • ショックリバイブ: クールダウン 275s → 240s

背景

「自分とは何者なのか」という疑問は、多くの人間が死ぬまで一生 抱き続ける問いだ。誰に、なぜ、そして誰を使って造られたのか、 その一切の知識を持たずに遺体安置所の台の上で目覚めたビクター にとって、この根源的な命題はより複雑だ。 そして現在、ビクターは、その答えを求めてニューヨークの五つの 区をさまよう。自身の正体、そのほんの一部でも知る者を探し求めて……

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