Niveaux d'usure CS2 et plages de float

5 niveaux d'usurefloat 0,00–1,00

Counter-Strike 2 compte cinq niveaux d'usure, tous issus d'un seul nombre : la valeur de float, de 0 à 1. Plus le float est bas, plus le skin est propre : Neuve commence à 0,00, Marquée par les combats finit à 1,00. Le tableau ci-dessous est le dictionnaire complet : nom officiel, abréviation, plage exacte et aspect de l'usure.

Le float est attribué quand un objet tombe ou sort d'une caisse et ne change jamais : un skin ne peut ni s'user davantage ni être réparé. L'usure devient ainsi un axe de prix : le même skin à différents niveaux d'usure peut varier de plusieurs fois en prix.

Les cinq niveaux d'usure dans l'ordre

Nom officiel Abr. Plage de float Ce que vous voyez
Neuve FN 0.00–0.07 Peinture impeccable, tout au plus une marque très fine sur les bords. La tranche la plus convoitée, valorisée en conséquence.
Très peu usée MW 0.07–0.15 Légères éraflures sur les bords et les coins, corps encore propre. Souvent presque indiscernable du FN en jeu.
Testée sur le terrain FT 0.15–0.38 Rayures visibles et zones délavées. La tranche la plus large et généralement le bon plan : l'essentiel de l'aspect pour bien moins cher.
Usée WW 0.38–0.45 Fortes rayures, perte de peinture sur de grandes zones. La tranche la plus étroite : l'offre est donc mince.
Marquée par les combats BS 0.45–1.00 L'état le plus usé, métal nu apparent. La moitié de l'échelle de float, et là où se trouvent les bonnes affaires.

Les bornes sont exclusives en haut de chaque tranche, sauf pour BS : un float de 0,07 est Très peu usée, un 0,15 est Testée sur le terrain.

Float : le nombre derrière le libellé

Chaque exemplaire d'un skin porte une valeur de float comprise entre 0 et 1, tirée à la création de l'objet. Le libellé d'usure n'est que la tranche dans laquelle tombe ce nombre. Deux exemplaires Testée sur le terrain du même skin ne sont pas égaux : un float de 0,16 ressemble presque à un exemplaire Très peu usée, un 0,37 est presque Usée, et le marché valorise cette différence.

Les finitions plafonnent aussi leurs propres plages. Sur les 1924 finitions à usure que nous suivons, seules 390 couvrent toute l'échelle de 0,00 à 1,00 ; 61 ne peuvent jamais être Neuve et 291 ne peuvent jamais être Marquée par les combats. Trois exemples canoniques : l'AWP | Asiimov ne descend jamais sous 0.18 (aucun FN n'existe), le Karambit | Doppler ne dépasse jamais 0.08 (FN/MW uniquement) et le Rust Coat commence à 0.40 (WW/BS uniquement).

Chaque page de skin de ce site indique sa propre plage de float et les paliers d'usure qui existent réellement pour lui. Parcourir les skins CS2 →

Dictionnaire d'argot

Terme Signification
float, valeur de float, FV Le nombre d'usure de 0 à 1 lui-même. « Float bas » = proche du bas d'une tranche, aspect plus propre au sein du même palier.
FN, MW, FT, WW, BS Les cinq abréviations du tableau ci-dessus ; les places de marché et les chats d'échange les utilisent indifféremment avec les noms complets.
float max Un exemplaire tout en haut de sa plage possible (au plus proche de 1,00). Les floats extrêmes forment une niche de collection à part entière.
niveau d'usure Autre nom du niveau d'usure ; « cs2 wear ratings » et « wear tiers » désignent les cinq tranches du tableau.
faux FN / faux BS Un exemplaire pile à la limite d'une tranche (par exemple 0,069) qui ressemble au palier voisin. C'est la valeur du float qui détermine l'étiquette, pas l'apparence.

Couteaux et gants : l'usure se lit différemment

L'usure n'est pas comparable d'une classe d'objets à l'autre. Les textures de gants se dégradent bien plus vers Marquée par les combats : rayures marquées et forte décoloration là où un couteau au même float reste présentable. Les gants n'ont par ailleurs ni version StatTrak ni Souvenir et ne peuvent pas entrer dans les contrats de trade-up.

Les finitions de couteaux se logent souvent dans des fenêtres de float étroites : Doppler et Gamma Doppler n'existent qu'en FN et MW, Rust Coat qu'en WW et BS, et les couteaux vanilla n'ont aucune finition : l'usure leur importe donc à peine. Vérifiez la plage propre à la finition avant de chasser une usure précise.

Classement par paliers des couteaux CS2 → · Classement par paliers des gants CS2 →

Questions sur l'usure

L'usure évolue-t-elle avec le temps ?

Non. Le float est attribué une seule fois, à la création de l'objet, et ne change jamais : les skins ne se dégradent pas à l'usage et ne peuvent pas être réparés. Gratter les stickers ne touche pas non plus au float du skin lui-même.

Quel niveau d'usure offre le meilleur rapport qualité-prix ?

Il n'y a pas de réponse universelle, mais Testée sur le terrain est le choix habituel du bon rapport qualité-prix : la tranche est large, l'offre profonde, et sur beaucoup de skins l'écart visuel avec MW est faible. Les skins aux motifs sombres peuvent être très bien même en BS, à une fraction du prix. Consultez les photos par usure sur chaque page de skin.

Pourquoi certains skins n'existent-ils jamais en Neuve ?

Chaque finition a sa propre plage de float autorisée, qui peut ne pas atteindre les extrémités de l'échelle. Dans notre catalogue actuel, 61 finitions ne peuvent jamais être FN (float minimal supérieur à 0,07) et 291 ne peuvent jamais être BS. Exemple : l'AWP | Asiimov a un float minimal de 0.18, donc un exemplaire FN n'existe pas.

Un float plus bas est-il toujours meilleur ?

Au sein d'un même niveau d'usure, généralement oui : un float plus bas signifie un exemplaire plus propre et un prix de revente plus élevé. D'un niveau à l'autre, c'est le libellé qui domine : un MW à 0,08 est valorisé comme du MW même s'il est presque FN. Les collectionneurs paient aussi des primes pour les floats extrêmes aux DEUX bouts de l'échelle.

L'usure affecte-t-elle les performances de l'arme ?

Non. L'usure est purement visuelle : dégâts, dispersion et recul sont identiques entre FN et BS. Vous ne payez que l'apparence et la rareté.