Rafistol

Rafistol

Difficulté: Élevée

Collecteur de pièces détachées, cet occultiste peut démonter les troupiers, écraser ses adversaires avec sa boule de démolition et les piéger dans son piège de stase.

Arme: La main du boucher

DPS de l'arme
75.6
DPS soutenu
43.6
Dégâts par balle
18.9
Cadence de tir
4
Munitions
15
Rechargement
2.75s

Stats de base

Vie
780
Vitesse de déplacement
7.2
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
3
Régénération de vie
2
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Boule de démolition
Boule de démolition
Crée une grosse boule de ferraille qui inflige des dégâts et étourdit la première unité ennemie touchée. Les adversaires à proximité subissent des dégâts moindres.
Cooldown 31s Channel time 1.2s Cast range 50m Duration 6s Radius 7m Damage 150 ↑1.3 Explosion Damage 80 Stun 1s
Améliorations
1 PA -7.5s Cooldown
2 PA +50 Damage
5 PA +0.5s Stun duration
Récupération
Récupération
Rafistol s'accroche à une unité ennemie. Tant qu'il est actif, le lien inflige des dégâts et soigne Rafistol. Les cibles doivent se trouver en ligne de mire et à moins de la portée max. pour ne pas rompre le lien. En cas de victime, Rafistol obtient une charge de Projection organique.
Cooldown 12.5s Cast range 15m DPS 60 ↑0.97 Consume Heal Percentage 50% Salvage Duration 4s Max Range 20m
Améliorations
1 PA +25% Consume Heal Percentage
2 PA +40 DPS
5 PA +1 cibles supplémentaires (+2 Ability Unit Target Limit)
Projection organique
Projection organique
Tire un jet fait de restes de cadavres liquéfiés qui inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies. Si une unité est touchée plusieurs fois, le ralentissement qu'elle subit est plus conséquent.
Cooldown 64s Charges 2 Charge cooldown 3s Cast delay 0.25s Cast range 15m Scrap Damage 75 ↑0.73 Enemy Move Slow 10% Enemy Move Slow Duration 5%
Améliorations
1 PA +2 Charges
2 PA +55 Scrap Damage
5 PA +20% Enemy Move Slow
Surcharge
Surcharge
Crée une zone dans laquelle les unités ennemies proches sont ralenties et subissent des dégâts après une canalisation. Les dégâts sont proportionnels à la durée totale de la canalisation.
Cooldown 130s Channel time 3s Cast delay 0.2s Base Damage 75 Damage Per Second 100 Garbage Radius 12m Slow 50%
Améliorations
1 PA +2m Garbage Radius
2 PA -35s Cooldown
5 PA +100 Base Damage, +50 Damage Per Second

Aucun changement enregistré entre les builds 23777839 et 23988212.

Contexte

La première fois que le malstrom frappa New York, ce n'est pas seulement un nouvel âge de mysticisme qui émergea dans le monde… la géopolitique s'en trouva bouleversée. Voyants embauchés par la CIA pour deviner les menaces des décennies avant qu'elles ne s'imposent au monde, pactes occultes conclus dans des arrière-salles enfumées… ces nouvelles méthodes ont évité d'innombrables guerres et atrocités qui auraient changé le cours de l'Histoire. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de guerre pour autant… elle a seulement changé de forme. Des sociétés de mercenariat paranormal ont connu une montée en puissance. Ces groupes ont trouvé comment contourner les normes de sécurités établies par les oracles gardiens de la nation en combinant créatures extradimensionnelles et différentes magies sanguines, ce qui leur permet d'agir comme mandataires de nations belliqueuses. Wrecker est l'un de ces mercenaires. Employé par Eldritch Tactical Solutions (une filiale de Fairfax Industries), Wrecker est un soldat d'élite et de fortune dont la réputation n'est plus à faire : quand les autres SMP rechignent à faire le sale boulot, il s'exécute sans broncher.