Scopa
Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.
Arme: Le râteau
DPS de l'arme
59.7
DPS soutenu
37.9
Dégâts par balle
5.64
Cadence de tir
10.58
Munitions
52
Rechargement
2.82s
Échantillon de matchs communautaires · 7 jours · tous les rangs · 8 oct. 2026–14 oct. 2026
Matchs
180 257
Taux de victoire
51,6 %
Source: Deadlock API · Mis à jour: 15 oct. 2026
Stats de base
Vie
730
Vitesse de déplacement
7.2
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
3
Régénération de vie
2
Corps à corps
50 / 116
Compétences
Tour de cartes
Quand Scopa inflige des dégâts des armes, elle invoque des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Les cartes lancées sont projetées vers les cibles ou le point visé.
L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.
Temps de récupération 0.6s Charges 2 Portée d'incantation 500m Rayon 4m
Dégâts 45 ↑0.55
Chaque couleur confère un bonus différent. Les Jokers représentent n'importe quelle couleur.
Pique: Dégâts bonus 60 Carreau: Réduct. de la résist. aux balles et spirit. -7%
Trèfle: Vit. de déplacement 24% Cœur: Soins 60
Améliorations
1 PA +2 Charges
2 PA +40 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté (+40 Dégâts, +0.4 Dégâts · Coefficient)
5 PA Toutes les couleurs sont améliorées et les chances d'obtenir des Jokers sont plus élevées (+1% Chance de Joker amélioré, +40 Dégâts bonus, -4% Réduct. de la résist. aux balles et spirit., +75 Soins, +0.5 Soins · Coefficient (Pouvoir spirituel), +12% Vit. de déplacement)
Projection mentale
Téléporte Scopa à l'endroit ciblé.
Temps de récupération 46s Délai d'incantation 0.75s Portée d'incantation 25m
Protection : Portée d'incantation 25m
Améliorations
1 PA +15m Portée d'incantation
2 PA +300 PV pour le bouclier pendant 5 s (augmente selon le pouvoir spirituel) (+300 Protection, +5s Durée de protection, +1.7 Protection · Coefficient (Pouvoir spirituel))
5 PA -32s Temps de récupération
Salve automatique
Scopa obtient un bonus temporaire de cadence de tir et inflige des dégâts spirituels bonus.
Temps de récupération 45s Durée 5s
Cadence de tir 20% Dégâts spirituels par balle 2
Améliorations
1 PA -20s Temps de récupération
2 PA +10 % de cadence de tir et +3 s de durée (+10% Cadence de tir, +3s Durée)
5 PA Munitions illimitées et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle (+0.045 Dégâts spirituels par balle · Coefficient, ✓ Munitions illimitées)
Psychokinésie
Scopa soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.
Temps de récupération 150s Durée de canalisation 1.25s Délai d'incantation 0.45s Portée d'incantation 10m Durée 2.25s
Dégâts 100 ↑1 Portée du lancer 13m Étourd. 1.25s
Projeter la cible contre le sol lui inflige des dégâts spirituels, applique un ralentissement et empêche l'utilisation d'endurance et d'objets et capacités de mobilité
Durée 2.25s Ralentissement 32%
Améliorations
1 PA +100 Dégâts
2 PA -45s Temps de récupération
5 PA +1.5 s de durée d'effet négatif et +6 m de portée pour le lancer et l'incantation (+1.5s Durée, +6m Portée du lancer, +6m Portée d'incantation)
Changements des derniers builds
Build client-6712 (29 sept. 2026)
- Psychokinésie: Étourd. 0.65s → 1.25s
Build client-6698 (23 sept. 2026)
- Tour de cartes: Carreau: Réduct. de la résist. aux balles et spirit. -8% → -7%
- Tour de cartes: Trèfle: Vit. de déplacement -30% → 24%
- Tour de cartes: Cœur: Soins 75 → 60
- Psychokinésie: Ralentissement 40% → 32%
Contexte
Bien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois.
Mécaniques liées
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