Scopa

Scopa

Type d'arme: Tirs en rafale Difficulté: Faible
DuellisteIsolationPsychokinétique

Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.

Arme: Le râteau

DPS de l'arme
59.7
DPS soutenu
37.9
Dégâts par balle
5.64
Cadence de tir
10.58
Munitions
52
Rechargement
2.82s

Stats de base

Vie
730
Vitesse de déplacement
7.2
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
3
Régénération de vie
2
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Tour de cartes
Tour de cartes
Scopa inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Elles infligent des dégâts et appliquent un effet différent selon la couleur. Les cartes lancées sont projetées vers vos cibles ou en direction de votre viseur. L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.
Cooldown 0.6s Charges 2 Cast range 500m Radius 4m Damage 45 ↑0.55 Spade Damage Bonus 60 Diamond Resist Shred -8% Club Slow Percent -30% Heart Heal 75
Améliorations
1 PA +2 Charges
2 PA +45 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté (+40 Damage, +0.4 Damage)
5 PA Toutes les couleurs sont améliorées et les chances d'obtenir des Jokers sont plus élevées (+1% Improved Joker Chance, +40 Spade Damage Bonus, -5% Diamond Resist Shred, +75 Heart Heal, +0.5 Heart Heal, -20% Club Slow Percent)
Projection mentale
Projection mentale
Téléporte Scopa à l'endroit ciblé.
Cooldown 46s Cast delay 0.75s Cast range 25m Combat barrier 0
Améliorations
1 PA +15m Cast range
2 PA +300 Combat barrier, +5s Barrier Duration, +1.7 Combat barrier
5 PA -32s Cooldown
Salve automatique
Salve automatique
Accorde un bonus temporaire de cadence de tir et inflige des spirit damage bonus
Cooldown 45s Duration 5s Cadence de tir 20% Magic Damage Per Bullet 2
Améliorations
1 PA -20s Cooldown
2 PA +20% % de cadence de tir et +5s s de durée (+10% Cadence de tir, +3s Duration)
5 PA Munitions illimitées et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle (+0.06 Magic Damage Per Bullet, +1 Unlimited Ammo)
Psychokinésie
Psychokinésie
Scopa soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.
Cooldown 150s Channel time 0.65s Cast delay 0.45s Cast range 10m Duration 2.25s Damage 100 ↑1 Toss Distance 13m Stun 0.65s Slow 40%
Améliorations
1 PA +100 Damage
2 PA -45s Cooldown
5 PA +2.25s s de durée d'effet négatif et +10m m de portée pour le lancer et l'incantation (+1.5s Duration, +6m Toss Distance, +6m Cast range)

Aucun changement enregistré entre les builds 23777839 et 23988212.

Contexte

Bien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois.

Mécaniques liées

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