Scopa

Scopa

Type d'arme: Tirs en rafale Difficulté: Faible
DuellisteIsolationPsychokinétique

Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.

Arme: Le râteau

DPS de l'arme
59.7
DPS soutenu
37.9
Dégâts par balle
5.64
Cadence de tir
10.58
Munitions
52
Rechargement
2.82s

Builds →

Échantillon de matchs communautaires · 7 jours · tous les rangs · 16 sept. 2026–22 sept. 2026

Matchs
84 624
Taux de victoire
49,3 %

Source: Deadlock API · Mis à jour: 23 sept. 2026

Stats de base

Vie
730
Vitesse de déplacement
7.2
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
3
Régénération de vie
2
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Tour de cartes
Tour de cartes
Scopa inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Elles infligent des dégâts et appliquent un effet différent selon la couleur. Les cartes lancées sont projetées vers vos cibles ou en direction de votre viseur. L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.
Temps de récupération 0.6s Charges 2 Portée d'incantation 500m Rayon 4m Dégâts 45 ↑0.55 Pique: Dégâts bonus 60 Carreau: Réduct. de la résist. aux balles et spirit. -7% Trèfle: Vit. de déplacement 24% Cœur: Soins 60
Améliorations
1 PA +2 Charges
2 PA +40 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté (+40 Dégâts, +0.4 Dégâts · Coefficient)
5 PA Toutes les couleurs sont améliorées et les chances d'obtenir des Jokers sont plus élevées (+1% Chance de Joker amélioré, +40 Dégâts bonus, -4% Réduct. de la résist. aux balles et spirit., +75 Soins, +0.5 Soins · Coefficient (Pouvoir spirituel), +12% Vit. de déplacement)
Projection mentale
Projection mentale
Téléporte Scopa à l'endroit ciblé.
Temps de récupération 46s Délai d'incantation 0.75s Portée d'incantation 25m Protection : Portée d'incantation 25m Protection : Protection 0
Améliorations
1 PA +15m Portée d'incantation
2 PA +300 PV pour le bouclier pendant 5 s (augmente selon le pouvoir spirituel) (+300 Protection, +5s Durée de protection, +1.7 Protection · Coefficient (Pouvoir spirituel))
5 PA -32s Temps de récupération
Salve automatique
Salve automatique
Accorde un bonus temporaire de cadence de tir et inflige des dégâts spirituels bonus
Temps de récupération 45s Durée 5s Cadence de tir 20% Dégâts spirituels par balle 2
Améliorations
1 PA -20s Temps de récupération
2 PA +10 % de cadence de tir et +3 s de durée (+10% Cadence de tir, +3s Durée)
5 PA Munitions illimitées et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle (+0.045 Dégâts spirituels par balle · Coefficient, ✓ Munitions illimitées)
Psychokinésie
Psychokinésie
Scopa soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.
Temps de récupération 150s Durée de canalisation 0.65s Délai d'incantation 0.45s Portée d'incantation 10m Durée 2.25s Dégâts 100 ↑1 Portée du lancer 13m Étourd. 0.65s Ralentissement 32%
Améliorations
1 PA +100 Dégâts
2 PA -45s Temps de récupération
5 PA +1.5 s de durée d'effet négatif et +6 m de portée pour le lancer et l'incantation (+1.5s Durée, +6m Portée du lancer, +6m Portée d'incantation)
Changements des derniers builds
Build client-6698 (23 sept. 2026)
  • Tour de cartes: Carreau: Réduct. de la résist. aux balles et spirit. -8% → -7%
  • Tour de cartes: Trèfle: Vit. de déplacement -30% → 24%
  • Tour de cartes: Cœur: Soins 75 → 60
  • Psychokinésie: Ralentissement 40% → 32%

Contexte

Bien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois.

Mécaniques liées

Skins pour ce héros 48

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