Marshal

Marshal

Type d'arme: Dégâts lourds Difficulté: Moyenne
InitiateurIntrépideCommando

Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.

Arme: Le prix de la liberté

DPS de l'arme
66.1
DPS soutenu
40
Dégâts par balle
17.34
Cadence de tir
3.81
Munitions
17
Rechargement
2.91s

Stats de base

Vie
805
Vitesse de déplacement
6.3
Endurance
3
Régénération de vie
2
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Flasque alchimique
Flasque alchimique
Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.
Bravoure
Bravoure
Marshal gagne une protection et de la vitesse de déplacement.
Mitard
Mitard
Marshal immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.
Charge ultime
Charge ultime
Après Ability Cast Delay s de canalisation, Marshal émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction des dégâts infligés. Durant la canalisation de Charge ultime, Marshal bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et aux balles.

Contexte

La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres. Issue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents. Lorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Marshal réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Marshal dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Mécènes d'entrer dans notre monde.

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