Marshal

Marshal

Type d'arme: Dégâts lourds Difficulté: Moyenne
InitiateurIntrépideCommando

Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.

Arme: Le prix de la liberté

DPS de l'arme
66.1
DPS soutenu
40
Dégâts par balle
17.34
Cadence de tir
3.81
Munitions
17
Rechargement
2.91s

Stats de base

Vie
805
Vitesse de déplacement
6.3
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
3
Régénération de vie
2
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Flasque alchimique
Flasque alchimique
Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.
Cooldown 12s Cast delay 0.1s Radius 5.5m Damage 60 ↑0.63 Move Speed Slow Pct 20% Weapon Power Debuff -25 Slow duration 3% Debuff duration 7s
Améliorations
1 PA +1% Stamina Reduction
2 PA +{s:Damage] de dégâts et -25 % de dégâts des armes (+35 Damage, -25 Weapon Power Debuff)
5 PA +30% Fire Rate Slow, -7s Cooldown, +2m Radius
Bravoure
Bravoure
Marshal gagne une protection et de la vitesse de déplacement.
Cooldown 40s Duration 5s Combat barrier 125 Move Speed Bonus Pct 15
Améliorations
1 PA +20 Move Speed Bonus Pct
2 PA 40s s de temps de récupération et +5s s de durée (-24s Cooldown, +2s Duration)
5 PA +40% Résist. aux effets négatifs, +2.7 Combat barrier
Mitard
Mitard
Marshal immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.
Cooldown 34s Cast delay 0.15s Cast range 15m Damage 110 ↑2.44 Immobilize Duration 1.75s Escape Time 2.8s Escape Range 20m
Améliorations
1 PA +20% Bullet resist reduction, +5% Bullet Armor Reduction Duration
2 PA +1.75s s de durée (+0.75s Immobilize Duration)
5 PA 34s s de temps de récupération Réduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation (-14s Cooldown, +1 Silence Debuff)
Charge ultime
Charge ultime
Après 2 s de canalisation, Marshal émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction des dégâts infligés. Durant la canalisation de Charge ultime, Marshal bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et aux balles.
Cooldown 180s Cast delay 2s Duration 6s Radius 12m Pulse DPS 70 ↑1.3 Health Steal Pct Hero 75 Pulse Interval 0.5 Health Steal Pct 10 Résist. balles 50% Résist. spirit. 50%
Améliorations
1 PA +4m Radius
2 PA +70 de DPS 180s s de temps de récupération (+40.5 Pulse DPS, -30s Cooldown)
5 PA +6s s de durée Intouchable et +50% % de résistance pendant la canalisation (+4s Duration, +1s Unstoppable Cast Delay, +30% Résist. balles, +30% Résist. spirit.)

Aucun changement enregistré entre les builds 23777839 et 23988212.

Contexte

La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres. Issue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents. Lorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Marshal réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Marshal dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Mécènes d'entrer dans notre monde.

Mécaniques liées

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