Vindicta

Vindicta

Type d'arme: Longue portée Difficulté: Faible
SniperHaut volDans le mille

De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.

Arme: La revanche d'une introvertie

DPS de l'arme
53.4
DPS soutenu
32.1
Dégâts par balle
12.33
Cadence de tir
4.33
Munitions
19
Rechargement
2.91s

Builds →

Échantillon de matchs communautaires · 7 jours · tous les rangs · 16 sept. 2026–22 sept. 2026

Matchs
79 818
Taux de victoire
50,7 %

Source: Deadlock API · Mis à jour: 23 sept. 2026

Stats de base

Vie
755
Vitesse de déplacement
7.9
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
2
Régénération de vie
2
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Entrave
Entrave
Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.
Temps de récupération 40s Délai d'incantation 0.2s Durée du lien 1.75s Dégâts 40 ↑0.5 Rayon de capture 9m Longueur de la corde 9m Ralentissement 40%
Améliorations
1 PA +45 Dégâts
2 PA -22s Temps de récupération
5 PA +0.75 s de durée du lien et +2 m de rayon de capture (+0.75s Durée du lien, +2m Rayon de capture)
Envol
Envol
Vindicta s'élance dans les airs et s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue.
Temps de récupération 42s Durée de canalisation 0.2s Durée 13s Dégâts spirituels par balle 10 Portée des objets 50
Améliorations
1 PA +50 % de capacité du chargeur de base en vol (+50% Mun. max.)
2 PA +10s Durée
5 PA Les victimes occultistes réinitialisent la durée. +10 de dégâts spirituels et multiplicateur spirituel augmenté (+10 Dégâts spirituels par balle, +0.1 Dégâts spirituels par balle · Coefficient (Pouvoir spirituel), +1 Renouvellement à l’élimination)
Nuée de corneilles
Nuée de corneilles
Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.
Temps de récupération 32s Dégâts de l'impact 40 Dégâts de saignement 2.2% Durée de l'effet négatif 5s Résist. aux balles -6% Résist. spirit. -6%
Améliorations
1 PA Applique -35 % de réduction des soins (-35% Soins reçus, -35% Régénération de santé)
2 PA +0.5 % de dégâts de saignement -16 s de temps de récupération (-16s Temps de récupération, +0.5% Dégâts de saignement)
5 PA -8% Résist. aux balles, -8% Résist. spirit., +2s Durée de l'effet négatif
Assassinat
Assassinat
Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts des armes bonus à Vindicta.
Temps de récupération 55s Charges 2 Délai entre les charges 2.5s Dégâts 90 ↑0.93 Dégâts bonus max. 90 ↑2.3 Dégâts des armes par victime 6 Temps de charge complète 1s Dégâts sans charge 50% Dégâts de tirs dans la tête 20
Améliorations
1 PA -15s Temps de récupération
2 PA +80 Dégâts bonus max.
5 PA +4 Dégâts des armes par victime

Aucun changement enregistré entre les builds 23777839 et client-6698.

Contexte

Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde). En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.

Mécaniques liées

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