Vindicta

Vindicta

Type d'arme: Longue portée Difficulté: Faible
SniperHaut volDans le mille

De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.

Arme: La revanche d'une introvertie

DPS de l'arme
53.4
DPS soutenu
32.1
Dégâts par balle
12.33
Cadence de tir
4.33
Munitions
19
Rechargement
2.91s

Stats de base

Vie
755
Vitesse de déplacement
7.9
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
2
Régénération de vie
2
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Entrave
Entrave
Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.
Cooldown 40s Cast delay 0.2s Chain Duration 1.75s Damage 40 ↑0.5 Capture Radius 9m Chain Length 9m Slow 40%
Améliorations
1 PA +65 Damage
2 PA -22s Cooldown
5 PA +1.75s s de durée du lien et +9m m de rayon de capture (+0.75s Chain Duration, +2m Capture Radius)
Envol
Envol
Vindicta s'élance dans les airs et s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue.
Cooldown 42s Channel time 0.2s Duration 13s Magic Damage Per Bullet 10 Flying Item Cast Range 50
Améliorations
1 PA +50% Ammo
2 PA +10s Duration
5 PA Les victimes occultistes réinitialisent la durée. +10 de dégâts spirituels et multiplicateur spirituel augmenté (+10 Magic Damage Per Bullet, +0.1 Magic Damage Per Bullet, +1 Refresh On Kill)
Nuée de corneilles
Nuée de corneilles
Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.
Cooldown 32s Impact Damage 40 Dot Health Percent 2.2% Debuff duration 5s Bullet Resist Reduction -6% Résist. spirit. -6%
Améliorations
1 PA -35% Healing received penalty, -35% Regen penalty
2 PA +2.2% % de dégâts de saignement 32s s de temps de récupération (-16s Cooldown, +0.5% Dot Health Percent)
5 PA +5s s de durée -6% % de résistance aux balles Magic Resist Reduction % de résistance spirituelle (-8% Bullet Resist Reduction, -8% Résist. spirit., +2s Debuff duration)
Assassinat
Assassinat
Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts de l'arme armes bonus.
Cooldown 55s Charges 2 Charge cooldown 2.5s Damage 90 ↑0.93 Low Health Enemy Damage Bonus 90 ↑2.3 Weapon Damage Bonus Per Kill 6 Time To Full Charge 1s Min Charge Damage Percent 50% Headshot Bonus 20
Améliorations
1 PA -15s Cooldown
2 PA +80 Low Health Enemy Damage Bonus
5 PA +4 Weapon Damage Bonus Per Kill

Aucun changement enregistré entre les builds 23777839 et 23988212.

Contexte

Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde). En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.

Mécaniques liées

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