
Venator
Arme: Jérémie 51:20
DPS de l'arme
63.5
DPS soutenu
38
Dégâts par balle
8
Cadence de tir
7.94
Munitions
33
Rechargement
2.8s
Échantillon de matchs communautaires · 7 jours · tous les rangs · 16 sept. 2026–22 sept. 2026
Matchs
123 350
Taux de victoire
45,5 %
Source: Deadlock API · Mis à jour: 23 sept. 2026
Stats de base
Vie
820
Vitesse de déplacement
6.4
Vitesse de sprint
1
Endurance
3
Régénération de vie
2
Corps à corps
50 / 125
Compétences
Grenade consécratrice
Venator lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des dégâts des armes et enflamme les adversaires.
Les cibles en feu infligent des dégâts purs aux unités ennemies proches et subissent une pénalité de soins.
Temps de récupération 25s Délai d'incantation 0.03s Rayon 4.5m Dégâts 35 Soins reçus -30% À l'impact : DPS 10 Durée de brulure 3.5s Rayon de combustion 4.5m
Améliorations
1 PA -5s Temps de récupération
2 PA +1.5 m de rayon et +1 s de durée de brulure (+1.5m Rayon, +1.5m Rayon de combustion, +1s Durée de brulure)
5 PA -20 % de réduction des soins et confère des charges (-20% Soins reçus, -20% Régénération de santé, +1 Charges, +3s Délai entre les charges)
Quinte ventrale
Venator tire avec son arme, ce qui inflige des dégâts des armes et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un étourdissement et des dégâts des armes bonus.
Temps de récupération 23s Délai d'incantation 0.25s Portée d'incantation 10m Dégâts 60 En cas de placage contre un mur : Dégâts bonus 30 En cas de placage contre un mur : Étourd. 0.6s Portée d'étourd. contre un mur 7m
Améliorations
1 PA +25 Dégâts
2 PA -10 s de temps de récupération de la capacité et +0.4 s de durée d'étourdissement (-10s Temps de récupération, +0.4s Durée d'étourdissement)
5 PA En cas d'étourdissement contre un mur : votre prochaine attaque de mêlée lourde sera bénie (+5s Durée de l'effet positif)
Souricière sainte
Venator lance un piège qui s'arme après un bref délai.
Le piège se déclenche au premier contact avec une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts spirituels et une immobilisation. Les unités piégées sont également temporairement révélées.
Temps de récupération 28s Charges 2 Délai entre les charges 8s Délai d'incantation 0.2s Rayon 2m Dégâts 80 Immobilisation 1.25s Durée de la révélation 6s Durée de vie 30
Améliorations
1 PA -11s Temps de récupération
2 PA +1s Durée d'immobilisation
5 PA +30% Dégâts subis, +1 Charges
Ira Domini
Venator arme son arbalète de 3 pieux pour infliger des dégâts des armes dévastateurs.
Venator bénit le pieu final, qui inflige des dégâts purs supplémentaires et achève les occultistes avec peu de PV.
Temps de récupération 160s Délai d'incantation 0.3s Durée 15s Dégâts 120 Avec bénédiction : Dégâts bonus 115 Avec bénédiction : Seuil d'exécution 8
Améliorations
1 PA À l'activation : accorde 1.2 m/s de vitesse de déplacement (+1.2m/s Vitesse de déplacement)
2 PA -15 s de temps de récupération de la capacité et +65 de dégâts bonus (+65 Dégâts bonus, -15s Temps de récupération)
5 PA Venator bénit tous les pieux (✓ Tous les pieux sont bénis)
Changements des derniers builds
Build client-6698 (23 sept. 2026)
- Vitesse de sprint: 1.5 → 1
- Ira Domini: Avec bénédiction : Dégâts bonus 100 → 115
Contexte
Les Venators de l'ordre de Saint-Benoît forment une unité d'élite mandatée par le Vatican, déployée dans les régions à forte concentration de créatures surnaturelles. Leur mission : observer, identifier et exterminer. Méthodiques et précis, ils ne ménagent aucun effort une fois la menace repérée. Pourtant, même parmi les forces de l'Épée de Saint-Benoît, un homme se distingue de tous les autres, un homme dont le cœur dur comme la pierre lui a permis de payer le prix fort au nom du bien… et il a encore une fois été envoyé à New York.
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