Sinclair

Sinclair

Type d'arme: Rafale Difficulté:
PrestidigitateurCopieurPolyvalent

Avec l'aide de son assistante réticente, Sinclair, le Magnifique déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.

Arme: Le prestige

DPS de l'arme
33.7
DPS soutenu
26
Dégâts par balle
17.76
Cadence de tir
1.9
Munitions
16
Rechargement
2.5s

Stats de base

Vie
730
Vitesse de déplacement
7.2
Endurance
3
Régénération de vie
2
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Éclair accablant
Éclair accablant
Sinclair lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits. Appuyez sur Ability1 pour rediriger l'éclair vers votre viseur.
Assistante spectrale
Assistante spectrale
Sinclair invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand Sinclair tire, infligeant des dégâts. Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur Ability2 pour échanger sa position avec Sinclair. Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de Sinclair.
Lagomorphose
Lagomorphose
Sinclair maudit une zone cible et transforme les adversaires qui s'y trouvent en lapin pour une durée limitée. Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et ils sont dans l'incapacité d'effectuer la plupart des actions. La malédiction n'interrompt pas les capacités.
Participation du public
Participation du public
Sinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée. Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations. La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.

Contexte

Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe. Au lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme. Leurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité. Quand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.

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