Mirage

Mirage

Type d'arme: Pistolet Difficulté: Moyenne
Garde du corpsVoyageurVigilant

Mirage peut s'envelopper dans une tornade destructrice pour rattraper ses adversaires et les envoyer dans les airs. Grâce à ses scarabées, il se maintient en vie au cœur de la mêlée, et il peut facilement aider un compère ou malmener une unité ennemie où qu'il se trouve.

Arme: Promesses tenues

DPS de l'arme
40.3
DPS soutenu
27.9
Dégâts par balle
14.8
Cadence de tir
2.72
Munitions
16
Rechargement
2.6s

Stats de base

Vie
730
Vitesse de déplacement
7
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
3
Régénération de vie
1.5
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Scarabées de feu
Scarabées de feu
Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.
Cooldown 35s Charges 2 Charge cooldown 1s Cast delay 0.05s DPS 8 ↑0.1 Outgoing Damage Penalty Percent -20% Steal Duration 7s
Améliorations
1 PA +7 DPS
2 PA +2 charges (+2 Charges)
5 PA -20% % de pénalité de dégâts Multiplicateur spirituel augmenté (-15% Outgoing Damage Penalty Percent, +0.17 DPS)
Diable de sable
Diable de sable
Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles.
Cooldown 36s Cast delay 0.1s Cast range 20m Radius 4m Damage 65 ↑0.3 Hold In Place Duration 0.3s Whirlwind Evasion Chance 30% Whirlwind Duration 4s Slow 30% Slow duration 3%
Améliorations
1 PA +65 de dégâts (+60 Damage)
2 PA 36s s de temps de récupération +30% % d'évasion (-12s Cooldown, +30% Whirlwind Evasion Chance)
5 PA +6 Recast Window, +1 Damage, +0.3s Hold In Place Duration
Marque de Djinn
Marque de Djinn
Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.
Cooldown 3s Proc Damage Base 11 ↑0.35 DMark Multiplier Per Stack 2% Max stacks 4 Proc cooldown 3s Victim Stack Duration 5s Reveal Duration 6s Proc Max Range 40m
Améliorations
1 PA +60% Move speed slow, +0.8% Slow duration
2 PA +11 de dégâts de base et +5s s de durée du multiplicateur (+20 Proc Damage Base, +3s Victim Stack Duration)
5 PA -1s Cooldown, -1s Proc cooldown, +0.5s Stun duration, +1 Max stacks
Voyage
Voyage
Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.
Cooldown 140s Teleport Completed Time 2s Interrupt Cooldown 4s
Améliorations
1 PA +3m Move speed, +20% Cadence de tir, +12s Movement Speed Bonus Duration
2 PA +400 Combat barrier, +0.6 Combat barrier
5 PA -70s Cooldown

Aucun changement enregistré entre les builds 23777839 et 23988212.

Contexte

Les djinns comptent parmi les individus les plus étranges du monde moderne. Doués d'une grande puissance à doses contrôlées, les djinns sont incapables de conserver leur forme incarnée pendant plus de 48 minutes sans recourir à un quelconque vaisseau corporel. La plupart des djinns emploient donc des gardes du corps humains pour leur transport, leur protection et un peu de compagnie. Mirage est l'un de ces gardes du corps. Employé par l'ambassadrice djinn Nashala Dion, Mirage est en mission diplomatique à New York. Les djinns espèrent pouvoir négocier avec le gouvernement américain la vente d'une partie du Wyoming afin d'établir une nation souveraine pour leur peuple.

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