Mirage

Mirage

Type d'arme: Pistolet Difficulté: Moyenne
Garde du corpsVoyageurVigilant

Mirage peut s'envelopper dans une tornade destructrice pour rattraper ses adversaires et les envoyer dans les airs. Grâce à ses scarabées, il se maintient en vie au cœur de la mêlée, et il peut facilement aider un compère ou malmener une unité ennemie où qu'il se trouve.

Arme: Promesses tenues

DPS de l'arme
40.3
DPS soutenu
27.9
Dégâts par balle
14.8
Cadence de tir
2.72
Munitions
16
Rechargement
2.6s

Builds →

Échantillon de matchs communautaires · 7 jours · tous les rangs · 16 sept. 2026–22 sept. 2026

Matchs
40 787
Taux de victoire
43,7 %

Source: Deadlock API · Mis à jour: 23 sept. 2026

Stats de base

Vie
730
Vitesse de déplacement
7
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
3
Régénération de vie
1.5
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Scarabées de feu
Scarabées de feu
Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.
Temps de récupération 35s Charges 2 Délai entre les charges 1s Délai d'incantation 0.05s DPS 8 ↑0.1 Pénalité de dégâts -20% Durée du vol 5s
Améliorations
1 PA +7 DPS
2 PA +1 charge +2 s de durée (+1 Charges, +2s Durée du vol)
5 PA -15 % de pénalité de dégâts Multiplicateur spirituel augmenté (-15% Pénalité de dégâts, +0.13 DPS · Coefficient (Pouvoir spirituel))
Diable de sable
Diable de sable
Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles.
Temps de récupération 36s Délai d'incantation 0.1s Portée d'incantation 20m Rayon 4m Dégâts 65 ↑0.3 Durée du soulèvement 0.3s Chances d'esquive des balles 30% Durée d'esquive des balles 4s Ralentissement 24% Durée de ralentissement 3s
Améliorations
1 PA +60 de dégâts (+60 Dégâts)
2 PA -12 s de temps de récupération +30 % d'évasion (-12s Temps de récupération, +30% Chances d'esquive des balles)
5 PA Peut être relancée dans les 6 s qui suivent l'utilisation. Multiplicateur spirituel augmenté (+6 Fenêtre de récupération, +0.6 Dégâts · Coefficient (Pouvoir spirituel))
Marque de Djinn
Marque de Djinn
Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.
Temps de récupération 2.75s Dégâts de base 11 ↑0.35 Dégâts par marque 2% Charges max. 4 Fréquence max. 2.75s Durée de Marque de Djinn 5s Durée de la révélation 6s Distance max. d'activation 40m
Améliorations
1 PA À l'activation : applique un ralentissement de 48 % pendant 0.8 s (+48% Ralentissement, +0.8s Durée de ralentissement)
2 PA +20 de dégâts de base et +3 s de durée du multiplicateur (+20 Dégâts de base, +3s Durée de Marque de Djinn)
5 PA -0.75s Temps de récupération, -0.75s Fréquence max., +0.5s Durée d'étourdissement, +1 Charges max.
Voyage
Voyage
Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.
Temps de récupération 140s Délai avant téléportation 2s Interr. temps de récupération 4s
Améliorations
1 PA +3 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 12 s (+3m/s Vitesse de déplacement, +20% Cadence de tir, +12s Durée du bonus de vitesse)
2 PA 400 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel (+400 Protection, +0.6 Protection · Coefficient (Pouvoir spirituel))
5 PA -90s Temps de récupération
Changements des derniers builds
Build client-6698 (23 sept. 2026)
  • Scarabées de feu: Durée du vol 7s → 5s
  • Diable de sable: Ralentissement 30% → 24%
  • Marque de Djinn: Temps de récupération 3s → 2.75s
  • Marque de Djinn: Fréquence max. 3s → 2.75s

Contexte

Les djinns comptent parmi les individus les plus étranges du monde moderne. Doués d'une grande puissance à doses contrôlées, les djinns sont incapables de conserver leur forme incarnée pendant plus de 48 minutes sans recourir à un quelconque vaisseau corporel. La plupart des djinns emploient donc des gardes du corps humains pour leur transport, leur protection et un peu de compagnie. Mirage est l'un de ces gardes du corps. Employé par l'ambassadrice djinn Nashala Dion, Mirage est en mission diplomatique à New York. Les djinns espèrent pouvoir négocier avec le gouvernement américain la vente d'une partie du Wyoming afin d'établir une nation souveraine pour leur peuple.

Skins pour ce héros 30

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