Kelvin

Kelvin

Type d'arme: Dégâts lourds Difficulté: Moyenne
ProtecteurExplorateurGlacial

Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.

Arme: Au terme de l'expédition

DPS de l'arme
70.9
DPS soutenu
41.6
Dégâts par balle
18.6
Cadence de tir
3.81
Munitions
14
Rechargement
2.59s

Builds →

Échantillon de matchs communautaires · 7 jours · tous les rangs · 16 sept. 2026–22 sept. 2026

Matchs
50 573
Taux de victoire
54,1 %

Source: Deadlock API · Mis à jour: 23 sept. 2026

Stats de base

Vie
880
Vitesse de déplacement
6.7
Vitesse de sprint
1.1
Endurance
3
Régénération de vie
1
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Grenade de givre
Grenade de givre
Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace qui soigne les unités alliées et inflige des dégâts spirituels et unralentissement aux adversaires.
Temps de récupération 30s Charges 2 Délai entre les charges 7s Délai d'incantation 0.1s Rayon 6.5m Dégâts 60 Soins 60 Ralentissement 32% Durée de ralentissement 4s
Améliorations
1 PA +30 de dégâts et +30 de soins (+30 Dégâts, +30 Soins)
2 PA -10 s de temps de récupération et l'effet négatif gèle la régénération d'endurance (✓ Suspend la récupération d’endurance, -10s Temps de récupération)
5 PA +2 m de rayon. Améliore le multiplicateur spirituel pour les dégâts et les soins (+2m Rayon, +0.9 Soins · Coefficient (Pouvoir spirituel), +0.8 Dégâts · Coefficient (Pouvoir spirituel))
Voie glacée
Voie glacée
Kelvin crée une voie flottante faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. Appuyez sur S'élancer / S'accroupir/glisser (maintenir) pour faire monter ou baisser la voie.
Temps de récupération 50s Délai d'incantation 0.2s Durée 8s Vitesse de déplacement 2m/s Vitesse de course 2m/s Durée de la voie 18s
Améliorations
1 PA +2 m/s de vitesse de déplacement et +35 %de résistance aux balles pour Kelvin sur la voie glacée (+2m/s Vitesse de déplacement, +35% Résist. balles)
2 PA -25s Temps de récupération
5 PA +35 % de pouvoir spirituel et +20 de pouvoir spirituel pour Kelvin tant qu'il est sur la Voie glacée (+35% Bonus de pouvoir spirituel, +20 Pouvoir spirituel)
Rayon arctique
Rayon arctique
Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.
Temps de récupération 28s Durée 5s DPS 45 ↑0.38 Vitesse de déplacement max. 16% Cadence de tir max. 20% Temps avant l'effet négatif max. 2s Longueur du faisceau 25m Persistance de l'effet négatif 2s Ralent. d'élan max. -18%
Améliorations
1 PA -20 % de cadence de tir et de vitesse de déplacement (+20% Vitesse de déplacement max., +25% Cadence de tir max.)
2 PA +20 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté (+20 DPS, +0.6 DPS · Coefficient (Pouvoir spirituel))
5 PA -13 s de temps de récupération et tire 2 rayons arctiques supplémentaires à moins de 10 m de la dernière cible touchée (+10m Portée bonus du rayon, +0.93 Portée bonus du rayon · Coefficient (Portée de capacité), +2 Ramifications du rayon, -13s Temps de récupération)
Dôme gelé
Dôme gelé
Kelvin se cible lui-même ou une unité alliée et créé un dôme impénétrable. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une régénération rapide, tandis que les unités ennemies sont ralenties. Les objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé.
Temps de récupération 185s Délai d'incantation 0.2s Portée d'incantation 8m Durée 5s Rayon 10m Régén. de PV 90 Ralentissement 28%
Améliorations
1 PA -20s Temps de récupération
2 PA +1.5s Durée
5 PA Dissipe les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent Kelvin ou les unités alliées. +65 de régénération de PV et multiplicateur spirituel augmenté (+65 Régén. de PV, +1 Régén. de PV · Coefficient (Pouvoir spirituel), +1 Purification à l’activation)
Changements des derniers builds
Build client-6698 (23 sept. 2026)
  • Grenade de givre: Ralentissement 40% → 32%
  • Rayon arctique: Vitesse de déplacement max. 20% → 16%
  • Rayon arctique: Ralent. d'élan max. -20% → -18%
  • Dôme gelé: Temps de récupération 195s → 185s
  • Dôme gelé: Ralentissement 35% → 28%

Contexte

Scientifique aventurier reconnu, Kelvin s'était donné comme mission dans la vie d'explorer et de comprendre l'insondable. Alors naturellement, quand des rumeurs sur un 8ᵉ portail astral caché dans l'Arctique remontèrent jusqu'à lui, Kelvin monta une équipe d'expédition en un temps record. S'entourant des esprits les plus brillants de sa génération, Kelvin se mit en route avec toute son équipe sous des tonnerres d'applaudissements. Personne n'en revint jamais. Un an et demi plus tard, l'équipage d'un chalutier repêcha le corps congelé de Kelvin qui tenait dans ses mains une pierre gravée de runes luisantes. Les marins brisèrent la glace pour mieux l'observer et furent choqués quand Kelvin ouvrit les yeux. Ils vérifièrent ses signes vitaux… son pouls était inexistant. Ils voulurent bander ses blessures ouvertes… il ne saignait pas. Et pourtant, bien que ce fût impossible, Kelvin était « vivant ». Ayant perdu tout souvenir des évènements de l'expédition, Kelvin se mit en quête de réponses.

Skins pour ce héros 27

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