Kelvin

Kelvin

Type d'arme: Dégâts lourds Difficulté: Moyenne
ProtecteurExplorateurGlacial

Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.

Arme: Au terme de l'expédition

DPS de l'arme
70.9
DPS soutenu
41.6
Dégâts par balle
18.6
Cadence de tir
3.81
Munitions
14
Rechargement
2.59s

Stats de base

Vie
880
Vitesse de déplacement
6.7
Vitesse de sprint
1.1
Endurance
3
Régénération de vie
1
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Grenade de givre
Grenade de givre
Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace qui Heals les unités alliées et inflige des spirit damage et unralentissement aux adversaires.
Cooldown 30s Charges 2 Charge cooldown 7s Cast delay 0.1s Radius 6.5m Damage 60 Heal Amount 60 Slow 40% Slow duration 4%
Améliorations
1 PA +60 de dégâts et +60 de soins (+30 Damage, +30 Heal Amount)
2 PA 30s s de temps de récupération et l'effet négatif gèle la régénération d'endurance (+1 Pause Stamina Regen, -10s Cooldown)
5 PA +6.5m m de rayon. Améliore le multiplicateur spirituel pour les dégâts et les soins (+2m Radius, +0.9 Heal Amount, +0.8 Damage)
Voie glacée
Voie glacée
Kelvin crée une voie flottante faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. Appuyez sur Roll / Crouch pour faire monter ou baisser la voie.
Cooldown 50s Cast delay 0.2s Duration 8s Move Speed Bonus 2m Sprint Speed Bonus 2m Ice Path Aura Duration 18s
Améliorations
1 PA +2m Move Speed Bonus, +35% Résist. balles
2 PA -25s Cooldown
5 PA +35 Bonus Spirit Pct, +20 Pouvoir spirituel
Rayon arctique
Rayon arctique
Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.
Cooldown 28s Duration 5s DPS 45 ↑0.38 Max Slow Percent 20% Max Fire Rate Slow Percent 20% Max Slow Time 2% Path Length 25m Ice Beam Buildup Proc Duration 2s Max Ground Dash Reduction Percent -20%
Améliorations
1 PA -20% % de cadence de tir et de vitesse de déplacement (+25% Max Slow Percent, +25% Max Fire Rate Slow Percent)
2 PA +45 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté (+20 DPS, +0.6 DPS)
5 PA +10m Beam Split, +0.93 Beam Split, +2 Beam Split Count, -13s Cooldown
Dôme gelé
Dôme gelé
Kelvin se cible lui-même ou une unité alliée et créé un dôme impénétrable. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une regen rapide, tandis que les unités ennemies sont ralenties. Les objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé.
Cooldown 195s Cast delay 0.2s Cast range 8m Duration 5s Radius 10m Régén. de PV 90 Slow 35%
Améliorations
1 PA -20s Cooldown
2 PA +1.5s Duration
5 PA Dissipe les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent Kelvin ou les unités alliées. +90 de régénération de PV qui augmente désormais en fonction du pouvoir spirituel (+65 Régén. de PV, +1 Régén. de PV, +1 Purge On Cast)

Aucun changement enregistré entre les builds 23777839 et 23988212.

Contexte

Scientifique aventurier reconnu, Kelvin s'était donné comme mission dans la vie d'explorer et de comprendre l'insondable. Alors naturellement, quand des rumeurs sur un 8ᵉ portail astral caché dans l'Arctique remontèrent jusqu'à lui, Kelvin monta une équipe d'expédition en un temps record. S'entourant des esprits les plus brillants de sa génération, Kelvin se mit en route avec toute son équipe sous des tonnerres d'applaudissements. Personne n'en revint jamais. Un an et demi plus tard, l'équipage d'un chalutier repêcha le corps congelé de Kelvin qui tenait dans ses mains une pierre gravée de runes luisantes. Les marins brisèrent la glace pour mieux l'observer et furent choqués quand Kelvin ouvrit les yeux. Ils vérifièrent ses signes vitaux… son pouls était inexistant. Ils voulurent bander ses blessures ouvertes… il ne saignait pas. Et pourtant, bien que ce fût impossible, Kelvin était « vivant ». Ayant perdu tout souvenir des évènements de l'expédition, Kelvin se mit en quête de réponses.

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