Holliday

Holliday

Type d'arme: Pistolet Difficulté: Élevée
Fine gâchetteExplosiveJusticière

Holliday compte sur ses compétences de tireuse d'élite. Elle aime lancer des objets en l'air et les abattre. Avec une vue dégagée, elle peut infliger de lourds dégâts. Son agilité lui permet d'isoler ses adversaires ou de rapidement battre en retraite.

Arme: Ordonnance

DPS de l'arme
41.8
DPS soutenu
26.4
Dégâts par balle
19.7
Cadence de tir
2.12
Munitions
10
Rechargement
2.75s

Builds →

Échantillon de matchs communautaires · 7 jours · tous les rangs · 16 sept. 2026–22 sept. 2026

Matchs
58 623
Taux de victoire
47,6 %

Source: Deadlock API · Mis à jour: 23 sept. 2026

Stats de base

Vie
780
Vitesse de déplacement
8.2
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
2
Régénération de vie
2
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Baril de poudre
Baril de poudre
Holliday lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des dégâts spirituels, met le feu aux adversaires et applique une projection aérienne. Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit une balle, une attaque de mêlée, ou un autre baril. Les brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés. Le mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.
Temps de récupération 28s Charges 2 Délai entre les charges 7.5s Délai d'incantation 0.125s Rayon 6m Dégâts de l'impact 40 ↑0.53 DPS 13.3333 ↑0.18 Déplacement 0.4s Durée de brulure 3s Durée d'armement 0.1s
Améliorations
1 PA -10s Temps de récupération
2 PA +1 Charges
5 PA +40 de dégâts d'impact +13.3333 de dégâts de brulure par seconde -5 s de délai entre les charges pouvoir spirituel amélioré (+40 Dégâts de l'impact, +13.3333 DPS, -5s Délai entre les charges, +0.25 Dégâts de l'impact · Coefficient (Pouvoir spirituel), +0.083333 DPS · Coefficient (Pouvoir spirituel))
Trampoline
Trampoline
Holliday déploie un trampoline qui propulse les occultistes dans les airs. L'atterrissage provoque une explosion qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Il ne peut y avoir qu'une explosion par personne et par trampoline.
Temps de récupération 41s Charges 1 Délai entre les charges 3.5s Délai d'incantation 0.08s Durée 22s Rayon 9m Dégâts de piétinement 60 ↑0.37 Contrôle aérien 100%
Améliorations
1 PA -10 s de temps de récupération (-10s Temps de récupération)
2 PA +4m/s Vitesse de déplacement à l’atterrissage, +4s Durée du bonus de vitesse à l’atterrissage
5 PA +0.7 s d'étourdissement à l'atterrissage (+0.7s Durée)
As de la gâchette
As de la gâchette
Les tirs en pleine tête de Holliday infligent des dégâts bonus et appliquent un ralentissement qui s'estompe. Cet effet n'est appliqué que quand la capacité n'est pas en cours de récupération. Le temps de récupération est réduit de 50 % par PNJ touché. As de la gâchette outrepasse la diminution des dégâts avec la distance, mais ne s'applique pas aux objectifs.
Temps de récupération 20s Délai d'incantation 0.15s Dégâts 55 Réduct. de la vit. de déplacement 40% Durée de l'effet négatif 2s
Améliorations
1 PA −20 % de ralentissement graduel (+20% Réduct. de la vit. de déplacement)
2 PA +49.5 de dégâts et -6 %de résistance aux balles pendant 5 s (+49.5 Dégâts, -6% Résist. aux balles, +5s Durée de réduction de résistance aux balles)
5 PA -6 s de temps de récupération par tir en pleine tête d'une unité occultiste. -3 s par tir en pleine tête d'un PNJ (-6s Tps de récup. par tir en pleine tête, -3s Tps de récup. par tir en pleine tête d'un PNJ)
Lasso spirituel
Lasso spirituel
Holliday lance son lasso. Il inflige des dégâts spirituels, entraine sa cible et applique un étourdissement L'utilisation du Trampoline prolonge la durée du Lasso spirituel.
Temps de récupération 130s Délai d'incantation 0.5s Portée d'incantation 20m Durée 2.25s Étourd. 2.25s Dégâts 80 Prolongation du tremplin 1.25s
Améliorations
1 PA +80 Dégâts
2 PA +0.75s Durée
5 PA -40s Temps de récupération
Changements des derniers builds
Build client-6698 (23 sept. 2026)
  • As de la gâchette: Réduct. de la vit. de déplacement 50% → 40%
  • Lasso spirituel: Prolongation du tremplin 1s → 1.25s

Contexte

Il y a des gens qui passent leur vie à rêver de déménager à New York. Ce n'est pas le cas d'Holliday. Elle était tout à fait satisfaite de son poste de shérif dans une petite ville, et de n'avoir eu à dégainer son arme qu'une seule fois dans sa carrière pour faire montre de ses talents au stand de tir à la foire du comté… Puis les meurtres ont commencé. Ils étaient macabres et inhumains. Les corps avaient été retrouvés avec leurs cages thoraciques déchirées, leurs entrailles éviscérées comme si quelques charognards étaient venus se repaitre. Holliday retrouva le tueur, un musicien de folk itinérant que les médias avaient surnommé « Le Troubadour ». Lorsqu'elle le confronta, il explosa en une nuée de corbeaux et s'envola. C'était il y a six mois. Les meurtres dans le centre de l'Illinois ont depuis cessé, mais l'enquête d'Holliday continue. Elle pense que Le Troubadour est à New York, et quand elle le trouvera, elle tuera ce maudit salopard.

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