Nébula

Nébula

Type d'arme: Tirs en rafale Difficulté: Faible Débutant
AssassinFurtiveMortelle

Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.

Arme: Censure et pénitence

DPS de l'arme
50.1
DPS soutenu
26.4
Dégâts par balle
5.26
Cadence de tir
9.52
Munitions
25
Rechargement
2.35s

Stats de base

Vie
730
Vitesse de déplacement
8.2
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
3
Régénération de vie
2
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Dague de sommeil
Dague de sommeil
Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.
Cooldown 30s Cast delay 0.2s Damage 65 ↑2.8 Sleep Duration 2.75s Minimum Sleep Time 0.2s Sleep Wake Up Delay 0.1s ↑0 Sleep Move Speed 1.5m
Améliorations
1 PA -10% Bullet Resist Reduction, +6% Bullet Resist Reduction Duration
2 PA 30s s de temps de récupération (-18s Cooldown)
5 PA +1s Sleep Duration, +50% Slow, -50% Ground Dash Reduction Percent, +3s Debuff duration
Fumibombe
Fumibombe
Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est visible des unités ennemies proches.
Cooldown 33s Duration 8s ↑0.1 Invis Fade To Duration 1.5s Spotted Radius 18m
Améliorations
1 PA 33s Ability Cooldown (+7m Invis Move Speed Mod)
2 PA +2 Charges, +7s Charge cooldown
5 PA +50% Vol de vie des balles, +5s Post Invis Buff Duration, +1 Dispel On Use
Fixation
Fixation
Quand Nébula tire sur une cible, augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Gagne une charge par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).
Duration 6s Damage Bonus Fixed Per Stack 0.2 Max stacks 40 Proc Damage 0
Améliorations
1 PA +40 Proc Damage, +0.8 Proc Damage, +20 Proc Damage Stack Count, +15% Slow, +2% Slow duration
2 PA +40 charges max. et +6s s de durée (+5s Duration, +40 Max stacks)
5 PA +0.14 Damage Bonus Fixed Per Stack
Danse balistique
Danse balistique
Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires
Cooldown 165s Cast delay 0.4s Duration 3.5s ↑0.03 Radius 16m Cadence de tir 25% Weapon Damage Bonus 7 Targets Per Tick 1 Evasion Percent 30%
Améliorations
1 PA +7 Weapon Damage Bonus
2 PA +25% % de cadence de tir +Dance Move Speed m/s de vitesse de déplacement (+10% Cadence de tir, +3m Channel Move Speed)
5 PA +30% % d'évasion 165s s de temps de récupération (+40% Evasion Percent, -65s Cooldown)

Aucun changement enregistré entre les builds 23777839 et 23988212.

Contexte

L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques. En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.

Mécaniques liées

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