
Nécro
Arme: Poigne écarlate
DPS de l'arme
132.8
DPS soutenu
90.8
Dégâts par balle
19.5
Balles par tir
3
Cadence de tir
2.27
Munitions
12
Rechargement
2.44s
Échantillon de matchs communautaires · 7 jours · tous les rangs · 16 sept. 2026–22 sept. 2026
Matchs
116 796
Taux de victoire
50,8 %
Source: Deadlock API · Mis à jour: 23 sept. 2026
Stats de base
Vie
755
Vitesse de déplacement
6.9
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
3
Régénération de vie
3.5
Corps à corps
51.5 / 120
Compétences
Déchirure
Nécro frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des dégâts spirituels. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des dégâts de mêlée supplémentaires.
Temps de récupération 16s Délai d'incantation 0.4s Portée d'incantation 16m Dégâts bonus 40 ↑1.4 À bout portant: Balles vampiriques 0% À bout portant: Silence 0s Portée restreinte 8m
Améliorations
1 PA +40 Dégâts bonus
2 PA -8 s de temps de récupération (-8s Temps de récupération)
5 PA Inflige 55 % de dégâts de mêlée lourds
Réduit les adversaires au silence pendant 2 s à bout portant. (+2s Durée de l'effet négatif, ✓ Utilise une attaque de mêlée lourde, +0.55 Dégâts de mêlée lourds · Coefficient, ×0 Dégâts · Coefficient)
Marque du rôdeur
Nécro envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des dégâts spirituels au fil du temps.
Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.
Temps de récupération 26s Délai d'incantation 0.15s Durée 5s Dégâts de saignement 2% Délai entre les charges -1s Après l'embuscade : Cadence de tir 0%
Améliorations
1 PA -8 % de résistance aux balles (-8% Résist. aux balles)
2 PA -10 s de temps de récupération et +3 s de durée (+3s Durée, -10s Temps de récupération)
5 PA +1.5 % de saignement et -40 % de réduction des soins (+1.5% Dégâts de saignement, -40% Soins reçus, -40% Régénération de santé)
Odeur du sang
Les unités occultistes isolées laissent une trace derrière elles et leurs battements de cœur sont amplifiés.
Nécro inflige des dégâts amplifiés contre les unités isolées. Quand celles-ci meurent à proximité de Nécro, il reçoit un bonus permanent de dégâts des armes.
Portée d'incantation 80m Dégâts amplifiés 15% Rayon d'isolation 20m En cas de victime occultiste isolée : Dégâts permanents des armes 3
Améliorations
1 PA +3 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée (+3m/s Vitesse de déplacement)
2 PA En cas de victime occultiste isolée : soigne 24 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance (+24% Soins selon PV manquants, +2 Endurance restaurée)
5 PA +11% Dégâts amplifiés
Nuit éternelle
Nécro plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision. Les unités affectées sont brièvement révélées à Nécro et sont considérées comme étant isolées pendant la durée de la capacité.
Nécro reçoit de la vitesse de course supplémentaire.
Temps de récupération 145s Délai d'incantation 1s Portée d'incantation 100m Durée 6.5s Vision réduite 15m Vitesse de course 2m/s Cibles max. 2
Améliorations
1 PA +10m/s Vitesse de course
2 PA -40s Temps de récupération
5 PA +2.5 s de durée et +1 cibles max. (+2.5s Durée, +1 Cibles max.)
Changements des derniers builds
Build client-6698 (23 sept. 2026)
- Marque du rôdeur: Temps de récupération 20s → 26s
Contexte
Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Nécro (The Drifter) s'en prend aux vivants depuis des générations. Contrairement à la plupart des vampires, Nécro n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son éxécution à cor et à cri, Nécro continue de faire ce qu'il lui plait…
Skins pour ce héros 84
Hank Wimbleton Drifter
(FIXED) Fancy Drifter
Bat Drifter (MORE BLOOD & NO JACKET VARIANT)
Drifter Hunter
Dwifter
Summer Drifter
Lilith Over Drifter
Chainsaw Man Drifter



