Rôdeur

Rôdeur

Type d'arme: Tirs en éventail Difficulté: Élevée
RôdeurSanguinaireCruel

Arme: Poigne écarlate

DPS de l'arme
132.8
DPS soutenu
90.8
Dégâts par balle
19.5
Balles par tir
3
Cadence de tir
2.27
Munitions
12
Rechargement
2.44s

Builds →

Échantillon de matchs communautaires · 7 jours · tous les rangs · 8 oct. 2026–14 oct. 2026

Matchs
204 706
Taux de victoire
49,9 %

Source: Deadlock API · Mis à jour: 15 oct. 2026

Stats de base

Vie
755
Vitesse de déplacement
6.9
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
3
Régénération de vie
3.5
Corps à corps
51.5 / 120

Compétences

Déchirure
Déchirure
Rôdeur frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des dégâts spirituels. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des dégâts de mêlée supplémentaires.
Temps de récupération 16s Délai d'incantation 0.4s Portée d'incantation 16m
Dégâts bonus 40 ↑1.4 À bout portant: Silence 0s Portée restreinte 8m
Améliorations
1 PA +40 Dégâts bonus
2 PA -8 s de temps de récupération (-8s Temps de récupération)
5 PA Inflige 55 % de dégâts de mêlée lourds Réduit les adversaires au silence pendant 2 s à bout portant (+2s Durée de l'effet négatif, ✓ Utilise une attaque de mêlée lourde, +0.55 Dégâts de mêlée lourds · Coefficient, ×0 Dégâts · Coefficient)
Marque du rôdeur
Marque du rôdeur
Rôdeur envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des dégâts spirituels au fil du temps. Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.
Temps de récupération 26s Délai d'incantation 0.15s Durée 5s
Dégâts de saignement 2% Durée 5s Délai entre les charges -1s
Améliorations
1 PA -8 % de résistance aux balles (-8% Résist. aux balles)
2 PA -10 s de temps de récupération et +3 s de durée (+3s Durée, -10s Temps de récupération)
5 PA +1.5 % de saignement et -40 % de soins reçus (+1.5% Dégâts de saignement, -40% Soins reçus, -40% Régénération de santé)
Odeur du sang
Odeur du sang
Les unités occultistes isolées laissent une trace derrière elles et leurs battements de cœur sont amplifiés. Rôdeur inflige des dégâts amplifiés contre les unités isolées. Quand celles-ci meurent à proximité de Rôdeur, il reçoit un bonus permanent de dégâts des armes.
Portée d'incantation 80m
Dégâts amplifiés 15% Rayon d'isolation 20m
En cas de victime occultiste isolée : Dégâts permanents des armes 3
Améliorations
1 PA +3 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée (+3m/s Vitesse de déplacement)
2 PA En cas de victime occultiste isolée : soigne 24 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance (+24% Soins selon PV manquants, +2 Endurance restaurée)
5 PA +11% Dégâts amplifiés
Nuit éternelle
Nuit éternelle
Rôdeur plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision. Les unités affectées sont brièvement révélées à Rôdeur et sont considérées comme étant isolées pendant la durée de la capacité. Rôdeur reçoit de la vitesse de course supplémentaire.
Temps de récupération 145s Délai d'incantation 1s Portée d'incantation 100m Durée 6.5s
Vision réduite 15m Vitesse de course 2m/s Cibles max. 2
Améliorations
1 PA +10m/s Vitesse de course
2 PA -40s Temps de récupération
5 PA +2.5 s de durée et +1 cibles max. (+2.5s Durée, +1 Cibles max.)
Changements des derniers builds
Build client-6698 (23 sept. 2026)
  • Marque du rôdeur: Temps de récupération 20s → 26s

Contexte

Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Rôdeur s'en prend aux vivants depuis des générations. Contrairement à la plupart des vampires, Rôdeur n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son exécution à cor et à cri, Rôdeur continue de faire ce qu'il lui plait…

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