
Céleste
Arme: Carnage-val
Échantillon de matchs communautaires · 7 jours · tous les rangs · 16 sept. 2026–22 sept. 2026
Source: Deadlock API · Mis à jour: 23 sept. 2026
Stats de base
Compétences
Changements des derniers builds
- Luminophage: Vol de vie spirituel 20% → 18%
- Prisme cristallin: Temps de récupération 32s → 38s
- Dagues rayonnantes: Amp. spirituelle par charge 8 → 7
- Astre prodigieux: Dégâts 150 → 140
- Astre prodigieux: Ralentissement 40% → 32%
- Astre prodigieux: Distance de l'élan -25% → -22%
- Astre prodigieux: Portée des rebonds 16.5m → 15.5m
- Astre prodigieux: Fenêtre de rebond 3 → 3.25
Contexte
Même dans un monde imprégné de magie, certaines choses demeurent rares, presque incongrues. C'est notamment le cas des licornes. Quels choix se présentaient à elle ? Proclamer son existence au grand jour, au risque d'attirer des braconniers prêts à lui scier la corne ? Ou se fondre dans le décor, à la vue de tous, au sein d'un spectacle de curiosités de Coney Island, où le public prendrait son apparence pour une illusion soigneusement mise en scène ? Au fil des années, « L'étincelante Céleste » est devenue l'une des attractions les plus populaires de Coney. Si elle savoure les applaudissements d'un public en liesse, ce qui la fait vraiment se lever chaque matin, c'est la famille qu'elle s'est choisie au travail. Keruba la sirène. Lenny le cracheur de clous. Aile-de-Poulet. Ted. Cette troupe, c'était sa véritable famille. Alors, lorsqu'elle a découvert que l'un d'entre eux avait été contraint de vendre une partie de son âme pour éponger une dette de jeu, Céleste a su qu'il était temps de sortir de l'ombre et de tout faire pour la récupérer. Prend-elle un risque en révélant sa véritable puissance aux Mécènes ? Oui. Mais qui ne risque rien n'a rien, et sa famille passe avant tout.
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