Billy

Billy

Type d'arme: Portée restreinte Difficulté: Élevée
PunkChaotiqueG.O.A.T.

Arme: Biquette

DPS de l'arme
74.1
DPS soutenu
34.7
Dégâts par balle
6.3
Cadence de tir
11.76
Munitions
30
Rechargement
2.9s

Stats de base

Vie
820
Vitesse de déplacement
7
Vitesse de sprint
1.6
Endurance
3
Régénération de vie
2.5
Corps à corps
50 / 116

Compétences

Matraquage
Matraquage
Billy frappe sa batte au sol et Pulling l'adversaire à terre, infligeant des Melee Damage. L'impact crée une onde de choc qui inflige des spirit damage et applique une Knock Up.
Cooldown 35s Charges 1 Charge cooldown 8s Channel time 0.3s Cast range 4m Damage 35 ↑1.1 Displacement 0.4s
Améliorations
1 PA 35s s de temps de récupération (-10s Cooldown)
2 PA +1 charge et +4m m de rayon (+2m Cast range, +1 Charges)
5 PA 8s s de temps de charge Inflige maintenant 50 % de dégâts de mêlée lourds (-1 Counts As Light Melee, +1 Counts As Heavy Melee, +0.5 Dégâts de mêlée lourds, +0 Dégâts de mêlée lourds, +0 Dégâts de mêlée, +0 Dégâts de mêlée, -3s Charge cooldown)
Bélier de tête
Bélier de tête
Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. Billy et sa cible sont projetées dans les airs. Réduit de moitié le temps de récupération à l'impact.
Cooldown 32s Cast delay 0.35s Duration 0.3s Damage 40 ↑1.9
Améliorations
1 PA +25 Weapon Damage Burst, +5s Weapon Damage Burst Duration
2 PA 0.3s s de durée de charge (+0.4s Duration)
5 PA +8 Deal Max Health Damage Pct, +0.04 Deal Max Health Damage Pct, -13s Cooldown
Cul sec
Cul sec
Effet passif : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée pendant 7 s.
Cooldown 27s Cast delay 0.28s Duration 8s Max Health Melee 70 ↑0.6 Bullet Damage Amp 10 Health Boost Duration 11s
Améliorations
1 PA +2.25m Move speed
2 PA +1 Charge de Coup de boule après utilisation et +10 % à Démolition : amplification balistique (+1 Gain Slam On Use, +7 Bullet Damage Amp)
5 PA +70 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté (+50 Max Health Melee, +0.6 Max Health Melee)
Chaine de forçats
Chaine de forçats
Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un Slow considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine. Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des spirit damage. La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.
Cooldown 175s Cast range 12m Duration 2.8s Unstoppable 0 Damage 120 ↑1 Move Speed Slow Max Pct 35%
Améliorations
1 PA +40% Résist. balles, +40% Résist. spirit.
2 PA -40s Cooldown
5 PA +1.3 Unstoppable Per Hero, +5m Cast range

Aucun changement enregistré entre les builds 23777839 et 23988212.

Contexte

Billy est une boule de rage incandescente, furieux à l'idée même... d'un truc. Possible que ce soit les flics. Possible que ce soit les règlementations magiques. Possible que ce soit le service au resto grec en ville. (Non, pas celui-là, l'autre.) Ne lui demandez jamais d'où vient sa tête de bouc.

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