Apollon

Apollon

Type d'arme: Tirs en éventail Difficulté: Moyenne
ÉlégantMobileTranchant

Arme: Fierté d'Ixia

DPS de l'arme
48.7
DPS soutenu
33.8
Dégâts par balle
18.5
Cadence de tir
2.63
Munitions
15
Rechargement
2.5s

Stats de base

Vie
770
Vitesse de déplacement
7.2
Endurance
3
Régénération de vie
1
Corps à corps
63 / 116

Compétences

Sceau de désengagement
Sceau de désengagement
Apollon trace un sceau magique en face de lui puis bat en retraite avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone subissent des dégâts et un ralentissement.
Riposte
Riposte
Apollon se prépare à parer la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollon devient invulnérable et s'élance vers une cible ennemie. La cible est étourdie et sa résistance aux attaques de mêlée est affaiblie. Appuyez sur Ability2 pour sélectionner une cible. Ne se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.
Attaque en flèche
Attaque en flèche
Apollon effectue une série d'estocades devant lui. Maintenez la touche de la capacité pour synchroniser les attaques et infliger des dégâts plus importants en fonction de la durée d'appui sur la touche. Si la touche est relâchée pendant l'intervalle parfait, l'estocade inflige le maximum de dégâts. Appuyez sur Ability3 pour relancer l'attaque.
Itani Lo Sahn
Itani Lo Sahn
Après un temps de recharge, Apollon donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent ni agir ni se soigner et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des dégâts dévastateurs et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires. Pendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits. Maintenez Ability4 ou Attack pour retarder l'incantation.

Contexte

Pays alliant beauté, tradition et conflits, l'Ixia du Nord connait la violence politique aveugle. Alors, quand Apollon apprit qu'il allait être envoyé dans une école de New York pour sa sécurité, il comprit que la situation était sérieuse. Il eut du mal à s'adapter à la vie de l'Académie Blackmore. Son école était censée éduquer l'élite de la jeunesse de la Pomme perdue, mais il n'y vit qu'un océan de médiocrité agressive, à quelques exceptions près. Il choisit donc de ne pas perdre son temps en frivolités, et au lieu de faire la fête et de danser, il consacra son énergie à un autre genre de piste. En tant que capitaine de l'équipe d'escrime de Blackmore, il s'entraine rigoureusement. En fin de compte, la monotonie de sa vie à New York ne lui pèse pas plus que cela. Il sait qu'un jour viendra où son père le rappellera à la maison et qu'il pourra enfin montrer qu'il mérite de manier l'épée ancestrale de la famille.

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