Campamentos neutrales y rompibles
Las almas de la jungla están sin asegurar: van goteando a tu banco con el tiempo y se caen al suelo si mueres, así que nunca farmees un montón gordo sin tener escape.
También conocido como: jungla, neutrales, campamentos, monstruos neutrales, campamento de monstruos, campamentos de creeps, cámara de almas, Sacrificio del Pecador
Los campamentos de monstruos, las máquinas de Sacrificio del Pecador y las cajas rompibles son tu segunda fuente de ingresos además del carril. El detalle: las almas que pagan llegan sin asegurar, así que tardan unos segundos en guardarse y las sueltas si mueres antes de que terminen.
Campamentos, cajas y Sacrificio del Pecador
La jungla tiene tres tamaños de campamento de monstruos más objetivos especiales, y todos pagan en almas que escalan con el correr de la partida. Los campamentos chicos aparecen al 2:00 y vuelven como cada 1:25, por unas 40 almas. Los campamentos medianos ahora aparecen al 5:00 (bajado del 6:00 en el parche del 22-05-2026) y reaparecen como cada 5 minutos por ~70. Los campamentos grandes aparecen al 8:00, reaparecen como cada 5-6 minutos, cargan 1,100+ de vida y pagan ~180: una pelea de verdad, no un farmeo gratis. El Sacrificio del Pecador (la máquina de almas, también llamada cámara) aparece al 8:00 y reaparece cada 5:00; le pegas para sacar almas, y mientras más daño le metes, más paga —unos cientos de almas ya entrado el juego, con el melee ligero raspando poco y los golpes pesados un montón—. Los rompibles —cajas, jarrones y objetos del mapa repartidos por todos lados— empiezan a aparecer unos minutos después y reaparecen en un temporizador corto parecido; casi todos sueltan un montoncito de almas (arrancando como en 30 y subiendo a lo largo del juego) cuando les disparas o les pegas a melee al pasar. Las almas de los campamentos se reparten entre todos los aliados que le pegan al grupo: no hay último golpe que ganar y el rival no puede negar el grupo en sí.
Por qué las almas de la jungla se sienten distintas (sin asegurar)
Los orbes del carril que confirmas se aseguran al instante y quedan guardados para siempre. En cambio, todo lo que farmeas en la jungla —campamentos, Sacrificio del Pecador y cajas— paga almas sin asegurar. Salen como un orbe plateado en tu contador de almas y se van absorbiendo a tu banco real con el tiempo: las primeras 100 se convierten a 1 por segundo, y cada 100 extra que haya en el montón lo acelera otro 1/seg (así que un montón de 300 almas drena a 3/seg). Puedes gastar las almas sin asegurar en la tienda, pero solo después de que se acabe tu montón asegurado. El peligro: si mueres antes de que el orbe termine de absorberse, sueltas en el sitio las almas que no se alcanzaron a absorber, y cualquiera —aliado O enemigo— puede recogerlas hasta por ~3 minutos. Un montón grande sin asegurar es una recompensa caminando por el mapa.
Cómo jugarlo
Limpia de paso, no como desvío: pégale al campamento chico o a la caja que pasas mientras rotas, no cruces el mapa por 40 almas. Deja que tu montón se absorba en un rincón seguro antes de volver a entrar: tirarte a una pelea con 400 sin asegurar le sirve un banquete al rival cuando mueres, así que asegúralo primero. Los campamentos grandes y el Sacrificio valen una parada coordinada con un compañero o una vez que les ganas en objetos; solo y temprano cuestan demasiado tiempo y vida. Usa el farmeo para recuperarte tras una muerte: la jungla es el ingreso más rápido sin riesgo cuando los carriles están congelados, y Carroñero de Munición / Cartucho extendido hacen las limpiezas más rápidas y más baratas en munición. Lleva la cuenta de las reapariciones: los campamentos chicos ciclan como cada 1:25, así que un roamer puede tener un par girando, mientras que los medianos, los grandes y el Sacrificio vuelven como cada 5 minutos; bárrelos al pasar. Con control del mapa, invade la jungla enemiga para hambrearlos, y si tumbas a un farmeador, agarra el orbe plateado que suelta antes de que se desvanezca.