Demoledor

Demoledor

Dificultad: Alta

Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor desarma a los soldados, aplasta a sus enemigos con su Bola de demolición o los captura en su Trampa de estasis.

Arma: La mano del carnicero

DPS del arma
75.6
DPS sostenido
43.6
Daño por bala
18.9
Cadencia de fuego
4
Munición
15
Recarga
2.75s

Estadísticas base

Vida
780
Velocidad de movimiento
7.2
Velocidad de sprint
1.6
Resistencia
3
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Bola de demolición
Bola de demolición
Crea una bola grande de chatarra que inflige daño y aturde al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos sufren menos daño.
Tiempo de recarga 31s Duración de la canalización 1.2s Alcance de lanzamiento 50m Duración 6s de radio 7m
de daño 150 ↑1.3 Daño de la explosión 80 Aturdir 1s Duración de la canalización 1.2s
Mejoras
1 PA -7.5s Tiempo de recarga
2 PA +50 de daño
5 PA +0.5s Duración de aturdimiento
Consumir
Consumir
Se engancha a un enemigo, le inflige daño y te cura mientras permaneces enganchado. Para mantener enganchados a los objetivos, deben estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Al matar a alguien, también se recupera una carga de Explosión Biológica.
Tiempo de recarga 12.5s Alcance de lanzamiento 15m
DPS 60 ↑0.97 de curación consumida 50% de duración máxima 4s de alcance máx. del vínculo 20m
Mejoras
1 PA +25% de curación consumida
2 PA +40 DPS
5 PA +2 objetivos adicionales (+2 Ability Unit Target Limit)
Explosión biológica
Explosión biológica
Dispara una ráfaga de restos consumidos que inflige daño y ralentiza a enemigos. Los impactos múltiples aumentan la ralentización.
Tiempo de recarga 64s Cargas 2 Retraso de la carga 3s Retraso del lanzamiento 0.25s Alcance de lanzamiento 15m
de daño 75 ↑0.73 de ralentización en enemigos por impacto 8% de duración de ralentización en enemigos 5s
Mejoras
1 PA +2 Cargas
2 PA +55 de daño
5 PA +16% de ralentización en enemigos por impacto
Sobrecarga
Sobrecarga
Crea un área que ralentiza a enemigos cercanos y les inflige daño tras una canalización. El daño es proporcional al tiempo de canalización.
Tiempo de recarga 130s Duración de la canalización 3s Retraso del lanzamiento 0.2s
de daño base 75 Daño por segundo 100 Duración de la canalización 3s de radio de sobrecarga 12m Ralentización 40%
Mejoras
1 PA +2m de radio de sobrecarga
2 PA -35s Tiempo de recarga
5 PA +100 de daño base, +50 Daño por segundo
Cambios en las versiones recientes
Versión client-6712 (29 sep 2026)
  • Explosión biológica: de ralentización en enemigos por impacto 7% → 8%
  • Sobrecarga: Ralentización 34% → 40%
Versión client-6698 (23 sep 2026)
  • Explosión biológica: de ralentización en enemigos por impacto 10% → 7%
  • Sobrecarga: Ralentización 50% → 34%

Historia

When the Maelstrom first hit New York, it didn't just usher in a new age of mysticism to the world... it changed geopolitics. From CIA employed seers identifying threats decades before they rise to power to occult pacts made in smoky backrooms; countless wars and atrocities have been prevented that would otherwise have shaped history. But that doesn't mean there is no war... just that war has changed. Paranormal Military Companies have risen to prominence. These groups, using a combination of extra-planar creatures and various blood magics; have found ways to circumvent the guardrails established by the nation's watchdog oracles, allowing them to function as proxies for nations seeking to wage war. Wrecker is one such soldier. Employed by Eldritch Tactical Solutions (a subsidiary of Fairfax Industries), Wrecker is an elite soldier of fortune with a reputation for doing dirty work that other PMC's don't have the stomach for.