Guardia

Guardia

Tipo de arma: Impactos fuertes Dificultad: Media
IniciadorValienteImparable

Guardia lidera en el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar de manera efectiva. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.

Arma: Costo de la libertad

DPS del arma
66.1
DPS sostenido
40
Daño por bala
17.34
Cadencia de fuego
3.81
Munición
17
Recarga
2.91s

Estadísticas base

Vida
805
Velocidad de movimiento
6.3
Velocidad de sprint
1.6
Resistencia
3
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Frasco alquímico
Frasco alquímico
Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño por arma y la velocidad de movimiento de los enemigos a los que impacta.
Cooldown 12s Cast delay 0.1s Radius 5.5m Damage 60 ↑0.63 Move Speed Slow Pct 20% Weapon Power Debuff -25 Slow duration 3% Debuff duration 7s
Mejoras
1 PA +1% Stamina Reduction
2 PA +60 de daño y -25 % de daño del arma (+35 Damage, -25 Weapon Power Debuff)
5 PA +30% Fire Rate Slow, -7s Cooldown, +2m Radius
Fuerza de voluntad
Fuerza de voluntad
Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
Cooldown 40s Duration 5s Combat barrier 125 Move Speed Bonus Pct 15
Mejoras
1 PA +20 Move Speed Bonus Pct
2 PA 40s s de tiempo de recarga y +5s s de duración (-24s Cooldown, +2s Duration)
5 PA +40% Resistencia a efectos negativos, +2.7 Combat barrier
Palabra vinculante
Palabra vinculante
Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial en el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.
Cooldown 34s Cast delay 0.15s Cast range 15m Damage 110 ↑2.44 Immobilize Duration 1.75s Escape Time 2.8s Escape Range 20m
Mejoras
1 PA +20% Bullet resist reduction, +5% Bullet Armor Reduction Duration
2 PA +1.75s s de duración (+0.75s Immobilize Duration)
5 PA 34s s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que escapen o queden inmovilizados (-14s Cooldown, +1 Silence Debuff)
Última defensa
Última defensa
Después de cargar por 2 s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido. Mientras canalices Última defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia balística y espiritual.
Cooldown 180s Cast delay 2s Duration 6s Radius 12m Pulse DPS 70 ↑1.3 Health Steal Pct Hero 75 Pulse Interval 0.5 Health Steal Pct 10 Resistencia balística 50% Resistencia espiritual 50%
Mejoras
1 PA +4m Radius
2 PA +70 de DPS 180s s de tiempo de recarga (+40.5 Pulse DPS, -30s Cooldown)
5 PA +6s s de duración y eres imparable y +50% % de resistencia al canalizar (+4s Duration, +1s Unstoppable Cast Delay, +30% Resistencia balística, +30% Resistencia espiritual)

No hay cambios registrados entre las versiones 23777839 y 23988212.

Historia

La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Pero no podrían estár más equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, mientras haya gente que teme a las sombras, ha habido quienes han dedicado su vida a luchar en ellas. Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico…, sin embargo, con el paso del tiempo la importancia de las lecciones parecía cada vez menos importante. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos. Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiera en los laureles, Guardia fue entrenado desde su nacimiento para convertirse en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir a toda costa que los Patrones entraran a nuestro mundo.

Mecánicas relacionadas

Skins para este héroe 21

Ver skins (21) →