Guardia

Guardia

Tipo de arma: Impactos fuertes Dificultad: Media
IniciadorValienteImparable

Guardia lidera en el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar de manera efectiva. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.

Arma: Costo de la libertad

DPS del arma
66.1
DPS sostenido
40
Daño por bala
17.34
Cadencia de fuego
3.81
Munición
17
Recarga
2.91s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 8 oct 2026–14 oct 2026

Partidas
54,178
Porcentaje de victorias
46%

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 15 oct 2026

Estadísticas base

Vida
805
Velocidad de movimiento
6.3
Velocidad de sprint
1.6
Resistencia
3
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Frasco alquímico
Frasco alquímico
Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño por arma y la velocidad de movimiento de los enemigos a los que impacta.
Tiempo de recarga 12s Retraso del lanzamiento 0.1s de radio 5.5m
de daño 60 ↑0.63 de vel. de movimiento 16% de daño por arma -25 Duración de la ralentización 3s Duración del efecto negativo 7s
Mejoras
1 PA Golpea a los enemigos y pierdes 1 resistencia. (+1 de reducción de resistencia)
2 PA +35 de daño y -25 % de daño del arma (+35 de daño, -25 de daño por arma)
5 PA -7 s de tiempo de recarga, +2 m de radio y aplica -30 % de cadencia de tiro (+30% Reducción de cadencia de tiro, -7s Tiempo de recarga, +2m de radio)
Fuerza de voluntad
Fuerza de voluntad
Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
Tiempo de recarga 40s Duración 5s
Barrera 125 de vel. de mov. adicional 15%
Mejoras
1 PA +20% de vel. de mov. adicional
2 PA -24 s de tiempo de recarga y +2 s de duración (-24s Tiempo de recarga, +2s Duración)
5 PA +30 % de resistencia a efectos negativos y escalado mejorado de la barrera (+30% Resistencia a efectos negativos, +2.1 Barrera · Escalado (Poder espiritual))
Palabra vinculante
Palabra vinculante
Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial en el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.
Tiempo de recarga 34s Retraso del lanzamiento 0.15s Alcance de lanzamiento 15m
de daño 110 ↑2.44 Duración de la inmovilización 1.75s de tiempo para huir 2.8s de distancia de huida 20m
Mejoras
1 PA Guardia inflige +20 % de daño balístico adicional durante 5 s a los héroes atrapados (+20% Resistencia balística, +5s de duración)
2 PA +0.75 s de duración (+0.75s Duración de la inmovilización)
5 PA -14 s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que escapen o queden inmovilizados (-14s Tiempo de recarga, ✓ Silencio)
Última defensa
Última defensa
Después de cargar por 2 s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido. Mientras canalices Última defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia balística y espiritual.
Tiempo de recarga 180s Retraso del lanzamiento 2s Duración 6s de radio 12m
de DPS 70 ↑1.3 de robo de vida en héroes 75% de intervalo entre pulsaciones 0.5 de robo de vida en no héroes 10% Resistencia balística 50% Resistencia espiritual 50%
Mejoras
1 PA +4m de radio
2 PA +40.5 de DPS -30 s de tiempo de recarga (+40.5 de DPS, -30s Tiempo de recarga)
5 PA +4 s de duración y eres imparable y +30 % de resistencia al canalizar (+4s Duración, +1s Demora hasta volverse imparable, +30% Resistencia balística, +30% Resistencia espiritual)
Cambios en las versiones recientes
Versión client-6698 (23 sep 2026)
  • Frasco alquímico: de vel. de movimiento 20% → 16%

Historia

Most people think the supernatural came into the world 50 years ago. They're wrong. Its presence shaped folklore for generations... and as long as there have been people afraid of the shadows, there have been those who dedicated their lives to fighting in them. Coming from a lineage of militant alchemists, Warden's family always trained for the day they would have to stave off a mystic apocalypse... but as time passed the importance of the lessons seemed less and less important. What once was viewed as a sincere warning slowly morphed into being perceived as amusing anecdotes told by their superstitious grandparents. When the portal opened in Central Park, Warden's parents realized not only was everything they were told was true, they were unprepared. Refusing to let the next generation fall asleep on the job, Warden was trained since birth to be a supernatural killing machine with one purpose: stopping the Patrons from ever entering our world.

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