El Portero
Arma: Final feliz
DPS del arma
38.2
DPS sostenido
25.8
Daño por bala
24
Cadencia de fuego
1.59
Munición
8
Recarga
2.4s
Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 8 oct 2026–14 oct 2026
Partidas
97,677
Porcentaje de victorias
47.2%
Fuente: Deadlock API · Actualizado: 15 oct 2026
Estadísticas base
Vida
755
Velocidad de movimiento
7.9
Velocidad de sprint
1.6
Resistencia
3
Regeneración de vida
1
Cuerpo a cuerpo
50 / 116
Habilidades
Campana
Lanza una campana que inflige daño espiritual al impactar. Explota después de un breve tiempo de retraso, infligiendo daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados tengan una precisión de arma reducida y ralentización de movimiento.
Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.
Tiempo de recarga 18s Cargas 1 Retraso de la carga 7s Duración 4s de radio 5.5m
Al impactar: Daño por impacto 40 ↑0.7
Daño de la explosión 55 ↑1.2 de precisión del arma -40% Ralentización 28% Tiempo hasta la explosión del proyectil 3 Duración 4s
Mejoras
1 PA +1 carga (+1 Cargas)
2 PA +30 de daño por impacto
+40 de daño por explosión (+30 Daño por impacto, +40 Daño de la explosión)
5 PA +26 Tiempo hasta la explosión del proyectil, +4.5m de radio, +0.35 Daño por impacto · Escalado (Poder espiritual), +0.35 Daño de la explosión · Escalado (Poder espiritual)
Puerta de entrada
Pone dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración.
Las dos puertas de entrada solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.
Tiempo de recarga 45s Alcance de lanzamiento 50m Duración 15s
Distancia entre puertas 65m
Mejoras
1 PA +20s Duración
2 PA Otorga una barrera la primera vez que se viaja a través de puertas (+250 Barrera, +12s Duración de la barrera, +1.5 Barrera · Escalado (Poder espiritual))
5 PA +30 m de alcance de lanzamiento, +40 m de distancia entre puertas y aumenta con el poder espiritual (+40m Distancia entre puertas, +30m Alcance de lanzamiento, +0.15 Distancia entre puertas · Escalado (Poder espiritual))
Carrito de equipaje
Envía un carrito de equipaje que inflige daño espiritual y atrae a héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.
Se puede usar de manera alternativa con Lanzamiento alternativo para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.
Tiempo de recarga 30s Retraso del lanzamiento 0.25s Alcance de lanzamiento 20m Duración 6s
Daño del carrito 60
Mejoras · 2
Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, infligirá daño adicional a los objetivos.
Al impactar contra un muro: Aturdir 0s
Mejoras
1 PA +80 Daño del carrito
2 PA +25 m de alcance de lanzamiento y +75 de daño al chocar contra el muro (+25m Alcance de lanzamiento, +75 Daño por impacto contra una pared, +0.6 Daño por impacto contra una pared · Escalado (Poder espiritual))
5 PA -15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de aturdimiento al chocar contra un muro (+1.25s Duración de aturdimiento, -15s Tiempo de recarga)
Huésped de hotel
Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original.
La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta daño espiritual adicional.
Tiempo de recarga 140s Duración de la canalización 1s Alcance de lanzamiento 7m Duración 6.5s
Costo por estadía: de daño 75 Salida tardía: Daño de la salida tardía 125
Al ser huésped: Duración 6.5s
Mejoras
1 PA 1 de drenaje de resistencia y -20 s de tiempo de recarga (-20s Tiempo de recarga, +1 Drenaje de resistencia por segundo)
2 PA +150 de daño y +1.5 s de aturdimiento por no salir a tiempo (+150 de daño, +150 Daño de la salida tardía, +1.5 Aturdimiento de la salida tardía)
5 PA Eres imparable mientras el hotel esté ocupado y 15 s de tiempo de recarga por no salir a tiempo (✓ Imparable mientras el hotel esté ocupado, +15s Recarga de la salida tardía)
Cambios en las versiones recientes
Versión client-6698 (23 sep 2026)
- DPS del arma: 46.5 → 38.2
- DPS sostenido: 31.5 → 25.8
- Daño por bala: 29.26 → 24
- Campana: Retraso de la carga 6s → 7s
- Campana: Ralentización 35% → 28%
- Puerta de entrada: Duración 20s → 15s
- Puerta de entrada: Distancia entre puertas 70m → 65m
- Carrito de equipaje: Alcance de lanzamiento 25m → 20m
- Carrito de equipaje: Daño del carrito 80 → 60
Historia
He's proper, he's polite, but the humble Doorman of The Baroness Hotel is more than meets the eye. While he had only planned to experience life on this plane for a few weeks, The Doorman quickly discovered that the New York service industry was a great way to see the strange demands that please humans.
Skins para este héroe 98
G-Man | The Doorman Skin
[BROKEN] Chell Doorman [Portal 2]
(FIX) Unhinged Doorman: Completed
Mr. (Ant) Tenna [Deltarune chapter 3]
Clark (Backrooms movie) as Doorman
The Door
Gojo Doorman(The Strongest)
The Milkman_V2 [UPDATED]