Sinclair

Sinclair

Tipo de arma: Ráfaga de fuego Dificultad:
EmbaucadorImitadorVersátil

Junto a su reacio asistente, El Magnífico Sinclair puede confundir a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.

Arma: Prestigio

DPS del arma
33.7
DPS sostenido
26
Daño por bala
17.76
Cadencia de fuego
1.9
Munición
16
Recarga
2.5s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 16 sep 2026–22 sep 2026

Partidas
46,544
Porcentaje de victorias
44%

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 23 sep 2026

Estadísticas base

Vida
730
Velocidad de movimiento
7.2
Velocidad de sprint
1.6
Resistencia
3
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Rayo atormentador
Rayo atormentador
Lanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo atormentador con daño reducido. Presiona Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.
Tiempo de recarga 24s Cargas 1 Retraso de la carga 3s Retraso del lanzamiento 0.1s Alcance de lanzamiento 500m de radio 3.25m de daño mínimo 60 de daño máximo 120 de daño del asistente 50% para el daño máximo 2s
Mejoras
1 PA Los rayos aplican -25 % de cadencia de tiro por 5 s (+25% Reducción de cadencia de tiro, +5s Duración del efecto negativo)
2 PA -13s Tiempo de recarga
5 PA +126 de daño máximo y +50 % de daño del asistente. (+126 de daño máximo, +50% de daño del asistente)
Asistente espectral
Asistente espectral
Invoca una asistente en la ubicación seleccionada. La asistente ataca cuando disparas tu arma, infligiendo daño. Mientras la asistente está afuera, puedes presionar Habilidad 2 para intercambiar posiciones con tu asistente. Lanzar Asistente espectral también recarga tu arma.
Tiempo de recarga 40s Retraso del lanzamiento 0.15s Alcance de lanzamiento 15m Duración 6s de daño 15 de intercambios máximos 2
Mejoras
1 PA -10s Tiempo de recarga
2 PA +7 s de duración y 5 m de alcance (+7s Duración, +5m Alcance de lanzamiento, +5m de radio máximo)
5 PA +60 % de cadencia de tiro y +12.599999 de daño del asistente (+60% Cadencia de tiro, +12.6 de daño)
Hechizo del conejo
Hechizo del conejo
Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.
Tiempo de recarga 26s Retraso del lanzamiento 0.15s Alcance de lanzamiento 24m de radio 6.5m de amp. de daño 15% de vel. de mov. adicional 36%
Mejoras
1 PA -10s Tiempo de recarga
2 PA +1s de duracion del hechizo
5 PA +7 % de amplificación de daño y +3 m de radio (+3m de radio, +7% de amp. de daño)
Participación del público
Participación del público
Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.
Tiempo de recarga 85s Retraso del lanzamiento 0.15s Alcance de lanzamiento 20m de duración de la copia 12 de tiempo de recarga copiado 40%

No hay cambios registrados entre las versiones 23777839 y client-6698.

Historia

Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para meterse con la magia de verdad, así que le dieron una baraja para jugar. Se aficionó a los juegos de manos con naturalidad y pronto deslumbró a sus compañeros de clase con fantásticas hazañas de ilusionismo que se hacían sin artefactos místicos ni encantamientos. Cuando estaba en la preparatoria conoció a Savannah, y su amor mutuo por la magia de escenario desencadenó un romance relámpago. Pronto se enamoraron y crearon un número juntos. Era evidente que estaban hechos el uno para el otro, así que en el baile de graduación Henry le propuso matrimonio a Savannah y se casaron poco después. Como era de esperar, a los padres de ambos no les entusiasmó la idea, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas. Cuando un accidente en el escenario se cobró la vida de ambos, nadie sabía a quién culpar. Henry afirma que Savannah estaba fuera de lugar. Savannah dice que Henry no esperó por su señal. Pero una cosa es segura, desde que sus almas están atadas la una a la otra ninguno de los dos ha podido seguir adelante. Ahora, como un par de fantasmas discutiendo, Henry y Savannah deben trabajar juntos si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.

Skins para este héroe 62

Ver skins (62) →