Sinclair

Sinclair

Tipo de arma: Ráfaga de fuego Dificultad:
EmbaucadorImitadorVersátil

Junto a su reacio asistente, El Magnífico Sinclair puede confundir a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.

Arma: Prestigio

DPS del arma
33.7
DPS sostenido
26
Daño por bala
17.76
Cadencia de fuego
1.9
Munición
16
Recarga
2.5s

Estadísticas base

Vida
730
Velocidad de movimiento
7.2
Velocidad de sprint
1.6
Resistencia
3
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Rayo atormentador
Rayo atormentador
Lanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo atormentador con daño reducido. Presiona Ability1 para redirigir el rayo a través de la mira.
Cooldown 24s Charges 1 Charge cooldown 3s Cast delay 0.1s Cast range 500m Radius 3.25m Min Damage 60 Max Damage 120 Clone Damage Percentage 50% Max Damage Time 2s
Mejoras
1 PA +25% Fire Rate Slow, +5s Debuff duration
2 PA -13s Cooldown
5 PA +120 de daño máximo y +50% % de daño del asistente. (+126 Max Damage, +50% Clone Damage Percentage)
Asistente espectral
Asistente espectral
Invoca una asistente en la ubicación seleccionada. La asistente ataca cuando disparas tu arma, infligiendo daño. Mientras la asistente está afuera, puedes presionar Ability2 para intercambiar posiciones con tu asistente. Lanzar Asistente espectral también recarga tu arma.
Cooldown 40s Cast delay 0.15s Cast range 15m Duration 6s Damage 15 Total Swaps 2
Mejoras
1 PA -10s Cooldown
2 PA +6s s de duración y 5 m de alcance (+7s Duration, +5m Cast range, +5m Leash Radius)
5 PA +60% Cadencia de tiro, +12.6 Damage
Hechizo del conejo
Hechizo del conejo
Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.
Cooldown 26s Cast delay 0.15s Cast range 24m Radius 6.5m Damage Amp Percentage 15% Move Speed Bonus Pct 36%
Mejoras
1 PA -10s Cooldown
2 PA +1s Hex Duration
5 PA +15% % de amplificación de daño y +6.5m m de radio (+3m Radius, +7% Damage Amp Percentage)
Participación del público
Participación del público
Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.
Cooldown 85s Cast delay 0.15s Cast range 20m Copied Ult Window 12 Copy Cooldown Percentage 40%

No hay cambios registrados entre las versiones 23777839 y 23988212.

Historia

Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para meterse con la magia de verdad, así que le dieron una baraja para jugar. Se aficionó a los juegos de manos con naturalidad y pronto deslumbró a sus compañeros de clase con fantásticas hazañas de ilusionismo que se hacían sin artefactos místicos ni encantamientos. Cuando estaba en la preparatoria conoció a Savannah, y su amor mutuo por la magia de escenario desencadenó un romance relámpago. Pronto se enamoraron y crearon un número juntos. Era evidente que estaban hechos el uno para el otro, así que en el baile de graduación Henry le propuso matrimonio a Savannah y se casaron poco después. Como era de esperar, a los padres de ambos no les entusiasmó la idea, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas. Cuando un accidente en el escenario se cobró la vida de ambos, nadie sabía a quién culpar. Henry afirma que Savannah estaba fuera de lugar. Savannah dice que Henry no esperó por su señal. Pero una cosa es segura, desde que sus almas están atadas la una a la otra ninguno de los dos ha podido seguir adelante. Ahora, como un par de fantasmas discutiendo, Henry y Savannah deben trabajar juntos si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.

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