Sinclair

Sinclair

Tipo de arma: Ráfaga de fuego Dificultad:
EmbaucadorImitadorVersátil

Junto a su reacio asistente, El Magnífico Sinclair puede confundir a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.

Arma: El prestigio

DPS del arma
31.3
DPS sostenido
24.2
Daño por bala
16.5
Cadencia de fuego
1.9
Munición
16
Recarga
2.5s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 8 oct 2026–14 oct 2026

Partidas
63,020
Porcentaje de victorias
45.3%

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 15 oct 2026

Estadísticas base

Vida
730
Velocidad de movimiento
7.2
Velocidad de sprint
1.6
Resistencia
3
Regeneración de vida
1
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Rayo atormentador
Rayo atormentador
Lanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo atormentador con daño reducido. Presiona Habilidad 1 para redirigir el rayo a través del retículo.
Tiempo de recarga 24s Cargas 1 Retraso de la carga 3s Retraso del lanzamiento 0.1s Alcance de lanzamiento 500m de radio 3.25m
de daño mínimo 60 de daño máximo 120 de daño del asistente 50% para el daño máximo 2s
Mejoras
1 PA Los rayos aplican -25 % de cadencia de tiro por 5 s (+25% Reducción de cadencia de tiro, +5s Duración del efecto negativo)
2 PA -13s Tiempo de recarga
5 PA +126 de daño máximo y +50 % de daño del asistente. (+126 de daño máximo, +50% de daño del asistente)
Asistente espectral
Asistente espectral
Invoca una asistente en la ubicación seleccionada. La asistente ataca cuando disparas tu arma, infligiendo daño. Mientras la asistente está afuera, puedes presionar Habilidad 2 para intercambiar posiciones con tu asistente. Lanzar Asistente espectral también recarga tu arma.
Tiempo de recarga 40s Retraso del lanzamiento 0.15s Alcance de lanzamiento 15m Duración 6s
de daño 15 Duración 6s de intercambios máximos 2
Mejoras
1 PA -10s Tiempo de recarga
2 PA +7 s de duración y 5 m de alcance (+7s Duración, +5m Alcance de lanzamiento, +5m de radio máximo)
5 PA +60 % de cadencia de tiro y +12.599999 de daño del asistente (+60% Cadencia de tiro, +12.6 de daño)
Hechizo del conejo
Hechizo del conejo
Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un periodo de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.
Tiempo de recarga 26s Retraso del lanzamiento 0.15s Alcance de lanzamiento 24m de radio 6m
de amp. de daño 15% de vel. de mov. adicional 36% de radio 6m
Mejoras
1 PA -10s Tiempo de recarga
2 PA +1s de duracion del hechizo
5 PA +7 % de amplificación de daño y +2 m de radio (+2m de radio, +7% de amp. de daño)
Participación del público
Participación del público
Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.
Tiempo de recarga 85s Retraso del lanzamiento 0.15s Alcance de lanzamiento 20m
de duración de la copia 9 de tiempo de recarga copiado 60%
Cambios en las versiones recientes
Versión client-6753 (5 oct 2026)
  • DPS del arma: 33.7 → 31.3
  • DPS sostenido: 26 → 24.2
  • Daño por bala: 17.76 → 16.5
  • Regeneración de vida: 2 → 1
  • Hechizo del conejo: de radio 6.5m → 6m
  • Participación del público: de duración de la copia 12 → 9
  • Participación del público: de tiempo de recarga copiado 40% → 60%

Historia

Henry's parents told him he was too young and impulsive to mess with real magic, and so they gave him a deck of cards to play with. He took to sleight of hand naturally and soon was dazzling his classmates with fantastic feats of illusions that were done without mystic artifacts or incantation. When he was in high school he met Savannah, and their mutual love of stage magic sparked a whirlwind romance. Soon they fell in love and created an act together. Obviously they were meant to be; and so at prom, Henry proposed to Savannah and they married soon after graduation. Unsurprisingly both sets of parents were not thrilled at this prospect, but Henry and Savannah knew they were soulmates. And so they cemented their love for one another by having a blood mystic bind their souls for eternity. When an on-stage accident claimed both their lives, no one was sure who to blame. Henry claims Savannah was out of position. Savannah says Henry didn't wait for his cue. But one thing's for sure, since their souls are tied to each other neither one of them have been able to move on. Now a bickering pair of ghosts, Henry and Savannah need to work together if they want to have any chance of undoing their eternal union.

Skins para este héroe 68

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