Siete

Siete

Tipo de arma: Ráfaga de fuego Dificultad: Baja Principiante
Alto voltajeSin piedadDenegador de áreas

Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento indicado para atacar. Entonces, se lanza a luchar como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.

Arma: Cálculo en frío

DPS del arma
41.1
DPS sostenido
31.4
Daño por bala
10.8
Cadencia de fuego
3.81
Munición
29
Recarga
2.35s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 16 sep 2026–22 sep 2026

Partidas
87,757
Porcentaje de victorias
55.1%

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 23 sep 2026

Estadísticas base

Vida
730
Velocidad de movimiento
6.7
Velocidad de sprint
1.8
Resistencia
3
Regeneración de vida
1
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Esfera Eléctrica
Esfera Eléctrica
Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún objeto del escenario.
Tiempo de recarga 26s Cargas 1 Retraso de la carga 6s Retraso del lanzamiento 0.2s DPS 75 ↑0.5 Radio 4.25m Duración 5
Mejoras
1 PA +1 Cargas
2 PA -28% de velocidad de lanzamiento al alcanzar objetivos y +1s de duración (+28% Ralentización, +1 Duración)
5 PA +58.5 de DPS y +1.75 m de radio (+58.5 DPS, +1.75m Radio)
Carga estática
Carga estática
Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Después de un corto período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
Tiempo de recarga 42s Retraso del lanzamiento 0.2s Alcance de lanzamiento 15m Aturdir 0.9s Retraso antes de aturdimiento 3.5s de daño 35 ↑0.79 Radio 5m
Mejoras
1 PA -20s Tiempo de recarga
2 PA +7m de radio +5m de alcance de lanzamiento (+7m Radio, +5m Alcance de lanzamiento)
5 PA +0.9 s de duración de aturdimiento +160 de daño (+0.9s Duración de aturdimiento, +160 de daño)
Sobrecarga de energía
Sobrecarga de energía
Potencia tu arma con un efecto electrizante, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. Este tipo de daño rebota sobre los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.
Tiempo de recarga 50s Retraso del lanzamiento 0.2s Duración 10s Daño eléctrico 10 ↑0.14 Saltos máximos 4 Radio del salto 10m
Mejoras
1 PA -18s Tiempo de recarga
2 PA +3m de velocidad de movimiento +8 de daño y escalado espiritual (+3m/s de vel. de movimiento, +8 Daño al saltar, +8 Daño eléctrico, +0.23 Daño al saltar · Escalado (Poder espiritual), +0.23 Daño eléctrico · Escalado (Poder espiritual))
5 PA +10 s de duración que aplica -15 % de resistencia espiritual (-15% Reducción de resistencia espiritual, +10s Duración del efecto negativo, +10s Duración)
Nube de tormenta
Nube de tormenta
Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén en su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.
Tiempo de recarga 205s Duración de la canalización 7s de radio 30m DPS 95 ↑0.6 Velocidad de vuelo 1.5m Radio inicial 10m de daño del ataque 75 de radio del ataque 7m
Mejoras
1 PA +55 % de resistencia balística al canalizar Nube de Tormenta (+55% Resistencia balística)
2 PA +7 s de tiempo de canalización, +10 m de radio final y +5 m de radio inicial (+10m de radio, +5m Radio inicial, +7s Duración de la canalización)
5 PA +65 de DPS +4 m de velocidad de vuelo (+65 DPS, +4m Velocidad de vuelo)

No hay cambios registrados entre las versiones 23777839 y client-6698.

Historia

Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo pudiera ser posible. De esta manera, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutaran de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombrecillos. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete. Se rumora mucho sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una tapadera para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. Vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… Vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete para que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarlo o usarlo de otro modo... Los espectadores vieron con horror cómo el mentalista más poderoso contrado por el ejército estadounidense tenía la cabeza reventada como una uva. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, se negaba a morir. Se rió. Se rió mientras se liberaba de su cautiverio. Se rió mientras sus captores se encogían de miedo. Se rió mientras masacraba a sus verdugos. Se rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años. Y se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegara a la ciudad de Nueva York.

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