Siete

Siete

Tipo de arma: Ráfaga de fuego Dificultad: Baja Principiante
Alto voltajeSin piedadDenegador de áreas

Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento indicado para atacar. Entonces, se lanza a luchar como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.

Arma: Cálculo en frío

DPS del arma
41.1
DPS sostenido
31.4
Daño por bala
10.8
Cadencia de fuego
3.81
Munición
29
Recarga
2.35s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 8 oct 2026–14 oct 2026

Partidas
182,291
Porcentaje de victorias
54.9%

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 15 oct 2026

Estadísticas base

Vida
730
Velocidad de movimiento
6.7
Velocidad de sprint
1.8
Resistencia
3
Regeneración de vida
1
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Esfera Eléctrica
Esfera Eléctrica
Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún objeto del escenario.
Tiempo de recarga 26s Cargas 1 Retraso de la carga 6s Retraso del lanzamiento 0.2s
DPS 75 ↑0.5 Radio 4.25m Duración 5
Mejoras
1 PA +1 Cargas
2 PA -28% de velocidad de lanzamiento al alcanzar objetivos y +1s de duración (+28% Ralentización, +1 Duración)
5 PA +58.5 de DPS y +1.75 m de radio (+58.5 DPS, +1.75m Radio)
Carga estática
Carga estática
Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Después de un corto período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
Tiempo de recarga 42s Retraso del lanzamiento 0.2s Alcance de lanzamiento 15m
Aturdir 0.9s Retraso antes de aturdimiento 3.5s de daño 35 ↑0.79 Radio 5m
Mejoras
1 PA -20s Tiempo de recarga
2 PA +7m de radio +5m de alcance de lanzamiento (+7m Radio, +5m Alcance de lanzamiento)
5 PA +0.9 s de duración de aturdimiento +160 de daño (+0.9s Duración de aturdimiento, +160 de daño)
Sobrecarga de energía
Sobrecarga de energía
Potencia tu arma con un efecto electrizante, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. Este tipo de daño rebota sobre los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.
Tiempo de recarga 50s Retraso del lanzamiento 0.2s Duración 10s
Daño eléctrico 10 ↑0.14 Saltos máximos 4 Radio del salto 10m
Mejoras
1 PA -18s Tiempo de recarga
2 PA +3m de velocidad de movimiento +8 de daño y escalado espiritual (+3m/s de vel. de movimiento, +8 Daño al saltar, +8 Daño eléctrico, +0.23 Daño al saltar · Escalado (Poder espiritual), +0.23 Daño eléctrico · Escalado (Poder espiritual))
5 PA +10 s de duración que aplica -15 % de resistencia espiritual (-15% Reducción de resistencia espiritual, +10s Duración del efecto negativo, +10s Duración)
Nube de tormenta
Nube de tormenta
Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén en su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.
Tiempo de recarga 205s Duración de la canalización 7s de radio 30m
DPS 95 ↑0.6 Velocidad de vuelo 1.5m Radio inicial 10m
Al canalizar, presiona Disparo para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que derribará a los enemigos tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.
de daño del ataque 75 de radio del ataque 7m
Mejoras
1 PA +55 % de resistencia balística al canalizar Nube de Tormenta (+55% Resistencia balística)
2 PA +7 s de tiempo de canalización, +10 m de radio final y +5 m de radio inicial (+10m de radio, +5m Radio inicial, +7s Duración de la canalización)
5 PA +65 de DPS +4 m de velocidad de vuelo (+65 DPS, +4m Velocidad de vuelo)

No hay cambios registrados entre las versiones 23777839 y client-6785.

Historia

When mystic energy awoke on Earth, the world changed... anything was possible. But just because anything WAS possible, didn't mean that anything SHOULD be possible. And so the government made rules. Laws. A means for US citizens to enjoy the benefits of the supernatural world in safety. But rules and laws are for lesser men. Men with limitations. Men who were not Seven. There are many rumors about what Seven did to land himself in Lost Whisper, an oubliette for the most dangerous of occultists. But there is no doubt about what happened on the night of his execution. Wards placed by the most powerful ritualists of 7 different nations... wards designed to not just prevent mystical interference with the execution, but to simultaneously obliterate Seven's soul so that it could never be contacted, resurrected, or otherwise be used by someone looking to follow in his footsteps... failed. Onlookers viewed in horror as the strongest mentalist employed by the US Army's head popped like a grape. They screamed as Scotland Yard's premiere occult investigator, the one who allegedly captured Seven, crumbled to ash. Seven's body buckled and writhed against his restraints; his skin burning from eldritch electricity... and yet he would not die. He laughed. He laughed as he tore himself free from his bondage. He laughed as his captors cowered in fear. He laughed as he massacred his tormentors. He laughed as he tasted the fresh air that was denied to him for years. And he laughed when he thought about what he was going to do once he reached New York City.

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