Siete

Siete

Tipo de arma: Ráfaga de fuego Dificultad: Baja Principiante
Alto voltajeSin piedadDenegador de áreas

Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento indicado para atacar. Entonces, se lanza a luchar como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.

Arma: Cálculo en frío

DPS del arma
41.1
DPS sostenido
31.4
Daño por bala
10.8
Cadencia de fuego
3.81
Munición
29
Recarga
2.35s

Estadísticas base

Vida
730
Velocidad de movimiento
6.7
Velocidad de sprint
1.8
Resistencia
3
Regeneración de vida
1
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Esfera Eléctrica
Esfera Eléctrica
Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún objeto del escenario.
Cooldown 26s Charges 1 Charge cooldown 6s Cast delay 0.2s DPS 75 ↑0.5 Shock Radius 4.25m Max Lifetime 5
Mejoras
1 PA +1 Charges
2 PA +35% Slow, +1 Max Lifetime
5 PA +75 de DPS y +4.25m m de radio (+58.5 DPS, +1.5m Shock Radius)
Carga estática
Carga estática
Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Después de un corto período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
Cooldown 42s Cast delay 0.2s Cast range 15m Stun 0.9s Shock Delay 3.5s Damage 35 ↑0.79 Shock Radius 5m
Mejoras
1 PA -20s Cooldown
2 PA +5m de radio +15m de alcance de lanzamiento (+7m Shock Radius, +5m Cast range)
5 PA +0.9s s de duración de aturdimiento +35 de daño (+0.9s Stun duration, +160 Damage)
Sobrecarga de energía
Sobrecarga de energía
Potencia tu arma con un efecto electrizante, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. Este tipo de daño rebota sobre los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.
Cooldown 50s Cast delay 0.2s Duration 10s Damage Per Chain 10 ↑0.14 Chain Count 4 Chain Radius 10m
Mejoras
1 PA -18s Cooldown
2 PA +3m Move speed, +8 Bonus Per Chain, +8 Damage Per Chain, +0.23 Bonus Per Chain, +0.23 Damage Per Chain
5 PA -15% Tech Resist Debuff, +10s Debuff duration, +10s Duration
Nube de tormenta
Nube de tormenta
Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén en su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.
Cooldown 205s Channel time 7s Radius 30m DPS 95 ↑0.6 Flight Control Enabled 1.5m Initial Radius 10m Lightning Strike Damage 75 Lightning Strike Radius 7m
Mejoras
1 PA +55% Bullet Resist On Active
2 PA +7s s de tiempo de canalización, +30m m de radio final y +10m m de radio inicial (+10m Radius, +5m Initial Radius, +7s Channel time)
5 PA +95 de DPS +1.5m m de velocidad de vuelo (+65 DPS, +4m Flight Control Enabled)

No hay cambios registrados entre las versiones 23777839 y 23988212.

Historia

Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo pudiera ser posible. De esta manera, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutaran de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombrecillos. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete. Se rumora mucho sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una tapadera para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. Vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… Vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete para que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarlo o usarlo de otro modo... Los espectadores vieron con horror cómo el mentalista más poderoso contrado por el ejército estadounidense tenía la cabeza reventada como una uva. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, se negaba a morir. Se rió. Se rió mientras se liberaba de su cautiverio. Se rió mientras sus captores se encogían de miedo. Se rió mientras masacraba a sus verdugos. Se rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años. Y se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegara a la ciudad de Nueva York.

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