Rem

Rem

Dificultad: Alta
ÚtilDiminutozZzzZ

Arma: Noche eterna

DPS del arma
61.6
DPS sostenido
38.7
Daño por bala
16
Cadencia de fuego
3.85
Munición
13
Recarga
2s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 16 sep 2026–22 sep 2026

Partidas
99,750
Porcentaje de victorias
47.2%

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 23 sep 2026

Estadísticas base

Vida
680
Velocidad de movimiento
7.2
Velocidad de sprint
4
Resistencia
3
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
58 / 116

Habilidades

Guerra de almohadas
Guerra de almohadas
Lanza tu almohada infligiendo daño espiritual y un tiro hacia atrás intenso. Los golpes acertados reducen el tiempo de recarga de tus otras habilidades.
Tiempo de recarga 25s Cargas 1 Retraso de la carga 8s Retraso del lanzamiento 0.3s Alcance de lanzamiento 40m de radio 5m de daño 75 ↑1.6 Vel. de mov. decreciente 36% Desplazar 0.4s de duración del efecto negativo 3s Reducción de recarga al acertar con la almohada 5
Mejoras
1 PA -7s Tiempo de recarga
2 PA +2m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro (+35% Reducción de cadencia de tiro, +2m de radio)
5 PA +100 de daño y + 1 de carga (+100 de daño, +1 Cargas)
Hombro amigo
Hombro amigo
Salta sobre un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado reciben una ráfaga de curación según la vida que les falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices en ti, se dirigen a tu aliado.
Tiempo de recarga 40s Retraso del lanzamiento 0.5s Alcance de lanzamiento 23m Duración 5.5s Curación según vida faltante 15% de vida restaurada 42 Duración de regeneración 2s
Mejoras
1 PA -8s Tiempo de recarga
2 PA Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir (+35% Efectividad de la barrera, +35% Bonificación de duración de objetos, +35% Bonificación de alcance de objetos)
5 PA +15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s después de dormir, y mejora el escalado espiritual (+15% Poder espiritual, +35 Poder espiritual adicional, +10s Duración de efectos positivos, +0.016 Curación según vida faltante · Escalado (Poder espiritual), +0.34 de vida restaurada · Escalado (Poder espiritual))
Pequeños ayudantes
Pequeños ayudantes
Lanza una señal a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sacrificio del pecador o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite usar Hombro amigo. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Hombro amigo. Los ayudantes tomarán una siesta por 15.1 s tras seguir a alguien.
Retraso del lanzamiento 0.1s Alcance de lanzamiento 45m Siguiente héroe: Resistencia espiritual obtenida 12 Siguiente héroe: de vel. de movimiento 3m/s Siguiente héroe: Duración 8s Siguiente soldado: Daño recibido durante la posesión 30% Siguiente soldado: Curación de soldados 8 Siguiente soldado: Duración de la posesión en otras unidades 50s
Mejoras
1 PA +1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimiento (+1 Cantidad de ayudantes, +1.5m/s de vel. de movimiento)
2 PA +1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldados (+1 Cantidad de ayudantes, +15% Daño recibido durante la posesión)
5 PA +1 ayudante y +15 % de resistencia espiritual (+1 Cantidad de ayudantes, +15 Resistencia espiritual obtenida)
Hora de la siesta
Hora de la siesta
Lanza tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelo. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un punzante dolor de cabeza que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.
Tiempo de recarga 200s Duración de la canalización 1.9s Retraso del lanzamiento 0.18s Alcance de lanzamiento 24m de radio 19m Daño al despertar 120 ↑1.6 Umbral de daño al dormir 100 Ralentización de impulso/mov. 20% de duración del sueño 4s Duración mínima del sueño 0.5s Resistencia al daño durante la canalización 30%
Mejoras
1 PA -1 de resistencia al despertar y sin regeneración de resistencia mientras duerme (+1 Resistencia consumida al despertar, ✓ Sin regeneración de resistencia durante el sueño)
2 PA +3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño (+0.75s de duración del sueño, +3m de radio)
5 PA -55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar (+50% Resistencia al daño durante la canalización, ✓ Imparable durante la canalización, -55s Tiempo de recarga)
Cambios en las versiones recientes
Versión client-6698 (23 sep 2026)
  • Guerra de almohadas: Vel. de mov. decreciente 45% → 36%
  • Hora de la siesta: Ralentización de impulso/mov. 25% → 20%

Historia

Rem, un habitante del mundo de los sueños, se encontró perdido en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de un camino de regreso a casa. Así que, si te quedas dormido en un vagón del metro de la línea azul de camino a casa, quizás se trate simplemente de un encuentro con uno de los nuevos habitantes de La Manzana Maldita.

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