Rem
Arma: Noche eterna
DPS del arma
61.6
DPS sostenido
38.7
Daño por bala
16
Cadencia de fuego
3.85
Munición
13
Recarga
2s
Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 8 oct 2026–14 oct 2026
Partidas
189,313
Porcentaje de victorias
47.6%
Fuente: Deadlock API · Actualizado: 15 oct 2026
Estadísticas base
Vida
680
Velocidad de movimiento
7.2
Velocidad de sprint
4
Resistencia
3
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
58 / 116
Habilidades
Guerra de almohadas
Lanza tu almohada infligiendo daño espiritual y un tiro hacia atrás intenso.
Los golpes acertados reducen el tiempo de recarga de tus otras habilidades.
Tiempo de recarga 25s Cargas 1 Retraso de la carga 8s Retraso del lanzamiento 0.3s Alcance de lanzamiento 40m de radio 5m
de daño 75 ↑1.6 Vel. de mov. decreciente 36% Desplazar 0.4s de duración del efecto negativo 3s Reducción de recarga al acertar con la almohada 5
Mejoras
1 PA -7s Tiempo de recarga
2 PA +2m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro (+35% Reducción de cadencia de tiro, +2m de radio)
5 PA +100 de daño y + 1 de carga (+100 de daño, +1 Cargas)
Hombro amigo
Salta sobre un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado reciben una ráfaga de curación según la vida que les falte, seguida de regeneración persistente.
Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado.
La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices en ti, se dirigen a tu aliado.
Tiempo de recarga 40s Retraso del lanzamiento 0.5s Alcance de lanzamiento 23m Duración 5.5s
Curación según vida faltante 15% de vida restaurada 42 Duración de regeneración 2s
Mejoras
1 PA -8s Tiempo de recarga
2 PA Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir (+35% Efectividad de la barrera, +35% Bonificación de duración de objetos, +35% Bonificación de alcance de objetos)
5 PA +15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s después de dormir, y mejora el escalado espiritual (+15% Poder espiritual, +35 Poder espiritual adicional, +10s Duración de efectos positivos, +0.016 Curación según vida faltante · Escalado (Poder espiritual), +0.34 de vida restaurada · Escalado (Poder espiritual))
Pequeños ayudantes
Lanza una señal a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sacrificio del pecador o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.
Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo.
Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite usar Hombro amigo. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.
Se puede lanzar durante Hombro amigo. Los ayudantes tomarán una siesta por 15.1 s tras seguir a alguien.
Retraso del lanzamiento 0.1s Alcance de lanzamiento 45m
Siguiente héroe: Resistencia espiritual obtenida 12 Siguiente héroe: de vel. de movimiento 3m/s Siguiente héroe: Duración 8s
Siguiente soldado: Daño recibido durante la posesión 30% Siguiente soldado: Curación de soldados 8 Siguiente soldado: Duración de la posesión en otras unidades 50s
Mejoras
1 PA +1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimiento (+1 Cantidad de ayudantes, +1.5m/s de vel. de movimiento)
2 PA +1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldados (+1 Cantidad de ayudantes, +15% Daño recibido durante la posesión)
5 PA +1 ayudante y +15 % de resistencia espiritual (+1 Cantidad de ayudantes, +15 Resistencia espiritual obtenida)
Hora de la siesta
Lanza tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelo. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento.
Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un punzante dolor de cabeza que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.
Tiempo de recarga 200s Duración de la canalización 1.9s Retraso del lanzamiento 0.18s Alcance de lanzamiento 24m de radio 19m
Daño al despertar 120 ↑1.6 Umbral de daño al dormir 100 Ralentización de impulso/mov. 20% de radio 19m de duración del sueño 4s Duración mínima del sueño 0.5s Resistencia al daño durante la canalización 30%
Mejoras
1 PA -1 de resistencia al despertar y sin regeneración de resistencia mientras duerme (+1 Resistencia consumida al despertar, ✓ Sin regeneración de resistencia durante el sueño)
2 PA +3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño (+0.75s de duración del sueño, +3m de radio)
5 PA -55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar (+50% Resistencia al daño durante la canalización, ✓ Imparable durante la canalización, -55s Tiempo de recarga)
Cambios en las versiones recientes
Versión client-6698 (23 sep 2026)
- Guerra de almohadas: Vel. de mov. decreciente 45% → 36%
- Hora de la siesta: Ralentización de impulso/mov. 25% → 20%
Historia
An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps. Driven by his curious nature, Rem and his helpful friends have been seen wandering across the five boroughs in search of a way back home. So if you ever find yourself dozing off while taking the Blue line home from work, maybe you've just had an encounter with one of the Cursed Apple's newest denizens.
Skins para este héroe 130
Rem & Relaxation Skin
Superstar Rem (Disco Elysium Rem)
Deltarune Ralsei - Rem
The Watcher
Stuffy Rem Skin
Sackboy | Rem Skin
NikoRem
Bermuda Vacations: Rem