Kelvin

Kelvin

Tipo de arma: Impactos fuertes Dificultad: Media
ProtectorExploradorGélido

La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.

Arma: Fin de la expedición

DPS del arma
70.9
DPS sostenido
41.6
Daño por bala
18.6
Cadencia de fuego
3.81
Munición
14
Recarga
2.59s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 8 oct 2026–14 oct 2026

Partidas
78,429
Porcentaje de victorias
53.8%

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 15 oct 2026

Estadísticas base

Vida
880
Velocidad de movimiento
6.7
Velocidad de sprint
1.1
Resistencia
3
Regeneración de vida
1
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Granada congelante
Granada congelante
Lanza una granada que explota y crea una nube de hielo que cura a los aliados y aplica daño espiritual y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
Tiempo de recarga 30s Cargas 2 Retraso de la carga 7s Retraso del lanzamiento 0.1s de radio 6.5m
de daño 60 de curación 60 Ralentización 32% Duración de la ralentización 4s
Mejoras
1 PA +30 de daño y +30 de curación (+30 de daño, +30 de curación)
2 PA -10 s de tiempo de recarga y los efectos negativos ahora congelan la regeneración de resistencia (✓ Pausa la regeneración de resistencia, -10s Tiempo de recarga)
5 PA +2 m de radio. Daña y aumenta el escalado espiritual de daño y curación. (+2m de radio, +0.9 de curación · Escalado (Poder espiritual), +0.8 de daño · Escalado (Poder espiritual))
Senda helada
Senda helada
Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia ante la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Presiona Impulso/Agacharse/deslizarse para elevar o bajar la senda al patinar por la Senda helada.
Tiempo de recarga 50s Retraso del lanzamiento 0.2s Duración 8s
Velocidad de movimiento 2m/s de velocidad de esprint 2m/s de duración del camino de hielo 18s
Mejoras
1 PA +2 m de velocidad de movimiento y +35 % de resistencia balística para Kelvin al estar en la Senda helada (+2m/s Velocidad de movimiento, +35% Resistencia balística)
2 PA -25s Tiempo de recarga
5 PA +35 % de Espíritu y +20 de Espíritu para Kelvin al estar en la Senda helada (+35% Bonificación de poder espiritual, +20 Poder espiritual)
Rayo ártico
Rayo ártico
Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Al usar Rayo ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.
Tiempo de recarga 28s Duración 5s
DPS 45 ↑0.38 de velocidad máx. de movimiento 16% Cadencia de tiro máxima 20% de tiempo máx. de efectos negativos 2s Longitud del rayo 25m de duración de los efectos negativos 2s Ralent. máx. del impulso -18%
Mejoras
1 PA -20 % de cadencia de tiro y velocidad de movimiento (+20% de velocidad máx. de movimiento, +25% Cadencia de tiro máxima)
2 PA +20 de DPS y escalado espiritual aumentado (+20 DPS, +0.6 DPS · Escalado (Poder espiritual))
5 PA -13 s de tiempo de recarga y dispara 2 rayos árticos adicionales en un radio de 10 m del último objetivo alcanzado (+10m de alcance adicional del rayo, +0.93 de alcance adicional del rayo · Escalado (Alcance de la habilidad), +2 Ramificaciones del rayo, -13s Tiempo de recarga)
Refugio congelado
Refugio congelado
Congela el aire que te rodea o a un héroe y crea un domo impenetrable. Mientras están en el domo, los aliados obtienen rápidamente regeneración y los enemigos se ralentizan. Los objetivos se vuelven invulnerables y quedan congelados bajo Refugio congelado
Tiempo de recarga 185s Retraso del lanzamiento 0.2s Alcance de lanzamiento 8m Duración 5s de radio 10m
Regen. de vida 90 Ralentización 28%
Mejoras
1 PA -20s Tiempo de recarga
2 PA +1.5s Duración
5 PA Purga los efectos negativos en ti y en tus aliados y otorga +65 de regeneración de vida y escalado espiritual aumentado (+65 Regen. de vida, +1 Regen. de vida · Escalado (Poder espiritual), +1 Purificación al usar)
Cambios en las versiones recientes
Versión client-6698 (23 sep 2026)
  • Granada congelante: Ralentización 40% → 32%
  • Rayo ártico: de velocidad máx. de movimiento 20% → 16%
  • Rayo ártico: Ralent. máx. del impulso -20% → -18%
  • Refugio congelado: Tiempo de recarga 195s → 185s
  • Refugio congelado: Ralentización 35% → 28%

Historia

A famed adventuring scientist, Kelvin made it his life's mission to explore and understand the unknowable. So naturally when rumors surfaced regarding an 8th astral gate hidden in the arctic, Kelvin couldn't build an expedition team fast enough. Assembling the brightest minds of his generation, Kelvin and his team set forth with much fanfare. They never returned. A year and a half later the frozen body of Kelvin was found by a fishing trawler, his corpse clutching a rock etched with glowing runes. The crew chipped away at the ice, looking to get a closer look at the body and were shocked when Kelvin opened his eyes. They checked his vitals... there was no pulse. They sought to bandage his open wounds... there was no blood. And yet, impossibly, Kelvin was "alive". Having no memory of what happened on the expedition, Kelvin is looking for answers.

Skins para este héroe 30

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