Kelvin

Kelvin

Tipo de arma: Impactos fuertes Dificultad: Media
ProtectorExploradorGélido

La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.

Arma: Fin de la expedición

DPS del arma
70.9
DPS sostenido
41.6
Daño por bala
18.6
Cadencia de fuego
3.81
Munición
14
Recarga
2.59s

Estadísticas base

Vida
880
Velocidad de movimiento
6.7
Velocidad de sprint
1.1
Resistencia
3
Regeneración de vida
1
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Granada congelante
Granada congelante
Lanza una granada que explota y crea una nube de hielo que Heals a los aliados y aplica spirit damage y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
Cooldown 30s Charges 2 Charge cooldown 7s Cast delay 0.1s Radius 6.5m Damage 60 Heal Amount 60 Slow 40% Slow duration 4%
Mejoras
1 PA +60 de daño y +60 de curación (+30 Damage, +30 Heal Amount)
2 PA 30s s de tiempo de recarga y los efectos negativos ahora congelan la regeneración de resistencia (+1 Pause Stamina Regen, -10s Cooldown)
5 PA +6.5m m de radio. Daña y aumenta el escalado espiritual de daño y curación. (+2m Radius, +0.9 Heal Amount, +0.8 Damage)
Senda helada
Senda helada
Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia ante la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Presiona Roll / Crouch para elevar o bajar la senda al patinar por la Senda helada.
Cooldown 50s Cast delay 0.2s Duration 8s Move Speed Bonus 2m Sprint Speed Bonus 2m Ice Path Aura Duration 18s
Mejoras
1 PA +2m Move Speed Bonus, +35% Resistencia balística
2 PA -25s Cooldown
5 PA +35 Bonus Spirit Pct, +20 Poder espiritual
Rayo ártico
Rayo ártico
Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Al usar Rayo ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.
Cooldown 28s Duration 5s DPS 45 ↑0.38 Max Slow Percent 20% Max Fire Rate Slow Percent 20% Max Slow Time 2% Path Length 25m Ice Beam Buildup Proc Duration 2s Max Ground Dash Reduction Percent -20%
Mejoras
1 PA -20% % de cadencia de tiro y velocidad de movimiento (+25% Max Slow Percent, +25% Max Fire Rate Slow Percent)
2 PA +45 de DPS y escalado espiritual aumentado (+20 DPS, +0.6 DPS)
5 PA +10m Beam Split, +0.93 Beam Split, +2 Beam Split Count, -13s Cooldown
Refugio congelado
Refugio congelado
Congélate en el aire a ti mismo o a un héroe y crea una cúpula impenetrable alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen rápidamente regen y los enemigos se ralentizan. Los objetivos se vuelven invulnerables y quedan congelados bajo Refugio congelado
Cooldown 195s Cast delay 0.2s Cast range 8m Duration 5s Radius 10m Regen. de vida 90 Slow 35%
Mejoras
1 PA -20s Cooldown
2 PA +1.5s Duration
5 PA Purga tus efectos negativos no definitivos y los de tus aliados y +90 de regeneración de vida que ahora aumenta con el poder espiritual (+65 Regen. de vida, +1 Regen. de vida, +1 Purge On Cast)

No hay cambios registrados entre las versiones 23777839 y 23988212.

Historia

Kelvin, un famoso científico aventurero, tenía como misión de vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin no pudo formar un equipo de expedición lo suficientemente rápido. Reuniendo a las mentes más brillantes de su generación, Kelvin y su equipo se fueron por todo lo alto. Nunca regresaron. Un año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin, con su cadáver agarrado a una roca grabada con runas brillantes. La tripulación rompió el hielo para examinar el cuerpo más de cerca y se sorprendieron cuando Kelvin abrió los ojos. Revisaron sus signos vitales... pero había pulso. Intentaron vendar sus heridas abiertas... y tampoco había sangre. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba "vivo". Al no recordar lo que sucedió en la expedición, Kelvin va en busca de respuestas.

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