Bruma

Bruma

Tipo de arma: Disparo rápido Dificultad: Baja Principiante
SicariaSigilosaLetal

Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede agarrarlo a balazos. Ella prefiere crear intercambios unilaterales, evitando el daño y atacar de cerca objetivos desprevenidos.

Arma: Censura y penitencia

DPS del arma
50.1
DPS sostenido
26.4
Daño por bala
5.26
Cadencia de fuego
9.52
Munición
25
Recarga
2.35s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 8 oct 2026–14 oct 2026

Partidas
271,226
Porcentaje de victorias
54.9%

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 15 oct 2026

Estadísticas base

Vida
730
Velocidad de movimiento
8.2
Velocidad de sprint
1.6
Resistencia
3
Regeneración de vida
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Daga adormecedora
Daga adormecedora
Lanza una daga que inflige daño y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.
Tiempo de recarga 30s Retraso del lanzamiento 0.2s
de daño 65 ↑2.2 de duración del sueño 2.75s de tiempo mínimo de sueño 0.2s Retraso al despertar 0.1s ↑0 de vel. de mov. al dormir 1.5m/s
Mejoras
1 PA -10 % de reducción de la resistencia balística por 6 s al despertarse (-10% Resistencia balística, +6s Duración de la reducción de resistencia a balas)
2 PA +1s Sleep Duration Applies 15 Fixation Stacks (+1s de duración del sueño, +15 Fixation Stacks)
5 PA -17s Tiempo de recarga, +40% Ralentización, -45% Distancia de impulso, +3s Duración del efecto negativo
Bomba de humo
Bomba de humo
Desaparece de la vista volviéndote invisible y obtienesvelocidad de esprint. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.
Tiempo de recarga 33s Duración 8s ↑0.1
Tiempo de desvanecimiento 1.5s de radio de detección 18m
Mejoras
1 PA +7m/s Velocidad de esprint invisible
2 PA Activa 2 las cargas de la habilidad (+2 Cargas, +7s Retraso de la carga)
5 PA +50% Robo de vida balístico, +5s Duración del beneficio tras la invisibilidad, ✓ Elimina efectos negativos que no provengan de habilidades definitivas
Obsesión
Obsesión
Al disparar a un objetivo se aumenta el daño que le inflijas con tus balas. Obtén una acumulación por cada impacto de bala y tres si es un disparo a la cabeza.
Duración 6s
de daño por arma 0.2 Acumulaciones máximas 40
Mejoras
1 PA 40 de daño espiritual y un 12 % de ralentización durante 2 s al objetivo cada 20 acumulación (+40 Daño espiritual, +0.8 Daño espiritual · Escalado (Poder espiritual), +20 Acumulaciones para activar, +12% Ralentización, +2s Duración de la ralentización)
2 PA +40 acumulaciones máximas y +5 s de duración (+5s Duración, +40 Acumulaciones máximas)
5 PA +0.11 por acumulación y aumenta con el daño por arma (+0.11 de daño por arma, +0.00035 de daño por arma · Escalado (Daño por arma))
Baile de balas
Baile de balas
Inicia una ráfaga disparando tu arma contra los enemigos cercanos con una precisión perfecta y daño balístico adicional.
Tiempo de recarga 165s Retraso del lanzamiento 0.4s Duración 3.5s ↑0.03 de radio 16m
Cadencia de tiro 25% Daño por arma 7 Objetivos por disparo 1 Evasión de balas 30%
Mejoras
1 PA +7 Daño por arma
2 PA +10% Cadencia de tiro, +3m/s Movimiento durante la canalización
5 PA +40 % de evasión y -65 s de tiempo de recarga (+40% Evasión de balas, -65s Tiempo de recarga)

No hay cambios registrados entre las versiones 23777839 y client-6785.

Historia

The Occult Security and Investigation Commission is a black box government organization that makes the CIA look transparent. It falls on the men, women, and entities of the OSIC to keep the country safe from sinister forces that are beyond the capabilities of local law enforcement. As a member of the notorious Sandman Division, Haze is routinely tasked with infiltrating the dreams of persons of interest, to assess their threat level, and if needed... to put them to sleep.

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