Bebop

Bebop

Tipo de arma: Arma de rayos Dificultad: Media
GanchoBombaPuñetazo

Bebop puede unir sus habilidades de muchas maneras distintas. Interrumpiendo posiciones enemigas, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante aún resuelve muchos problemas.

Arma: Poco de humildad

DPS del arma
59.3
DPS sostenido
41.6
Daño por bala
4.98
Cadencia de fuego
11.9
Munición
66
Recarga
2.35s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 16 sep 2026–22 sep 2026

Partidas
122,149
Porcentaje de victorias
46.7%

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 23 sep 2026

Estadísticas base

Vida
880
Velocidad de movimiento
6.45
Velocidad de sprint
4
Resistencia
3
Regeneración de vida
2.5
Cuerpo a cuerpo
63 / 116

Habilidades

Gancho explosivo
Gancho explosivo
Inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos e inflige tiro hacia atrás. Al aterrizar, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida de daño a otros enemigos cercanos. Gancho explosivo puede usarse en aliados.
Tiempo de recarga 22s de daño por corte 0.01 Desplazar 0.5s Al aterrizar: de daño en área 75 Al aterrizar: Cadencia de tiro -14% de radio de aterrizaje 14m
Mejoras
1 PA -11s Tiempo de recarga
2 PA +9 Mejora al acertar el gancho ascendente, +30% Bonificación de daño del arma
5 PA Al impactar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo mecánico pasa a ser 0 y restaura +18 % de la vida faltante (✓ Reinicia la recarga del gancho, +18 Curación según vida faltante)
Bomba lapa
Bomba lapa
Coloca una bomba que explota después de un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad después de 60 impactos y 7 víctimas.
Tiempo de recarga 18s Alcance de lanzamiento 6m Duración 3.5s de radio 8m de duración del fusible 3.5s Al impactar: de daño 85 ↑1.5 Al adjuntar: Daño 0s Al impactar a un héroe: de daño de Bomba lapa 1% ↑0 Al matar a un héroe: de daño de Bomba lapa 2.5% ↑0.01
Mejoras
1 PA -8s Tiempo de recarga
2 PA +85 de daño
5 PA Al lanzarla: +5 m/s de velocidad de movimiento y +25 % de resistencia a efectos negativos durante 6 s (+5m/s Bonificación de velocidad de movimiento, +25% Resistencia a efectos negativos, +6s Duración de velocidad de movimiento)
Brazo mecánico
Brazo mecánico
Lanza una mano mecánica que se toma al primer personaje al que alcanza y tira de él. El Brazo mecánico se puede usar en aliados.
Tiempo de recarga 23s Retraso del lanzamiento 0.1s Alcance de lanzamiento 30m
Mejoras
1 PA +20 Amplificación de daño de balas, +6s Duración de la amplificación de daño de balas
2 PA +30m Alcance de lanzamiento
5 PA -11.5s Tiempo de recarga
Hiperrayo
Hiperrayo
Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.
Tiempo de recarga 120s Duración de la canalización 11s Retraso del lanzamiento 1s DPS 160 ↑2.51 Al impactar: Ralentización 20% de longitud del rayo 70m de ancho del rayo 2.9m
Mejoras
1 PA -20s Tiempo de recarga
2 PA +108 DPS
5 PA Hiperrayo cura a Bebop un 65 % de su daño en héroes, y un 20 % de su daño en enemigos que no son héroes (+65% Robo de vida del rayo, +20% Robo de vida del rayo contra otras unidades)
Cambios en las versiones recientes
Versión client-6698 (23 sep 2026)
  • Hiperrayo: Al impactar: Ralentización 25% → 20%

Historia

Forjado por las manos de una viuda trabajadora de un depósito de chatarra, Bebop era más que un simple peón de gólem de metal... era el hijo que no pudo tener. Juntos, trabajaban en el depósito de chatarra de día y escuchaban jazz por la noche. Era una rutina predecible, por no decir que cómoda. Pero ahora, la creadora de Bebop se enfermó y aunque que la Señorita Shelly no le daría el visto bueno las actividades que realiza Bebop en la noche para pagar por su medicina, diríamos que "ojos que no ven, corazón que no siente".

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