Apolo

Apolo

Tipo de arma: Disparo dividido Dificultad: Media
FinezaMovilidadExcepcional

Arma: Orgullo de Ixia

DPS del arma
48.7
DPS sostenido
33.8
Daño por bala
18.5
Cadencia de fuego
2.63
Munición
15
Recarga
2.5s

Estadísticas base

Vida
770
Velocidad de movimiento
7.2
Resistencia
3
Regeneración de vida
1
Cuerpo a cuerpo
63 / 116

Habilidades

Sigilo de desvinculación
Sigilo de desvinculación
Dibuja un sigilo frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que queden atrapados en ella.
Contraataque
Contraataque
Prepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Presiona Ability2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.
Avance impecable
Avance impecable
Haz una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad presionada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño mientras más la presiones. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Presiona Ability3 para volver a lanzar la habilidad.
Itani Lo Sahn
Itani Lo Sahn
Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden hacer nada o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén presionado Ability4 o Attack para retrasar el lanzamiento.

Historia

En el norte de Ixia, una tierra hermosa, tradicional y conflictiva, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que debía ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, supo que la situación era grave. No fue fácil para él adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de la gente más brillante e inteligente de la Manzana Maldita, sin embargo lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue pura mediocridad barata. Decidió no perder el tiempo con estupideces como fiestas y bailes, y en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore. De todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia.

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