Abrams

Abrams

Tipo de arma: Escopeta Dificultad: Baja
ResistenteLuchadorCabeza dura

Abrams tiene la corpulencia y la resistencia necesarias para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos y los ve dispersarse. Si sus enemigos desperdician su munición en él, sus compañeros de retaguardia pueden inflingir daño con impunidad.

Arma: Caso cerrado

DPS del arma
51.5
DPS sostenido
48.5
Daño por bala
3.6
Balas por disparo
9
Cadencia de fuego
1.59
Munición
9
Recarga
0.35s

Builds →

Muestra de partidas de la comunidad · 7 días · todos los rangos · 8 oct 2026–14 oct 2026

Partidas
146,878
Porcentaje de victorias
50.1%

Fuente: Deadlock API · Actualizado: 15 oct 2026

Estadísticas base

Vida
800
Velocidad de movimiento
6.4
Velocidad de sprint
1.6
Resistencia
3
Regeneración de vida
1.5
Cuerpo a cuerpo
50 / 116

Habilidades

Extracción de vida
Extracción de vida
Drena vida a los enemigos cercanos para infligir daño espiritual con el tiempo y convertir parte del daño infligido en curación.
Tiempo de recarga 42s Duración 4s de radio 8m
DPS 22 ↑0.6 Duración 4s Al impactar: de robo de vida 70% de robo de vida contra no héroes 35%
Mejoras
1 PA -20s Tiempo de recarga
2 PA +2s Duración
5 PA +2m de radio y +18 de DPS con escalado espiritual mejorado (+18 DPS, +0.12 DPS · Escalado (Poder espiritual), +2m de radio)
Embestida de hombro
Embestida de hombro
Embiste hacia adelante, atrayendo a los enemigos a los que alcance. Empujar a un héroe contra un muro aplica aturdimiento. Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.
Tiempo de recarga 33s Duración 1.4s
Al chocar contra un héroe: de daño 30 ↑1.4
Al impactar contra un muro: Aturdir 0.3s
Mejoras
1 PA Aplica +32% de ralentización por3 s (+32% Ralentización, +3s Duración de la ralentización)
2 PA Al empujar contra un muro: +0.8 s de aturdimiento (+0.8s Duración de aturdimiento)
5 PA -18 s de tiempo de recarga al chocar contra un héroe: +1.5 de daño por arma por 6 s. (-18s Tiempo de recarga, +1.5 Daño por arma, +6s de duración de daño por arma)
Fortificación infernal
Fortificación infernal
Obtiene atributos defensivos adicionales. Recibir daño le otorga temporalmente regeneración a cambio de una parte del daño recibido.
Pasiva: de daño regenerado 13% Pasiva: de tiempo de regeneración 20s Regen. de vida 1
Mejoras
1 PA +200 Vida máxima
2 PA +18% Robo de vida cuerpo a cuerpo
5 PA +20% de resistencia a efectos negativos +9% de daño regenerado (+9% de daño regenerado, +20% Resistencia a efectos negativos)
Impacto sísmico
Impacto sísmico
Salta alto en los aires antes de chocar contra el suelo, lo que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento.
Tiempo de recarga 215s
Imparable 0s de daño 100 ↑2.33 Al impactar: Aturdir 1.6s
Mejoras
1 PA -30s Tiempo de recarga
2 PA +0.8s Duración de aturdimiento
5 PA Al lanzarla, te vuelves imparable por 5 s y el radio de impacto aumenta 6 m (+5s Duración de la inmunidad, +6m de radio de impacto)

No hay cambios registrados entre las versiones 23777839 y client-6785.

Historia

Hard hitting, hard headed, and hard drinking; Detective Abrams has been a fixture on the New York investigating scene for years. From stolen art, to missing persons, to ritual murders; Abrams didn't just take any case that came across his desk... he solved them. But his days of following cheating spouses came to an end the day he opened his office door and found The Tome sitting on his desk. No instruction was left for him save for a brief note scrawled in onyx blood that read "Don't let them have it". Abrams hasn't figured where the thing came from; but seeing as his home has been broken into, his office tossed on 3 different occasions, and his car firebombed he has a vested interest in figuring out what the hell is going on.

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