CS2-Abnutzungsgrade und Float-Bereiche

5 AbnutzungsgradeFloat 0,00–1,00

Counter-Strike 2 hat fünf Abnutzungsgrade, und alle ergeben sich aus einer einzigen Zahl: dem Float-Wert von 0 bis 1. Niedrigerer Float bedeutet einen saubereren Skin: Fabrikneu beginnt bei 0,00, Kampfspuren endet bei 1,00. Die Tabelle unten ist das vollständige Wörterbuch: offizieller Name, Abkürzung, der genaue Bereich und wie die Abnutzung aussieht.

Der Float wird vergeben, wenn ein Gegenstand droppt oder aus einer Kiste kommt, und ändert sich nie: Ein Skin kann sich weder abnutzen noch repariert werden. Dadurch wird die Abnutzung zu einer Preisachse: Derselbe Skin kann in verschiedenen Abnutzungsgraden um ein Mehrfaches im Preis abweichen.

Die fünf Abnutzungsgrade der Reihe nach

Offizieller Name Abk. Float-Bereich Was du siehst
Fabrikneu FN 0.00–0.07 Makellose Lackierung, höchstens ein haarfeiner Kratzer an den Kanten. Die begehrte Stufe, entsprechend bepreist.
Minimale Gebrauchsspuren MW 0.07–0.15 Leichte Schrammen an Kanten und Ecken, der Korpus ist noch sauber. Im Spiel oft kaum von FN zu unterscheiden.
Einsatzerprobt FT 0.15–0.38 Sichtbare Kratzer und verblasste Stellen. Das breiteste Band und meist die Preis-Leistungs-Wahl: der Großteil der Optik für deutlich weniger Geld.
Abgenutzt WW 0.38–0.45 Starke Kratzer, Farbverlust auf großen Flächen. Das schmalste Band, daher ist das Angebot dünn.
Kampfspuren BS 0.45–1.00 Der am stärksten abgenutzte Zustand, blankes Metall schaut durch. Die Hälfte der gesamten Float-Skala, und dort leben Budget-Funde.

Die Obergrenzen der Bänder sind jeweils ausgeschlossen, außer bei Kampfspuren: Ein Float von 0,07 ist Minimale Gebrauchsspuren, 0,15 ist Einsatzerprobt.

Float: die Zahl hinter der Bezeichnung

Jedes Exemplar eines Skins trägt einen Float-Wert zwischen 0 und 1, der bei der Erstellung des Gegenstands ausgewürfelt wird. Die Abnutzungsbezeichnung ist nur das Band, in das diese Zahl fällt. Zwei Einsatzerprobt-Exemplare desselben Skins sind nicht gleich: Ein Float von 0,16 sieht fast wie Minimale Gebrauchsspuren aus, 0,37 fast wie Abgenutzt, und der Markt bepreist diesen Unterschied.

Auch Lackierungen begrenzen ihre eigenen Bereiche. Von den 1924 abnutzungsfähigen Lackierungen, die wir erfassen, decken nur 390 die volle Skala von 0,00 bis 1,00 ab; 61 können nie Fabrikneu sein und 291 nie Kampfspuren. Drei klassische Beispiele: AWP | Asiimov fällt nie unter 0.18 (kein FN), Karambit | Doppler steigt nie über 0.08 (nur FN/MW), und Rust Coat beginnt bei 0.40 (nur WW/BS).

Jede Skin-Seite auf dieser Website nennt ihren eigenen Float-Bereich und die Abnutzungsstufen, die es für ihn tatsächlich gibt. CS2-Skins durchsuchen →

Slang-Wörterbuch

Begriff Bedeutung
Float, Float-Wert, FV Die Abnutzungszahl von 0 bis 1 selbst. „Niedriger Float“ = nahe am unteren Ende eines Bandes, sauberere Optik innerhalb derselben Stufe.
FN, MW, FT, WW, BS Die fünf Abkürzungen aus der Tabelle oben; Marktplätze und Trade-Chats verwenden sie gleichbedeutend mit den vollen Namen.
Max.-Float Ein Exemplar ganz oben in seinem möglichen Bereich (nahe 1,00). Extreme Floats sind eine eigene Sammlernische.
Abnutzungsstufe Ein anderer Name für den Abnutzungsgrad; „CS2 Wear Ratings“ und „Wear Tiers“ meinen beide die fünf Bänder in der Tabelle.
Fake-FN / Fake-BS Ein Exemplar genau an einer Bandgrenze (zum Beispiel 0,069), das wie die benachbarte Stufe aussieht. Der Float-Wert entscheidet über die Bezeichnung, nicht die Optik.

Messer und Handschuhe: Abnutzung liest sich anders

Abnutzung ist zwischen Gegenstandsklassen nicht vergleichbar. Handschuh-Texturen verschleißen Richtung Kampfspuren viel stärker: deutliche Kratzer und starkes Ausbleichen der Farben, wo ein Messer mit demselben Float noch vorzeigbar aussieht. Handschuhe haben außerdem keine StatTrak- oder Souvenir-Versionen und können nicht in Trade-Up-Verträge.

Messer-Lackierungen bewegen sich oft in engen Float-Fenstern: Doppler und Gamma Doppler gibt es nur als FN und MW, Rust Coat nur als WW und BS, und Vanilla-Messer haben gar keine Lackierung, sodass die Abnutzung bei ihnen kaum zählt. Prüfe den Bereich der Lackierung, bevor du nach einer bestimmten Abnutzung suchst.

CS2-Messer-Tier-Liste → · CS2-Handschuh-Tier-Liste →

Fragen zur Abnutzung

Verändert sich die Abnutzung mit der Zeit?

Nein. Der Float wird einmalig bei der Erstellung des Gegenstands vergeben und ändert sich nie: Skins verschleißen nicht durch Benutzung und lassen sich nicht reparieren. Auch das Abkratzen von Stickern berührt den Float des Skins nicht.

Welcher Abnutzungsgrad bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis?

Eine allgemeingültige Antwort gibt es nicht, aber Einsatzerprobt ist die übliche Preis-Leistungs-Wahl: Das Band ist breit, das Angebot tief, und bei vielen Skins ist der optische Abstand zu MW klein. Skins mit dunklem Muster können auch in BS gut aussehen, zu einem Bruchteil des Preises. Sieh dir die Fotos pro Abnutzung auf jeder Skin-Seite an.

Warum gibt es manche Skins nie in Fabrikneu?

Jede Lackierung hat ihren eigenen erlaubten Float-Bereich, der die Enden der Skala eventuell nicht erreicht. In unserem Katalog können aktuell 61 Lackierungen nie FN sein (Mindest-Float über 0,07) und 291 nie BS. Beispiel: AWP | Asiimov hat einen Mindest-Float von 0.18, ein FN-Exemplar existiert also nicht.

Ist ein niedrigerer Float immer besser?

Innerhalb eines Abnutzungsgrads meistens ja: Ein niedrigerer Float bedeutet ein saubereres Exemplar und einen höheren Wiederverkaufspreis. Zwischen den Graden dominiert die Bezeichnung: Ein 0,08er MW wird als MW bepreist, obwohl es fast FN ist. Sammler zahlen außerdem Aufpreise für extreme Floats an BEIDEN Enden der Skala.

Beeinflusst die Abnutzung die Waffenleistung?

Nein. Die Abnutzung ist rein optisch: Schaden, Streuung und Rückstoß sind zwischen FN und BS identisch. Du zahlst nur für Optik und Seltenheit.