
雷姆
武器: 漫漫长夜
武器DPS
61.6
持续DPS
38.7
子弹伤害
16
射速
3.85
弹药
13
装填
2s
社区比赛样本 · 7天 · 所有段位 · 2026年9月16日–2026年9月22日
比赛数
99,750
胜率
47.2%
来源: Deadlock API · 更新时间: 2026年9月23日
基础属性
生命值
680
移动速度
7.2
疾跑速度
4
耐力
3
生命回复
2
近战
58 / 116
技能
枕头大战
扔出可靠的枕头,造成元灵伤害和强力的击退。
击中后会减少其他技能的冷却时间。
冷却 25s 充能数 1 充能冷却 8s 施法延迟 0.3s 施法距离 40m 半径 5m 伤害 75 ↑1.6 逐渐衰减的移动速度 36% 位移 0.4s 减益持续时间 3s 枕头命中时缩减冷却 5
升级
1 技能点 -7s 冷却
2 技能点 +2m伤害
施加-35%射速 (+35% 射速降低, +2m 半径)
5 技能点 +100 伤害
+1 充能 (+100 伤害, +1 充能数)
紧跟同伴
跳到一名友军身上,在其身边小憩。你和该友军都会基于自身已损失生命值获得治疗爆发,接着会有一个持续的恢复。
使用技能 2 可以在友军之间跳跃并施加治疗,每个友军只会触发一次。
被终极技能眩晕则会被击落。
你可以使用物品,并且所有对自己施放的技能都会改为以友军为目标。
冷却 40s 施法延迟 0.5s 施法距离 23m 持续时间 5.5s 缺失生命值爆发 15% 恢复的生命值 42 恢复持续时间 2s
升级
1 技能点 -8s 冷却
2 技能点 小憩时35%额外物品距离,持续时间和屏障有效性 (+35% 屏障有效性, +35% 物品持续时间加成, +35% 物品范围加成)
5 技能点 小憩时和小憩后10秒内+15%元灵力量和+35元灵力量
提升元灵增强系数 (+15% 元灵力量, +35 额外元灵力量, +10s 增益持续时间, +0.016 缺失生命值爆发 · 加成系数 (元灵力量), +0.34 恢复的生命值 · 加成系数 (元灵力量))
小小帮手
派出一个帮手前来帮忙。他们可以收集箱子,触发迷失者抉择,派去支援友军和步兵。
跟随英雄时:提供短时间的元灵抗性爆发和不断减弱的移动速度。
跟随步兵时:提供治疗,伤害抗性并允许紧跟同伴。附近没有英雄时,击倒步兵产生的魂魄会在队伍间平分。
可以在紧跟同伴期间施放。帮手会先小憩15.1秒再开始跟随。
施法延迟 0.1s 施法距离 45m 跟随英雄: 获得的元灵抗性 12 跟随英雄: 移动速度 3m/s 跟随英雄: 持续时间 8s 跟随步兵: 附身期间受到的伤害 30% 跟随步兵: 步兵治疗 8 跟随步兵: 对非英雄单位的附身持续时间 50s
升级
1 技能点 +1帮手
+1.5米/秒移动速度 (+1 助手数量, +1.5m/s 移动速度)
2 技能点 +1帮手
+15%步兵伤害和抗性 (+1 助手数量, +15% 附身期间受到的伤害)
5 技能点 +1帮手
+15%元灵抗性 (+1 助手数量, +15 获得的元灵抗性)
小睡片刻
向前投射出目光,穿透墙壁和地板。目光中的敌人被减速,冲刺距离减少,而且无法使用位移类技能。
持续施法结束时,他们陷入沉睡,然后醒来感到一阵剧烈的头痛,受到大量的元灵伤害。
冷却 200s 施法持续时间 1.9s 施法延迟 0.18s 施法距离 24m 半径 19m 睡醒伤害 120 ↑1.6 睡眠伤害阈值 100 移动/冲刺减速 20% 沉睡持续时间 4s 最短睡眠时间 0.5s 引导期间的伤害抗性 30%
升级
1 技能点 醒后-1耐力
睡眠时没有耐力恢复 (+1 醒来时消耗的耐力, ✓ 睡眠期间无法恢复耐力)
2 技能点 +3米半径
+0.75秒睡眠持续时间 (+0.75s 沉睡持续时间, +3m 半径)
5 技能点 -55秒冷却时间
持续施法时承伤降低并势不可挡 (+50% 引导期间的伤害抗性, ✓ 引导期间不可阻挡, -55s 冷却)
近期版本改动
版本 client-6698(2026年9月23日)
- 枕头大战: 逐渐衰减的移动速度 45% → 36%
- 小睡片刻: 移动/冲刺减速 25% → 20%
背景故事
雷姆意外地从梦境世界偷渡而来,发现自己滞留在这座不夜城里。出于好奇心,雷姆和他的朋友们在五大区四处游荡,寻找回家的路。 要是下班乘坐蓝线地铁回家时打起了瞌睡,也许刚刚就是遇到了诅咒纽约城里的最新居民。
该英雄的皮肤 118
Rem & Relaxation Skin
Superstar Rem (Disco Elysium Rem)
The Watcher
Deltarune Ralsei - Rem
Stuffy Rem Skin
Sackboy | Rem Skin
NikoRem
Bermuda Vacations: Rem



